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21 Giugno 2019 Postato da: amiwell79
Raystorm Studio 3D Modeler e Raytracing per Aros
Si avevo chiesto ad un programmatore che ho conosciuto su aros-exec se poteva portare raystorm per icaros, lo sta facendo (sto contribuendo in qualche maniera) è una brava persona.

titolo discussione

https://ae.amigalife.org/index.php?topic=288.msg2030;topicseen#msg2030

Modificato il 30/06/2019 alle ore 15:46:25

Commenti: 46  Aggiungi - Pagine: 1-2-3


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Commento 21 in risposta al 20 di amiwell79
VagaPPC 10 Luglio 2019    07:14:20
Citazione

hanno fatto questa scelta, io non lo vedo come un problema le nvidia sono buone gpu



Dipende se devi usare il computer con un singolo SO.
Ad esempio uso per lavoro Linux (ultimamente ho rimosso windows).
Le nvidia sono buone, ma preferisco di gran lunga le ATI, anche perché la AMD è più aperta nel rilasciare specifiche i driver sono scritti sempre meglio, quelli open source sono sempre più sviluppati.
Non a caso tutti gli amiga ng sono pro ATI, la scelta di AROS in effetti è molto scomoda per la maggior parte di noi

WorkStation: PowerMac DualG5 2Ghz - PowerMAC G4 450Mhz 1Gb - MorphOS *** PC AMD FX6300 16Gb RAM 3.5Ghz - Win7, debian ***

Amiga 500,1200 dismessi, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC: Non funzionanti conservati come monumenti *** SUN Ultra5: Solaris8/9, debian (in attesa di utilizzo)

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Commento 22
amiwell79 10 Luglio 2019    12:01:05
mi ricordo molti anni fa quando è stato fatto il porting di gallium la scelta open era nouveau

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Commento 23
Mak73 10 Luglio 2019    12:32:50
Ovviamente una scelta era obbligata, quindi hanno scelta l'alternativa più open, nel senso che AMD é sempre stata più aperta nel rilascio di informazioni relative alle sue GPU

Pace e bene a tutti.

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Commento 24
amiwell79 10 Luglio 2019    12:58:37
nouveau si riferisce alle schede nvidia era tutto già pronto bisognava fare il porting, riguardo amd bisognava scrivere da zero, cmq aros non è ben visto dalla comunità e quindi a quanto ho capito i dev vanno avanti a muso d'uro e fanno bene.

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Commento 25 in risposta al 18 di amiwell79
amig4be 10 Luglio 2019    14:14:23
Citazione

Alcuni aggiornamenti

Quando Raystorm è completo, non ci vorrà molto per compilarlo a 64 bit.

Quello che all'inizio potrebbe sembrare una semplice ricompilazione delle fonti Amiga come Raystorm è più complicato. La vecchia interfaccia utente è stata scritta con MUI 3.3 che non è totalmente compatibile con Zune.

Sto pensando più a un'interfaccia utente modernizzata usando le classi Zune. Vorrei anche migliorare il disegno su wireframe nelle ViewPorts. Poiché Raystorm mi sta costringendo ad operare al di fuori della mia zona di comfort, dovrò migliorare alcune delle mie capacità. Devo ripassare le classi C+++, la programmazione MUI, la matematica vettoriale, Raytracing e l'utilizzo di OpenGL per disegnare wireframe 3D e griglie di visualizzazione.

Le competenze che ho imparato durante la programmazione di Raystorm possono essere utilizzate per costruire programmi migliori e più sofisticati per AROS in futuro. Forse potrei scrivere le parti importanti come strumenti di apprendimento per altri sviluppatori nelle loro applicazioni. In entrambi i casi va tutto bene e la comunità AROS vince!

Tutti i codici dei tipi di immagine e il codice di visualizzazione delle immagini nel nuovo visualizzatore di immagini RayStorm provengono direttamente dal mio programma ShowPicture.

Ieri stavo lavorando all'interfaccia utente di RayStorm. Oggi sto sperimentando la tracciatura di wireframe usando OpenGL. AROS usa Mesa 3D.

Sono particolarmente affascinato dalle incredibili caratteristiche di OpenGL e degli oggetti 3D.

miker



Beh mi pare il minimo sindacale utilizzare le OpenGL per il rendering Wireframe nella viewport. Altrimenti saremmo ancora al livello di 30 anni fa Se poi ci prende gusto potrebbe aggiungere anche la modalità solid: flat-shading e gouraud-shading.

Commento modificato il 10/07/2019 alle ore 14:24:04


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Commento 26
Seiya 10 Luglio 2019    15:27:29
Andare avanti con il muso duro puoi anche sbattere contro il muro e romperti le ossa. Gallium supporta AMD, nvidia e altri se ci sono. Dipende da chi lo fa. Deadwood al tempo aveva una nVidia sul suo computer, una 6600GT mi pare, ma il progetto l'ha fermato, ma poteva tranquillamente supportare AMD. C'erano tantissime schede equiparabili dal costo irrisorio da cui iniziare. Ci sono state tante richiede e gente disponibile a dare a Deadwood schede ATI per iniziare il supporto via Gallium.

Chi vuole usare AROS senza passare per il lento VESA deve avere una scheda nvidia nel computer e questo porta a dire "chi se ne frega di AROS". Continuo ad usare Windows dove almeno posso fare quello che voglio io.
Anche Haiku sembrava dovesse spaccare il mondo e dove è adesso?

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Commento 27 in risposta al 26 di Seiya
Mak73 10 Luglio 2019    18:10:23
Citazione

Andare avanti con il muso duro puoi anche sbattere contro il muro e romperti le ossa. Gallium supporta AMD, nvidia e altri se ci sono. Dipende da chi lo fa. Deadwood al tempo aveva una nVidia sul suo computer, una 6600GT mi pare, ma il progetto l'ha fermato, ma poteva tranquillamente supportare AMD. C'erano tantissime schede equiparabili dal costo irrisorio da cui iniziare. Ci sono state tante richiede e gente disponibile a dare a Deadwood schede ATI per iniziare il supporto via Gallium.

Chi vuole usare AROS senza passare per il lento VESA deve avere una scheda nvidia nel computer e questo porta a dire "chi se ne frega di AROS". Continuo ad usare Windows dove almeno posso fare quello che voglio io.
Anche Haiku sembrava dovesse spaccare il mondo e dove è adesso?



Aros non deve spaccare il mondo, è una cosa ben diversa da Haiku, Aros è nato per replicare le API di AOS 3.1 su x86 e considerando quando è nato, cioè nel periodo in cui se ad un Amighista parlavi di x86 gli venivano i capelli bianchi, si capisce anche perchè ha avuto uno sviluppo lento.

Il supporto per tutto l'hardware esistente non lo ha nemmeno Linux che ha una comunità immensa paragonata a quella Amiga, ovviamente per un OS come Aros occorre fare delle scelte in fase di sviluppo, sapendo fin dal principio che non ci sarà mai un supporto per tutto. L'unica possibilità è quella di portare avanti lo sviluppo e sperare che piano piano ci si avvicini sempre più gente. Riguardo al supporto delle schede Nvidia, non è che sia una cosa impossibile da realizzare, anzi, chiunque può mettersi lì e realizzarlo, il fatto che ci sia il supporto per AMD non vieta che ci sia in futuro anche quello per Nvidia.

Pace e bene a tutti.

Boss

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Commento 28 in risposta al 19 di Seiya
Boss 10 Luglio 2019    18:16:16
Citazione

il problema di AROS è che OpenGL è disponibile solo a chi ha nvidia. Tutti gli altri non lo possono usare. Quindi anche la scelta di supportare l'accelerazione hardware su AROS porta automaticamente a tagliare potenziali utilizzatori.


credo che se si dovesse fare una scelta sul supporto Nvidia oppure AMD, abbiano fatto una scelta sensata con nvidia essendo che è più diffusa.

A1200/030, APOLLO 1230LC 8MB KICK 3.1 HDD IDE 40GB df1 esterno RECAPPATA 100% || A1200 8MB FAST CF 4 GB RECAPPATA 100% || A500+ CON A501 switch df0 df1 nascosto e gotek esterno (RIPARATE DA ACIDO)

A1200 Raspberry Pi 3B+ con floppy Mod || A500 x64 i5 8GB RAM (Toshiba portege r830)(windows 7) || A2000 X64 Socket 775 XEON E5450 771 MOD 4GB RAM TRIPLE BOOT (WINUAE A4000 AFAOS / WIN7 / UBUNTU)

Commodore 8296 con tastiera, drive 8250lp e stampate ad aghi tutto funzionante

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Commento 29 in risposta al 28 di Boss
Mak73 10 Luglio 2019    18:40:34
Citazione

credo che se si dovesse fare una scelta sul supporto Nvidia oppure AMD, abbiano fatto una scelta sensata con nvidia essendo che è più diffusa.


Hanno schelto AMD da anni, questo per un potivo che veniva già accennato in precedenza da VagaPPC, AMD ha sempre offerto un supporto maggior per le comunità open, quindi è più facile realizzare driver ecc...

Non per niente anche AOS4 e MOS sfruttano le schede grafiche di AMD.

In realtà al momento attuale se dovessero implementare il supporto per altre schede, secondo me dovrebbero essere le Intel, che sono le più diffuse, anche se non le più performanti, ma questo è l'ultimo dei problemi di Aros.

Pace e bene a tutti.

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Commento 30
amiwell79 10 Luglio 2019    19:13:59
Se qualcuno si fa avanti bene, per adesso si sta portando avanti il lavoro precedente aggiornando nel caso di nouveau opengl questa è la situazione deadwood cmq è andato via ed è una gran perdita, cmq c'è stato Morphos pronto all'uso con browser ecc...ma la situazione è rimasta invariata.

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Commento 31
amiwell79 11 Luglio 2019    02:27:31
@amig4be

si ci ha preso gusto, ma io non mi intendo di nulla sono un semplice utilizzatore desktop(mi informo cmq della reputazione di un programma o architettura), ogni tanto mi dice ho fatto questo e quell'altro e magari più avanti aggiungiamo questo, lui utilizza per lavoro il cad quindi sotto certi aspetti siamo fortunati e poi ci sa fare con la programmazione(prima stava lavorando ad un programma di grafica abbastanza avanzato, addirittura mensionava photoshop durante i suoi interventi.

@mak73

c'è un supporto nativo per la prima serie di intel anche.

@all

solo su aros puoi giocare a quake con le rygels textature

Commento modificato il 11/07/2019 alle ore 05:31:51


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Commento 32 in risposta al 31 di amiwell79
amig4be 11 Luglio 2019    16:49:48
Citazione

@amig4be

si ci ha preso gusto, ma io non mi intendo di nulla sono un semplice utilizzatore desktop(mi informo cmq della reputazione di un programma o architettura), ogni tanto mi dice ho fatto questo e quell'altro e magari più avanti aggiungiamo questo, lui utilizza per lavoro il cad quindi sotto certi aspetti siamo fortunati e poi ci sa fare con la programmazione(prima stava lavorando ad un programma di grafica abbastanza avanzato, addirittura mensionava photoshop durante i suoi interventi.




Quello che volevo dire è di poter avere queste modalità di rendering real time (opengl): wire, flat, gouraud.

Immagine

Sarebbe un primo passo in avanti rispetto al software 3D classico dell'era amiga, e faciliterebbe la modellazione. Magari anche una viewport incentrata tutta sulla vista prospettica con la possibilità di attivare la classica quad view solo quando serve (un po' come i software moderni)


Commento modificato il 11/07/2019 alle ore 16:51:55


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Commento 33
amiwell79 11 Luglio 2019    18:24:22
per il momento ci fermiamo a quello che sta facendo, dobbiamo portare avanti anche altri progetti, dopo se mai provi il programma e mi fai sapere se vuoi e se hai tempo quello che si potrebbe implementare.

Commento modificato il 12/07/2019 alle ore 04:41:40


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Commento 34
amiwell79 31 Agosto 2019    06:29:59
alcuni aggiornamenti


I still haven't located the include file but I will do a thorough search tomorrow.

I'm attempting to use OpenGL or AROS Mesa to render 3d Wireframes.

I will also attempt to use gl/glut libraries now that the OpenGL support in AROS has been updated.

After I am successful at displaying the first wireframe in a window I will attempt to display it again in an MUI drwing area in a simple test gui. The I wiil split the drawing area into four OpenGL Viewports where I can display the wireframe from different perspectives. After the basic sphere I'll display a more advanced 3d object as a wireframe.

I hope I can accomplish all this in one thrree day weekend

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Commento 35
amiwell79 5 Settembre 2019    12:51:29
continua il lavoro da parte del nostro amico miker che si sta appassionando sempre di più ad aros

citazione

We have to start somewhere. Each step takes time. Displaying a simple 3d wireframe is the first step. The rest of the functionality will follow.

The next step while developing the toolbar and a simple menu system will be to actually select and load an IFF-RSCN file. The 3d object data is then used to display a "REAL" 3d wireframe in the viewports. That will take considerable time to achieve.

Getting the display for the wireframes and view operations right is critical. That's one of the main ways the user interacts with the program. Having full control of the wireframe display allows changing the background and foreground colors of the viewports, setting the font and color for the text in the viewports, etc. Fine tuning the look and feel of the images in the viewports is important.

So at first we'll be able to display a simple wireframe then build more functionality as we go. It's a lengthy process but worthwhile.

Success!
Yes. My first successfully compiled OpenGL/Glut demo.
Again - Thanks to Allain Thellier for his hard work!

While searching in the demos sections of Icaros Desktop I couldn't find any that worked.
So I found a sample on the net called "Spheres". In the code at the top with the includes
was this note: "//For programs that simply use OpenGL and Glut (like Aminet/ccstarship) then just compile them
//gcc starship.c -lglut -lgl - o starshiparos"

So I downloaded the source and compiled with the above syntax. It worked.
The syntax I was generically using was "gcc -o program -lglu -lgl program.c". It shoud be "-lglut" not "-lglu".

Thanks to kalamatee for giving me a few pointers on OpenGL rendering libraries!

Here is the first wireframe using OpenGL.

Next I'll divide the window into OpenGL Viewports to display different perspective.
Continuing to experiment with OpenGL Wireframes and Viewports.
I think a light grey color for the wireframes would look nicer and
I will attempt to draw a line in the form of a "cross" to divide the
individual viewports. It would look better inside of an MUI/Zune
Drawing Area with a ButtonBar Menu, Toolbar Menu &Buttons.

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Commento 36
amiwell79 5 Settembre 2019    13:07:45
traduzione (non perfetta)

Dobbiamo cominciare da qualche parte. Ogni passaggio richiede tempo. La visualizzazione di un semplice wireframe 3D è il primo passo. Seguirà il resto della funzionalità.

Il passo successivo durante lo sviluppo della barra degli strumenti e di un semplice sistema di menu sarà quello di selezionare e caricare un file IFF-RSCN. I dati dell'oggetto 3d vengono quindi utilizzati per visualizzare un wireframe 3d "REAL" nelle finestre. Ci vorrà molto tempo per raggiungere.

Ottenere la visualizzazione per i wireframe e le operazioni di visualizzazione a destra è fondamentale. Questo è uno dei modi principali in cui l'utente interagisce con il programma. Avere il pieno controllo della visualizzazione wireframe consente di modificare i colori di sfondo e di primo piano delle finestre, impostando il carattere e il colore per il testo nelle finestre, ecc. È importante ottimizzare l'aspetto delle immagini nelle finestre.

Quindi in un primo momento saremo in grado di visualizzare un semplice wireframe e poi costruire più funzionalità come andiamo. È un processo lungo ma utile.

successo!
sì. La mia prima demo OpenGL/Glut compilata con successo.
Ancora - Grazie a Allain Thellier per il suo duro lavoro!

Durante la ricerca nelle sezioni demo di Icaros Desktop non riuscivo a trovare qualsiasi che ha funzionato.
Così ho trovato un campione in rete chiamato "Sfere". Nel codice in alto con l'inclusione
era questa nota: "//Per i programmi che utilizzano semplicemente OpenGL e Glut (come Aminet /ccstarship) poi basta compilarli
gcc starship.c -lglut -lgl - o starshiparos "

Così ho scaricato l'origine e compilato con la sintassi precedente. Ha funzionato.
La sintassi che stavo usando genericamente era "gcc -o program -lglu -lgl program.c" Si tratta di "-lglut" non "-lglu".

Grazie a kalamatee per avermi dato alcuni puntatori sulle librerie di rendering OpenGL!

Ecco il primo wireframe che usa OpenGL.

Successivamente dividerò la finestra in Viewport OpenGL per visualizzare una prospettiva diversa.
Continuare a sperimentare con i wireframe e le finestre OpenGL.
Penso che un colore grigio chiaro per i wireframe sarebbe più bello e
Cercherò di tracciare una linea sotto forma di "croce" per dividere
singole finestre. Starebbe meglio all'interno di un MUI / zune
Area di disegno con un menu ButtonBar, menu della barra degli strumenti > Pulsanti.

Commento modificato il 05/09/2019 alle ore 13:08:45


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Commento 37
amig4be 5 Settembre 2019    13:08:58
Oh la prima pietra fondamentale della grafica 3D è stata posata. Il wireframe...
Mi piace questo diario di sviluppo.
Ma sta creando un software 3D da zero?
Questo Raystorm è un engine di rendering o un software 3D completo con strumenti di modellazione, texturing, shading?

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Commento 38
amiwell79 5 Settembre 2019    13:11:11
la versione amiga e completa e usa mesa, esattamente sta adattando tutto a opengl

Commento modificato il 05/09/2019 alle ore 13:22:06


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Commento 39 in risposta al 38 di amiwell79
amig4be 5 Settembre 2019    13:14:00
Citazione

la versione amiga e completa e usa mesa, esattamente sta adattando tutto a opengl che usa aros e linux



Dove trovo qualche informazione su questo raystorm o una versione linux windows che sia?

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Commento 40
amiwell79 5 Settembre 2019    13:21:22
si ti passo il link del codice, su aminet trovi l'eseguibile per 68k per tutte le architetture

https://github.com/privatosan/RayStorm

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