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22 Luglio 2019 Postato da: saimo
Blastaway, nuovo gioco per AmigaOS 4 (?)
Ciao a tutti,

volevo informarvi che sto lavorando a un nuovo gioco che potrei rendere disponibile per AmigaOS 4 (il primo build è già disponibile pubblicamente). C'è dietro una lunghissima storia - quella che vedete sotto. Purtroppo, proprio a causa della lunghezza, non ce la faccio a tradurla: spero non vi spiaccia se ve la incollo così com'è.

***

Since the middle of May I've been working on a new game called Blastaway

->Continua<-

Commenti: 176  Aggiungi - Pagine: 1...-5-6-7-8-9


Pagine: -1-2-3-4-5- [6] -7-8-9-

Post inviati: 339

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109.117.167.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:69.0) Gecko/20100101 Firefox/69.0
Commento 101 in risposta al 100 di kaffeine
saimo 21 Settembre 2019    15:27:12
Citazione
Ecco a te il nuovo log

main() in
initialize() in
initialize() out
av_initialize() in
desktop: 3440x1440
av_initialize() out
h_initialize()
av_OpenVideo() in
full screen
required resolution: 3440x1440
limits: 3440x1440
zoom: 5
projection dimensions: 1600x1280
video canvas: 1257130
render canvas: 2AB2B88
projection area: <920, 80> 1600x1280
projector 1x: 40302C
projector 2x: 402F58
projector 3x: 402E48
projector 4x: 402D18
projector 5x: 402BBC
projector: 402BBC
transition canvas: 2AB2F30
av_OpenVideo() out
d_initialize()
i_initialize()
i_run() in
controller_M() 1
controller_M() 2
controller_M() 3
controller_M() 4
controller_M() 5
controller_M() 6
controller_M() 7
renderer() 1
renderer() 2
renderer() 3
renderer() 4
renderer() 5
av_RefreshVideo() 1
av_RefreshVideo() 2

Grazie. Me lo aspettavo, e... BUG TROVATO! Per qualche assurdo motivo, era scomparsa dal codice che esegue lo zoom 5x questa fondamentale riga (che calcola l'indirizzo del primo pixel in alto a sinistra nell'area di memoria dello schermo):

d0 = (uint32_t*)av_canvas_V->pixels + dp * PDY + PDX;

Puoi provare il build https://www.retream.com/_temporary/Blastaway-5.zip , per favore? (Non ha output di debug.)

Commento modificato il 21/09/2019 alle ore 15:27:53

Post inviati: 166

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Commento 102
kaffeine 21 Settembre 2019    15:31:08
Grande Saimo! adesso funziona perfettamente!!!

Commodore 64c - Amiga 500 - Amiga 1200 - Amiga CD32 - Powermac G5 Morphos 3.12

In attesa della Vampire Standalone


Post inviati: 339

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Commento 103 in risposta al 102 di kaffeine
saimo 21 Settembre 2019    15:44:55
Citazione
Grande Saimo! adesso funziona perfettamente!!!

Grazie mille per il paziente supporto!

Post inviati: 166

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Commento 104 in risposta al 103 di saimo
kaffeine 21 Settembre 2019    16:00:24
Citazione

Citazione
Grande Saimo! adesso funziona perfettamente!!!

Grazie mille per il paziente supporto!



di niente, mi sono divertito

Commodore 64c - Amiga 500 - Amiga 1200 - Amiga CD32 - Powermac G5 Morphos 3.12

In attesa della Vampire Standalone


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Commento 105 in risposta al 104 di kaffeine
saimo 21 Settembre 2019    20:11:18
@kaffeine

Citazione
di niente, mi sono divertito

Mi fa piacere!


@tutti

La nuova versione è disponibile. Domani preparo un nuovo video.

***

The Exxwor, the wor that appears at THE WAREHOUSE stage, has been added, so now only one wor remains to be done!
Additionally, this build comes with a major bugfix and other nice improvements.

Immagine

CHANGELOG
* Added (new) Exxwor (the wor specific to THE WAREHOUSE stage).
* Made score restart from 0 when a game is resumed.
* Added 32nd (and last) color.
* Touched up some graphics.
* Changed (again) background of arenas title screen.
* Fixed major bug that made the software-based 5x scaler crash (a whole line of code had disappeared by accident).
* Updated/extended manual.

Commento modificato il 22/09/2019 alle ore 19:27:42

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Commento 106
saimo 22 Settembre 2019    16:25:57
Ecco il video:

https://www.youtube.com/watch?v=U2ziVeuufNI

Pegasus RyuSei Ken

Post inviati: 9254

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87.0.123.*** Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/76.0.3809.132 Safari/537.36
Commento 107
Seiya 22 Settembre 2019    17:22:13
quindi è la versione finale?

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Commento 108
saimo 22 Settembre 2019    19:28:13
No, ci manca ancora un po' di lavoro.

Post inviati: 339

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Commento 109
saimo 23 Settembre 2019    15:23:12
Parecchie rifiniture...

***

Immagine
(click to enlarge)

CHANGELOG
* Made Exxwor shoot.
* Reworked arenas start screen (darkened background, changed heading, added wors list).
* Touched up a few arenas.
* Touched up some Exxwor frames.
* Replaced scrolltext with cycling strings.
* Extended menu navigation controls with: [RIGHT] = select, [LEFT] = back.
* Updated manual.
* Made various other little changes.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

Post inviati: 339

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Commento 110
saimo 6 Ottobre 2019    16:54:58
Finalmente tutti i nemici sono pronti.

***

Immagine

Immagine

(click to enlarge)

CHANGELOG
* Added Frowor.
* Changed Gjawor sound.
* Added points missing to milestone to HUD.
* Reworked HUD.
* Fixed Gjawor's AI (it could decide to turn when not allowed).
* Fixed/optimized trimming of most shadows.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

Post inviati: 339

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Commento 111
saimo 7 Ottobre 2019    13:05:50
Maintenance release.

https://www.youtube.com/watch?v=O4U02xatwAg

CHANGELOG
* Changed slightly darkening of arenas start screen background.
* Fixed (again) Gjawor's AI (it might get stuck due to a missing check).
* Fixed wor spawning delay calculation (it became negative on the last arena).
* Fixed layout of last arena.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

Invalido Civile

Post inviati: 6742

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Commento 112
amiwell79 7 Ottobre 2019    13:07:39
bravo saimo

support

https://www.actionaid.it/

https://www.amref.it/

Post inviati: 339

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Commento 113
saimo 10 Ottobre 2019    15:01:45
Another maintenance release. A complete playthrough and a revision of the code revealed a few things to fix/improve.

Immagine

CHANGELOG
* Made WEAPON bonus less rare.
* Fixed an AI-related bug.
* Fixed milestone when resuming (it was restored instead of being reset, which made sense only when points used to be restored as well).
* Made various other minor changes/optimizations.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

Invalido Civile

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Commento 114
amiwell79 11 Ottobre 2019    07:42:52
tutto molto curato come gli altri giochi che hai pubblicato, direi molto professionale

support

https://www.actionaid.it/

https://www.amref.it/

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saimo 11 Ottobre 2019    12:26:23
Grazie mille per il costante supporto, amiwell79

farox68

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Commento 116
farox68 11 Ottobre 2019    13:19:15
Completamente daccordo con amiwell...sei proprio un professionista

Ho appena postato la tua nuova creazione (linkando questo thread oltre al tuo sito) sul forum internazionale nella sezione Amiga, dedicato alle console che possiedo.

Amiga Thread

Commento modificato il 11/10/2019 alle ore 13:39:44


Amiga 500 + A501 + KSswitcher + gotek , Monitor 1084S-P1 (da riparare)

Console Linux based:

OpenPandora classic edition , GPH GP2X F200 , GPH Caanoo, GCW-ZERO.

Android based:

JXD S7300B android 4.2



www.rbnet.it/ il blog dove ci sono i miei port per le console OpenSource

consulenza informatica ambito aziendale - appliance sicurezza - ambienti server multipiattaforma - servizi hosting - networking

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Commento 117
divina 11 Ottobre 2019    13:32:06
@saimo
non vedo l' ora di poter provare il tuo ultimo update bellissimo, complimenti

Utenti in IGNORE: AfAOne, carlo, maxxi, Oplali

MorphOS 3.12 PowerMac G5 &&Pegasos2 G4 &&AmigaOne G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200T&D &&600 &&500+ &&500 - Mac Intel &&PowerPc - x64 servers -


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Commento 118
saimo 11 Ottobre 2019    13:56:52
@farox68 @divina

Grazie mille anche a voi!

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Commento 119
saimo 11 Ottobre 2019    15:57:15
Uno dei miei supporter trovava il lampeggiamento della riga del menu troppo stressante, e allora ho tirato fuori la vecchia soluzione mostrata in questo video . Non ne sono ancora sicuro al 100%: forse dovrei usare un colore più scuro per le righe non selezionate.

Commento modificato il 11/10/2019 alle ore 15:57:41

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Commento 120
kaffeine 11 Ottobre 2019    22:54:12
@saimo il gioco è bello, mi piace molto sia graficamente che per gli effetti sonori oltre che per la giocabilità, ho una domanda, non è previsto l'uso di un controller o joystick? riesco a giocarlo solo con la tastiera per adesso.

Commento modificato il 11/10/2019 alle ore 22:55:33


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