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05 Maggio 2015 Postato da: carlo
WinUAE 3.4.x Beta Series Development
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WinUAE 3.X.X Fix Aggiornato

Modificato il 26/08/2016 alle ore 19:12:10

Commenti: 247  Aggiungi - Pagine: 1...-9-10-11-12-13


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carlo 4 Dicembre 2016    19:36:37
WinUAE 3.4.0 Beta 17 (27 Novembre)

WinUAE 3.4.0 Beta 17 (64Bit) (27 Novembre)

- Allow non-power of 2 manually configurable memory size, in 64k blocks. (Unsupported with JIT)
- If possible bitplane overrun situation is active, skip BPLCON0 non-delayed modification optimization. (Massive / Skarla)
- Do not steal focus from tree view GUI panel when moving selection up or down using keyboard.
- Switching from 32-bit to 24-bit address space CPU with Z3 UAEGFX: Mode was changed to Z2 without validating old size.
- Some Z2 fast mem only configs crashed at startup.
- American Laser Games arcade hardware emulation. ROMs added to ROM scanner, LD drive is also emulated. LaserDisc emulation uses recently added genlock video emulation to play the video. (Games will run without video but it also makes them completely unplayble..). NVRAM load/save support. ALG input events added to Input panel. (Pointless genlock video was useful after all!)
- Genlock video file sound track is also supported but it is only played in ALG LD emulator mode.
- Genlock image/video is now always scaled to screen, previous limited integer only scaling is gone.
- Added genlock keep aspect option.
- Picasso IV and x86 VGA ROM file was cleared when loaded. (b12)
- Updated to Visual Studio 2017 RC

American Laser Games configuration:
- Standard A500, KS 1.3, ECS Agnus. Extended ROM = game ROM selection.
- Genlock ALG mode, with video path pointing to LaserDisc video file.
- Input config: Lightpen (do not configure mouse in Amiga mouse port), ALG Right Trigger = fire. Service = service menu. Right Start and Right Coin needed to start the game and use service menu. Mad Dog McCree also needs Right Holster (reload). Player 2 is not fully supported.

American Laser Games discussion: http://eab.abime.net/showthread.php?t=84888

Commento modificato il 04/12/2016 alle ore 19:37:23

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carlo 5 Dicembre 2016    09:55:26
WinUAE 3.4.0 Beta 18 RC1 (04 Dicembre)

WinUAE 3.4.0 Beta 18 RC1(64Bit) (04 Dicembre)

(A metà Dicembre sarà rilasciata la versione 3.4.0 finale)

- Input device on the fly change support now ignores all non-input device change events.
- On the fly switching from keyboard connected to disconnected did nothing.
- Added MIDI out and Genlock video volume setting to Sound panel volume drop down menu.

Commento modificato il 10/12/2016 alle ore 17:10:46

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carlo 10 Dicembre 2016    17:09:07
WinUAE 3.4.0 Beta 19 RC2 (10 Dicembre)

WinUAE 3.4.0 Beta 19 RC2 (64Bit) (10 Dicembre)

(A metà Dicembre sarà rilasciata la versione 3.4.0 finale)

- Some WASAPI buffer size + frequency combinations caused immediate hang at startup.
- Reset confused display vertical positioning in some situations (Incorrectly detected it as "fake" 60Hz-like hack).
- Some adjustments to GUI panel tree view and main view tab order.

Commento modificato il 10/12/2016 alle ore 17:10:00

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carlo 17 Dicembre 2016    21:30:05
WinUAE 3.4.0 Beta 20 (17 Dicembre)

WinUAE 3.4.0 Beta 20(64Bit) (17 Dicembre)

Ultima RC prima della versione finale

- Selecting item from HDF "history" drop down worked strangely depending on Windows version.
- Custom event string delay handling fix if delay was last or single event. (But I don't think anyone uses it this way..)


Commento modificato il 17/12/2016 alle ore 21:31:47

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Seiya 25 Dicembre 2016    20:01:48
ma su winUAE si installa una scheda grafica diversa da uaegfx?
ho voluto provare ad emulare una Picasso II, ma anche altre, e malgrado vada tutto a buon fine e in prefs viene riconosciuta, quando scelgo una modalità video o carica malissimo il workench
o la cpu va in "HALT1".
A parte che durante l'installazione di Picasso 96 mi chiede a che frequenza è il monitor, ma dato che è emulato, che dovrei scegliere?

Una cosa interessante è che il workbench non sembra funzionare in modalità scheda grafica reale, ma alcuni programmi si auto settano da soli, ad esempio, con la picasso II tipo Quake.
In qualche modo funziona, ma io speravo che lo facesse come uaegfx

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carlo 25 Dicembre 2016    20:17:55
Su WinUAE su OS3 puoi settare ed emulare tutte le Schede Video Disponibili, mentre su su OS4 più che emulate sono "reali" sfrutta driver esterni (PlugIn) ma è possibile usare anche la UAE Zorro III. Io per esempio ho 2 AFA OS e 2 OS4 con schede video differenti una con "Picasso IV" e l'altra con "UAE Zorro III". Con OS4 si può passare da una scheda video all'atra senza cambiare nulla (puoi tenere entrambi i monitor su Devs/Monitors) basta solo cambiare su WinUAE prima di avviare l'emulazione. Con OS3 non e possibile cambiare, bisogna prima settare in Ambiente Amiga (sostituire i settaggi) e poi avviare l'emulazione, per lo scambio veloce basta ripristinare i file delle prefs; su WinUAE ptrefs in Expansion'Graphics ci sono altri settaggi video.

Commento modificato il 25/12/2016 alle ore 20:20:10

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Seiya 25 Dicembre 2016    20:31:23
mi interessava solo su OS3, ma ho scoperto l'arcano.
in pratica solo con il jit si può usare una scheda grafica perche senza gura tutto o la cpu va in HALTED.
Con il jit funziona tutto quanto.
Non dovrebbe però essere così. Se funziona con il jit dovrebbe funzionare anche senza.

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carlo 25 Dicembre 2016    20:58:37
Citazione

mi interessava solo su OS3, ma ho scoperto l'arcano.
in pratica solo con il jit si può usare una scheda grafica perche senza gura tutto o la cpu va in HALTED.

Non è così, si può usare tranquillamente uno OS3 RTG anche senza JIT, ma tutto questo non ha senso perchè il sistema non sarà super scattante.
WinUAE è come un AMiGA reale, tutto va settato al punto giusto, per esempio se provi ad avviare Amikit con lo 060/JIT vedrai che Gura, per avviarlo con lo 060/JIT devi sostituire la libreria di sistema 040 standard con le più nuove 68060 del Phase5 (tutto il pacchetto compresa 040 dummy.library)

Commento modificato il 25/12/2016 alle ore 20:59:44

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Commento 209
Seiya 26 Dicembre 2016    01:39:32
mi interessava ricreare un ambiente originale. ai tempi mi ero fermato all'AGA e mi incuriosiva riprovare una sistema simile, anche lento, con scheda grafica per vedere un po' se era
come dicevano.
Per il resto ho provato 25 configurazioni diverse con e senza jit. Purtroppo senza jit la scheda grafica si installa senza problemi, ma gura e si blocca l'emulatore se si prova ad aprire uno schermo a 16 bit o superiore. A 8-Bi invece è tutto pasticciato.

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Commento 210
carlo 26 Dicembre 2016    11:14:35
Citazione

Purtroppo senza jit la scheda grafica si installa senza problemi, ma gura e si blocca l'emulatore se si prova ad aprire uno schermo a 16 bit o superiore. A 8-Bi invece è tutto pasticciato.

Sbagli qualcosa (ecco perchè dicevo che WinUAE è più difficile da configurare rispetto a un AMiGA reale), guardati questo video AFA_OS 060 JIT VS AFA_OS NO JIT Shermo UAE Zorro III 1024x768 32Bit di Colore

AFA_OS JIT Vs AFA_OS NO JIT

Commento modificato il 26/12/2016 alle ore 11:15:07

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carlo 11 Febbraio 2017    21:22:21
WinUAE 3.4.1 Beta 1 (11 Febbraio)

WinUAE 3.4.1 Beta 1(64Bit) (11 Febbraio)


Novità della versione:

- Quickstart Blizzard modes (except if JIT enabled) enabled 24-bit addressing which caused new autoconfig/fallback mode support to think Blizzard is in 68020 fallback mode, disabling autoconfig.
- Added Apollo 1240/1260 SCSI module installed on/off option.
- IDE Identify drive command didn't reset multiple sector offset value. If previous read was partial multiple transfer, identity drive returned previously read data block.
- Added Lock drive option to real harddrive mount dialog. If checked, all partitions in selected drive will be locked and unmounted when emulation is running, enabling full read/write access even if drive has Windows mounted FAT partition(s). Lock will be ignored if drive has one or more NTFS partitions.
- Add harddrive didn't accept magneto-optical devices.
- Lots of softfloat FPU mode and normal FPU mode fixes and updates. (Andreas Grabher and me)
- Softfloat FPU mode added to GUI, supports on the fly switching.
- Untrap middle mouse button option was stuck.
- Implemented accurate 68020+ T0 trace mode emulation. (Original one has not been changed for ages..)
- Fixed crash when sound card audio play started and mono sound channel mode and "Include CD and FMV audio" was ticked.
- 271b3 "Blitter final D write don't increase "nasty" count" That is not true, I think this was only added to fix demo that randomly glitches on real hardware too.. Fixes intro Himalaya by Avalanche.
- Added illegal instruction at the end of each memory bank allocation, just outside of last available byte to force exception if execution falls of the edge of memory. This can happen if "more compatible" is not checked. Currently this causes bus error exception. May become halt in the future.
- Audio interrupts are delayed by 2 cycles, logic analyzer confirmed. Emulated only in cycle-exact mode. (Mission Elevator)
- Emulated sprite special case when DMA mode sprite's start X-coordinate is less than sprite's DMA slot position.
- Fixed AGA HAM6/8 behavior when BPLCON4 XOR value is non-zero. Planes 6 and 7 never affect palette selection if HAM8, Planes 4 to 7 if HAM6. If HAM control bits select hold mode, selected direct R/G/B value bypasses XOR operation. (Thanks to dissident for test cases)
- AGA EHB plane 6 half-brite selection bit is taken before BPLCON4 XOR adjustment. (Same)
- HAM mode and BPLCON4 BPLAM bit changes or HAM mode and BPLCON4 sprite bank bit changes and sprites in same scanline may have caused wrong sprite or HAM colors.
- >2M chip RAM didn't work in non-JIT compatible modes.
- Added -ldlog 1/2 command line parameter, logs all laserdisc commands.
- Recursive mode ROM scanner now skips directories starting with dot.
- HDF creator used old style dialog type.
- 68030 CE/prefetch mode cache access fix.
- JIT direct broke 512k and 1M chip RAM size detection.
- If statefile is loaded with one or more floppy images that can't be opened: keep fake disk in drive (like previously) and ask for new disk path when missing disk is accessed for the first time. (access = read or write attempt) Old disk path is shown in disk dialog title bar.
- SCSI emulation SCSI buffer re-sizing didn't handle READ(6) zero size length correctly.
- Added memory cycle-exact Quickstart step for A1200 and CD32 configurations. Less CPU heavy than full cycle-exact and usually not much more worse (or better). At least not until 68020 CE gets better.
- Memory cycle exact mode incorrectly counted internal CPU cycles partially.
- Memory cycle exact mode also enables more accurate custom chipset mode.
- 68020 CE mode adjustments, fixed Chip RAM access speed (was too fast previously), removed all extra cycle counting temporarily. Work in progress.
- Include key scancode in Input panel key events.

Softfloat FPU mode is now officially supported, Andreas Grabher (Previous) implemented required 6888x-specific features to softfloat support library. Only needed if "weird" features are required (denormals and unnormals, invalid operands) or extended precision (that WinUAE does not support due to MSVC not supporting it) or accurate status register flags or 100% accurate rounding/NaN handling, FMOD/FREM quotient etc.

Arithmetic exceptions are not yet supported. Trigonometric and logarithmic functions are currently implemented using normal native C-library functions and won't return 100% same results as real 6888x.

Not compatible with JIT FPU emulation.

Commento modificato il 11/02/2017 alle ore 21:26:29

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DanyPPC 12 Febbraio 2017    14:03:28
Direi molti fix, aspettiamo la versione stabile.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 213
carlo 3 Marzo 2017    20:29:54
WinUAE 3.4.1 Beta 2 (03 Marzo)

WinUAE 3.4.1 Beta 2 (64Bit) (03 Marzo)


Novità della versione:

- FM801 16-bit audio corruption fixed.
- Some 68020 CE mode cycle-counting is back.
- Clear button state mask when mouse capture state changes. If mouse or joystick button was kept pressed when mouse was uncaptured, button was kept pressed when capture state was restored even if real button was already pressed.
- G-REX and Cirrus Logic graphics board state was reset if autoconfig board info was re-scanned (entering RAM or HW Info panels) and emulation was already running (3.4.0)
- Middle mouse button default is back to enabled. (was changed in b1)
- Magic mouse on the fly on change didn't work.
- FPU exception handling rewrite, arithmetic exceptions partially implemented (Andreas Grabher), 68040 unimplemented FSAVE exception frame compatibility improved. Arithmetic exceptions are not that useful in Amiga emulation, programs that use FPU arithmetic exceptions are very rare. I don't know any, report if you find one
- FPU arithmetic exceptions checkbox added to GUI for easier testing. Will be removed when exceptions are fully implemented. Even when exceptions are disabled, they are still logged. Softfloat FPU only only.

Commento modificato il 03/03/2017 alle ore 20:34:41

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carlo 14 Marzo 2017    08:58:36
WinUAE 3.4.1 Beta 3 (13 Marzo)

WinUAE 3.4.1 Beta 3 (64Bit) (13 Marzo)


Novità della versione:

- M-Tec AT-500 Megabody v1.33 ROM added. Slightly different than M-Tec AT-500 v1.33w ROM.
- Debugger now shows softfloat mode FPU register contents correctly, also both internal binary format and decimal value is shown.
- More FPU updates and fixes. Arithmetic/unimplemented instruction/datatype exceptions should be mostly complete now. (AG)
- FPU packed decimal format conversions are now accurately emulated (AG)
- JIT FPU works properly again.
- Bitplane overrun emulation was wrong if line didn't have any custom register changes.
- Tablet/touch screen lightpen emulation. (Game Ports panel -> Insert Touchscreen light pen -virtual device in either port) Only listed if Windows touch API or wintab compatible tablet or touch screen is detected.
- Added lightpen_crosshair config entry, set it to false (true is default) to disable yellow lightpen targeting cursor.
- Multiple gfxboards didn't work (b2).
- Fastest possible mode was very slow in some situations (b2)
- Slirp updates merged from Basilisk II.
- Final MSVC 2017 compiled.

M-Tec AT-500 v1.33 vs M-TEC AT-500 v1.33w:
- v1.33w is from external M-Tec AT-500, v1.33 from Megabody.
- w = word? v1.33w uses MOVE.W, v1.33 uses MOVE.L in unrolled transfer loop code.
- ROM has 2 16k banks, one for autoboot off mode, other for autoboot on mode.
- Oddly enough v1.33 and v1.33w have same autoboot off 16k bank. Unused driver code and version strings are 100% identical ("v1.33w").

SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne

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VagaPPC 14 Marzo 2017    11:22:06
Il lavoro di toni è grandissimo.

WorkStation: Amiga x5000 AOS4.1 - MorphOS MiniMac - Vampire - PC AMD Ryzen TR 64Gb RAM 3.8Ghz

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Seiya 14 Marzo 2017    12:13:20
però non vuole emulare le frequenze di queste schede per avere prestazioni più o meno simili.

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carlo 2 Aprile 2017    23:07:38
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WinUAE 3.4.1 Beta 4 (25 Marzo)

WinUAE 3.4.1 Beta 4(64Bit) (25 Marzo)


Novità della versione:

- BPLCON4 bitplane XOR values didn't affect background color between end of bitplanes and end of horizontal diw.
- FPU packed decimal datatype conversions are now accurately emulated. (AG). Softfloat mode is now mostly complete.
- -serlog command line parameter without -log now only logs serial output (and reads serial input).
- Lightpen emulation absolute coordinate HID pointing device support. (For example Aimtrak Light Gun) No extra configuration needed, absolute coordinates are automatically used in lightpen mode.
- American Laser Games second player light gun support added. ALG #2 horizontal/vertical input event.
- Fixed buffer overflow when screen was extremely wide internally with bitplane dma overrun.
- Escape old style directory and hardfile paths if it contains "," (which is config file separator)
- Bitplane overrun didn't work in lines that didn't have any other chip bus accesses or when mode was non-CE.

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Commento 218
carlo 2 Aprile 2017    23:08:28
Se può servire a qualcuno ecco come creare con un HardFile (MBR Attivo) Bootable con due Partizioni su WinUAE

WinUAE: Creare una HardFile (MBR Attivo) Bootable con due Partizioni





Commento modificato il 03/04/2017 alle ore 10:39:24

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Commento 219
VagaPPC 3 Aprile 2017    10:07:22
Spero che con la prossima versione di WinUAE emuli anche una Pegasos o equivalente per MorphOS.
Sarebbe il massimo.

WorkStation: Amiga x5000 AOS4.1 - MorphOS MiniMac - Vampire - PC AMD Ryzen TR 64Gb RAM 3.8Ghz

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Commento 220
Seiya 3 Aprile 2017    12:04:14
non servirebbe a niente..l'emulazione PPC è lenta come la fame.
ho provato Battle of Wesnoth su OS4 emulato da un quad-core ed è praticamente fermo..
Lo stesso gioco su OS3 emulato su un dual core è una scheggia in confronto.
L'emulazione Power-PC così come è attualmente, è inutile.
Fixare WinUAE per un gioco al laser è uno spreco di energie quando si potrebbe ricostruire l'emulazione PPc con un core più veloce tipo quello di Sheep-Shaver.
La stessa cpu dual core fa girare Tomb Raider 2 Mac PPC emulato in 640x480 fluidissimo.

Tony fa un bel lavoro, ma non accetta consigli per migliorare l'emulazione PPC. Da questo punto di vista è un presuntuoso cocciuto.
L'emulazione può migliorare davvero molto, ma per alcuni principi assurdi non ne vuole sapere.
Qemu è ottimo in versione PowerPC ha l'accelerazione KVM cosa che la versione Windows non ha. Quindi è di una lentezza esasperante e basta vedere
AROS con Qemu.

Commento modificato il 03/04/2017 alle ore 12:09:05

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