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22 Luglio 2019 Postato da: saimo
Blastaway, nuovo gioco per AmigaOS 4 (?)
Ciao a tutti,

volevo informarvi che sto lavorando a un nuovo gioco che potrei rendere disponibile per AmigaOS 4 (il primo build è già disponibile pubblicamente). C'è dietro una lunghissima storia - quella che vedete sotto. Purtroppo, proprio a causa della lunghezza, non ce la faccio a tradurla: spero non vi spiaccia se ve la incollo così com'è.

***

Since the middle of May I've been working on a new game called Blastaway

->Continua<-

Commenti: 176  Aggiungi - Pagine: 1...-5-6-7-8-9


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Commento 41 in risposta al 38 di amiwell79
saimo 14 Agosto 2019    09:05:27
@amiwell79

Citazione

@divina

mi sembra che sia in lavoraziona qualcosa del genere in questo momento, certo non al livello di chaos engine, non mi ricordo il nome del gioco, il personaggio ha un elmo da cavaliere stile medioevo, scusate l'ot

Sono sicuro che ti riferisci a Scourge of Underkind .

Commento modificato il 14/08/2019 alle ore 09:07:18

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Commento 42
amiwell79 14 Agosto 2019    15:19:42
si questo grazie saimo, cmq per il tuo gioco non è detta l'ultima parola

Commento modificato il 14/08/2019 alle ore 15:23:37


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Commento 43 in risposta al 40 di saimo
divina 14 Agosto 2019    15:34:07
Citazione

ma sono stato costretto a fare quest'altra scelta (peraltro, finora, completamente fallimentare).


a livello di riscontro ? se fosse così perché non dedicarti unicamente agli amiga classici
Un Chaos Engine III AGA imho spaccherebbe di brutto, come dice qualcuno

@amiwell79
è un bel game, molto atteso; non è prevista una versione anche AGA purtroppo (come si faceva una volta per questo genere di games, proprio come nel caso di Chaos Engine), causa sviluppo iniziale pensato unicamente per macchine OCS/ECS

Commento modificato il 14/08/2019 alle ore 15:34:49


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Commento 44
amiwell79 14 Agosto 2019    15:38:45
anche se non uscirà per aga hanno fatto dei miracoli mi sembra divina, cmq tanti auguri saimo, un consiglio molto meglio lavorare sul classic, sicuramente avrai più riscontri, su eab ci sono le belve affamate di nuovi giochi hihi

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Commento 45
saimo 18 Agosto 2019    01:15:20
@divina @amiwell79

Sopravvalutate la grandezza della comunità Amiga e la sua propensione a comprare software.


@tutti

A small but key change: the soldier weapon is now centered relatively to his body, so it is easier to hit wors especially when the soldier is pointing west/east. Also, the HUD should be less intrusive and more readable now.

Immagine

Immagine

Immagine

CHANGELOG
* Centered weapon with respect to the soldier body, so that it is easier to aim.
* Made HUD smaller and easier to read.
* Optimized tiles coordinates handling.

Latest build download: https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 46
amiwell79 18 Agosto 2019    10:30:12
quello che so della comunità amiga è che è divisa tra diverse piattaforme, ti auguro il meglio saimo

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Commento 47 in risposta al 7 di saimo
divina 18 Agosto 2019    10:40:55
Citazione

Giusto per la cronaca... Anche se mi sto tenendo vicino alle specifiche AGA, nessuno di quegli Amiga potrebbe far girare il gioco in modo identico:
* la frequenza dei campionamenti è troppo alta;
* i canali audio sono 9 (1 per la musica di sfondo, 8 per gli effetti sonori);
* servirebbero più bitplane.

Al primo problema si può ovviare facilmente abbassando la frequenza di campionamento, ma lasciandola comunque alta in modo da ottenere una buona qualità (la RAM non è un gran problema perché il gioco, per ora, non ne usa molta);

Il secondo problema si può affrontare riducendo i canali per gli effetti a 3: dato che gli effetti sono spesso asincroni, non ci sarebbero troppe collisioni;

Il terzo problema è invece serio. Per ora uso una palette di 29 colori, comune a tutta la grafica. Però ci sono anche le ombre a 8 bit e il bonus "raggi X" (aggiunto di recente) che rende tutti gli elementi verticali (che usano una 20ina di colori) trasparenti al 25%.

Per ottenere qualcosa di simile si dovrebbe:
* ridurre le ombre a 1 bit (cosa che ho in considerazione anche per la versione attuale);
* ridisegnare gli elementi verticali con soli 7 colori;
* ridisegnare il resto della grafica a 16 colori.
In tal modo:
* le ombre prenderebbero 1 bitplane;
* gli elementi verticali prenderebbero 3 bitplane;
* il resto della grafica prenderebbe 4 bitplane;
* il tutto prenderebbe 8 bitplane.
Il lato negativo sarebbe la notevole perdita di qualità grafica.
Il lati positivi sarebbero che la trasparenza sarebbe "reale" e che la mascheratura dei bob (per farli passare dietro gli elementi verticali) sarebbe gratis (cioè, né CPU, né Blitter dovrebbero fare alcun lavoro).

Un'alternativa sarebbe:
* ridurre le ombre a 1 bit;
* mantenere tutta la grafica a 32 colori;
* ottenere l'effetto trasparenza disegnando/omettendo gli elementi verticali a frame alternati.
Il lato positivo sarebbe che la grafica resterebbe uguale (a parte le ombre a solo 1 bit, ma, di nuovo, forse le farò così comunque).
Il lati negativi sarebbero che quando gli elementi verticali sono trasparenti ci sarebbe un bel po' di flickering, e che il disegno dei bob sarebbe costoso in termini di CPU/Blitter.



non riesco al momento a provarlo in AmigaOS4 (ma lo farò prossimamente sicuramente); il gioco è veramente bello (a me piace di più di Skillgrid AGA sinceramente, che ha un belissimo audio, ma mi viene un gran mal di testa a giocarlo).
Tornando a questo tuo gioco nuovo, mi sono riletto tutto quello che hai scritto e rimango dell' opinione che se tu lo realizzassi per Amiga AGA, dopo Skillgrid AGA, sarebbe molto apprezzato dalla comunità (i problemi non mi paiono insormontabili come hai indicato).
Nell' ambito "amiga ng" (AmigaOS4.x, MorphOS...etc...) gli utenti (già pochini di loro) cercano prevalentemente games 3d o porting di games 3d (IMHO) anche perchè i linguaggi ad alto livello portano più a ciò.
Data la tua bravura (che non si discute proprio), incanalare i tuoi sforzi e divertimento in Amiga classici AGA (e perchè no, magari anche OCS/ECS in futuro) sarebbe la scelta migliore a mio parere

Commento modificato il 18/08/2019 alle ore 10:43:47


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Commento 48 in risposta al 47 di divina
saimo 18 Agosto 2019    13:56:15
@amiwell79

Grazie!


@divina

Citazione
non riesco al momento a provarlo in AmigaOS4 (ma lo farò prossimamente sicuramente); il gioco è veramente bello

Se, come mi pare di capire, l'hai provato su Windows, allora non hai bisogno di provarlo su AmigaOS 4: il gioco è identico su entrambe le piattaforme.

Citazione
(a me piace di più di Skillgrid AGA sinceramente, che ha un belissimo audio, ma mi viene un gran mal di testa a giocarlo).

Sono contento SkillGrid ti piaccia, nonostante il mal di testa!

Citazione
Tornando a questo tuo gioco nuovo, mi sono riletto tutto quello che hai scritto e rimango dell' opinione che se tu lo realizzassi per Amiga AGA, dopo Skillgrid AGA, sarebbe molto apprezzato dalla comunità (i problemi non mi paiono insormontabili come hai indicato).
Nell' ambito "amiga ng" (AmigaOS4.x, MorphOS...etc...) gli utenti (già pochini di loro) cercano prevalentemente games 3d o porting di games 3d (IMHO) anche perchè i linguaggi ad alto livello portano più a ciò.
Data la tua bravura (che non si discute proprio), incanalare i tuoi sforzi e divertimento in Amiga classici AGA (e perchè no, magari anche OCS/ECS in futuro) sarebbe la scelta migliore a mio parere

No, purtroppo non lo sarebbe proprio per quello che ho già spiegato.

Commento modificato il 18/08/2019 alle ore 22:54:31

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Commento 49
saimo 19 Agosto 2019    17:07:01
Piccolo ma importante aggiornamento...

***

Gameplay improvements: this update improves some key gameplay aspects and, in particular, fixes the bug that made beams pass through fast-moving wors without killing them (the so-called "tunneling bug").

https://www.youtube.com/watch?v=g6SdYd0MUTo

CHANGELOG
* Fixed tunneling bug.
* Increased maximum soldiers (i.e. lives) number to 7.
* Changed a parameter in the Exxwor AI.
* Touched up some graphics.

Latest build download: https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 50
saimo 22 Agosto 2019    12:08:45
C'avevo una vaga idea sulla lista delle cose da fare da tempo immemore: finalmente m'è venuta in mente la cosa giusta da fare.

***

Wizard of Wor, the game Blastaway inspires to, has a DOUBLE SCORE bonus: if the player manages to kill the Worluk before it flees, the next dungeon will award a double score. Blastaway just had to have something similar: it has it now, and it has even a TRIPLE SCORE bonus! If the player kills the Dmewor and Exxwor with the first shot, he achieves, respectively, the DOUBLE and TRIPLE SCORE bonuses, which, as their names suggest, double or triple the current arena score.

Immagine

CHANGELOG
* Extended arena end screen report.
* Added DOUBLE and TRIPLE SCORE bonuses.
* Reduced wors speed increase.
* Added specific tune during the fight against the Dmewor.
* Added 5 arenas.
* Updated manual.

Latest build download: https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 51
saimo 23 Agosto 2019    17:48:51
Ero partito solo per fare qualche bugfix, poi ho finito anche per aggiungere qualcosina di interessante...

***

New features added and a few bugs squashed! This releases puts together a few new nice features and some bugfixes.

https://www.youtube.com/watch?v=vICkXvY71Bc

CHANGELOG
* Added M.I.A. bonus - clearing an arena without losing a soldier awards 1000 points.
* Increased milestone step to 30000 points.
* Reworked texts colors.
* Implemented DOUBLE/TRIPLE SCORE bonus assignment exactly as specified in the manual (i.e. when the Dmewor/Exxwor is killed with the first shot, whereas before it was when the Dmewor/Exxwor was killed when only one laser beam was shot).
* Ensured that the MILESTONE bonus is assigned immediately also when the milestone is passed thanks to the bonuses assigned after an arena has been completed (otherwise the bonus is assigned after the beginning of the next arena, which was not that nice and could also make SOLDIER bonuses useless).
* Fixed bug in laser beams initialization (which might cause erroneous collision detection).
* Updated manual.

Latest build download: https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 52
saimo 2 Settembre 2019    15:54:59
Altra sudata per aggiungere grafica e arene...

***

Lots of new content ready! THE CONTROLS ROOM (formerly THE LABS) stage is finished, and so are all the 50 arenas!

https://www.youtube.com/watch?v=p8teBgfd40c

CHANGELOG
* Fixed some shadows of stage CAVES tiles.
* Added 31st color and improved graphics with it.
* Added THE CONTROL ROOMS (formerly THE LABS) stage.
* Added all the missing arenas.
* Improved/fixed a few arenas.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway (please note that since I'm considering launching a Kickstarter campaign, for the first time the demo is limited to the first 3 stages / 30 arenas).

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Commento 53
saimo 6 Settembre 2019    11:57:51
Ho cominciato ad aggiungere una delle ultime caratteristiche del gioco che erano rimaste...

***

Stage-specific wors! This feature remained in the queue for a long time, but it finally made it to the game! At the moment, code aside, there is only one new wor (shown in the animation) that makes use of it, but three more will come in the future.

Immagine

CHANGELOG
* Implemented addition of a new wor on each stage after the first one (consequently, the names Dmewor and Exxwor are assigned to new enemies, and the enemies that carries those names are now called, respectively, Hodwor and Ikuwor; the wors names are now: Akrwor, Baqwor, Czywor, Dmewor, Exxwor, Frowor, Gjawor, Hodwor, Ikuwor).
* Created Gjawor (AI and graphics).
* Written AIs for Dmewor and Frowor.
* Touched up a couple of arenas.
* Touched up some graphics.
* Renamed THE CHAMBERS stage as THE MACHINE ROOMS stage and swapped it with THE CONTROL ROOMS stage.
* Updated/improved manual.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 54
amiwell79 6 Settembre 2019    12:14:06
bella implementazione, i dettagli fanno la loro parte anche

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Commento 55
saimo 7 Settembre 2019    18:40:36
@amiwell79

Grazie!


@tutti

Aggiunta un'altra bestia. A dire il vero, è il lavoraccio più brutto che c'è, perché odio disegnare animazioni...

***

Dmewor, the wor specific to THE OUTER WALLS stage, is done! (So now only two remain to be done).

Immagine

CHANGELOG
* Added Dmewor graphics and sound.
* Changed behavioural parameters of Czywor and Dmewor.
* Added temporary AI for Exxwor.
* Updated manual.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 56
amiwell79 7 Settembre 2019    18:52:31
bella implementazione, molto simpatica , ci sta tutta bravo

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Commento 57
aleghid 7 Settembre 2019    20:24:39
Ci stai lavorando parecchio! Ottimo lavoro! Appena ho tempo lo provo. Riesco a giocarlo su Linux?

“Will that thing never die?” Cit. Linus Torvalds

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Commento 58 in risposta al 57 di aleghid
saimo 7 Settembre 2019    21:28:13
Citazione
Appena ho tempo lo provo. Riesco a giocarlo su Linux?

La versione per Windows dovrebbe girare con Wine (di solito i miei giochi lo fanno, e pure questo l'ho testato tempo fa), ma non garantisco.

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Commento 59
divina 8 Settembre 2019    08:59:05
Molto bello davvero ! complimenti

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Commento 60
saimo 8 Settembre 2019    12:34:06
@divina

Grazie!


@tutti

Gli sprite di ieri orientati a nord erano una schifezza, e avevo pure dimenticato di creare le ombre per tutti gli sprite Spero di aver sistemato tutto, ora...

Immagine

CHANGELOG
* Improved Dmewor's graphics.
* Given Dmewor its own shadows.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

Commento modificato il 08/09/2019 alle ore 12:38:32

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