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22 Luglio 2019 Postato da: saimo
Blastaway, nuovo gioco per AmigaOS 4 (?)
Ciao a tutti,

volevo informarvi che sto lavorando a un nuovo gioco che potrei rendere disponibile per AmigaOS 4 (il primo build è già disponibile pubblicamente). C'è dietro una lunghissima storia - quella che vedete sotto. Purtroppo, proprio a causa della lunghezza, non ce la faccio a tradurla: spero non vi spiaccia se ve la incollo così com'è.

***

Since the middle of May I've been working on a new game called Blastaway

->Continua<-

Commenti: 176  Aggiungi - Pagine: 1...-5-6-7-8-9


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Commento 121 in risposta al 120 di kaffeine
saimo 12 Ottobre 2019    14:49:15
Citazione
@saimo il gioco è bello, mi piace molto sia graficamente che per gli effetti sonori oltre che per la giocabilità, ho una domanda, non è previsto l'uso di un controller o joystick? riesco a giocarlo solo con la tastiera per adesso.

Il gioco supporta qualunque controller dotato di hat digitale e un pulsante (praticamente tutti) e che venga rilevato da SDL (e che, quindi, sia correttamente rilevato e gestito dall'OS). L'unica attenzione da avere è quella di collegare il controller prima di lanciare il gioco. Su Windows funziona senza problemi. Su AmigaOS 4 non l'ho provato, ma tutti i miei giochi PC usano lo stesso framework e, che io sappia, tanta gente ci gioca con un joypad. Di che controller si tratta? Su che OS l'hai provato? Di che joypad si tratta? Se hai provato su AmigaOS 4, AmigaInput è correttamente installato? Il sistema vede il controller correttamente?

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Commento 122 in risposta al 121 di saimo
kaffeine 13 Ottobre 2019    08:59:02
Citazione

Citazione
@saimo il gioco è bello, mi piace molto sia graficamente che per gli effetti sonori oltre che per la giocabilità, ho una domanda, non è previsto l'uso di un controller o joystick? riesco a giocarlo solo con la tastiera per adesso.

Il gioco supporta qualunque controller dotato di hat digitale e un pulsante (praticamente tutti) e che venga rilevato da SDL (e che, quindi, sia correttamente rilevato e gestito dall'OS). L'unica attenzione da avere è quella di collegare il controller prima di lanciare il gioco. Su Windows funziona senza problemi. Su AmigaOS 4 non l'ho provato, ma tutti i miei giochi PC usano lo stesso framework e, che io sappia, tanta gente ci gioca con un joypad. Di che controller si tratta? Su che OS l'hai provato? Di che joypad si tratta? Se hai provato su AmigaOS 4, AmigaInput è correttamente installato? Il sistema vede il controller correttamente?



Mi riferivo alla versione windows (su amigaos 4.1 in winuae non sono mai riscito ad usare il pad ). In windows invece non funzionava perchè avevo collegati contemporaneamente sia un normale "PS3/PC Gamepad" wireless che lo speedlink competition pro usb. Scollegando il competition pro il joypad funziona.
Il joystick competition pro invecce non funziona in nessun caso (nemmeno collegato "da solo"), neanche con BOH, ma dipende da SDL che probabilmente non è in grado di gestirlo.

Grazie

P.S: Scusa se ti rompo le scatole con le mie configurazioni particolari

Commento modificato il 13/10/2019 alle ore 09:05:26


Commodore 64c - Amiga 500 - Amiga 1200 - Amiga CD32 - Powermac G5 Morphos 3.12

In attesa della Vampire Standalone


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Commento 123 in risposta al 122 di kaffeine
saimo 13 Ottobre 2019    11:09:31
Citazione
Mi riferivo alla versione windows (su amigaos 4.1 in winuae non sono mai riscito ad usare il pad ). In windows invece non funzionava perchè avevo collegati contemporaneamente sia un normale "PS3/PC Gamepad" wireless che lo speedlink competition pro usb. Scollegando il competition pro il joypad funziona.
Il joystick competition pro invecce non funziona in nessun caso (nemmeno collegato "da solo"), neanche con BOH, ma dipende da SDL che probabilmente non è in grado di gestirlo.

Onestamente, non vedo il motivo per cui il Competition Pro non dovrebbe essere rilevato: è un dispositivo DirectInput, e SDL supporta tali dispositivi (personalmente ho solo provato un joypad Logitech che ha un selettore che permette di scegliere tra DirectInput e XInput, e funziona in entrambe le modalità). Posso mandarti, oggi o uno di questi giorni, un programmino di test?

Citazione
P.S: Scusa se ti rompo le scatole con le mie configurazioni particolari

Ma scherzi! Questo tipo ti rilievo mi è utilissimo!

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Commento 124 in risposta al 123 di saimo
kaffeine 13 Ottobre 2019    13:51:07
Citazione

Onestamente, non vedo il motivo per cui il Competition Pro non dovrebbe essere rilevato: è un dispositivo DirectInput, e SDL supporta tali dispositivi (personalmente ho solo provato un joypad Logitech che ha un selettore che permette di scegliere tra DirectInput e XInput, e funziona in entrambe le modalità). Posso mandarti, oggi o uno di questi giorni, un programmino di test?




certamenete

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Commento 125 in risposta al 124 di kaffeine
saimo 13 Ottobre 2019    14:11:22
Citazione
certamenete

Grazie!
Ho semplicemente preparato un nuovo build di Blastaway che stampa i dati circa i controller trovati: https://www.retream.com/_temporary/Blastaway.zip
Lancialo sempre con Blastaway.exe >log.txt e poi riportami il contenuto del file di log.

Potresti fare questi test multipli?
1. Test con il solo joypad collegato
2. Test con il solo Competition Pro collegato
3. Test con entrambi i controller, però collegati in questo modo: scollega entrambi; collega il joypad prima e il Competition Pro dopo
4. Test con entrambi i controller, però collegati in questo modo: scollega entrambi; collega il Competition Pro prima e il joypad dopo


@tutti

Altri test sono benvenuti

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Commento 126 in risposta al 125 di saimo
kaffeine 13 Ottobre 2019    14:31:47
Citazione

1. Test con il solo joypad collegato

devices found: 1
device 0:
axes: 4
hats: 1
balls: 0
buttons: 13
suitable
Citazione

2. Test con il solo Competition Pro collegato

devices found: 1
device 0:
axes: 2
hats: 0
balls: 0
buttons: 4
not suitable
Citazione

3. Test con entrambi i controller, però collegati in questo modo: scollega entrambi; collega il joypad prima e il Competition Pro dopo

devices found: 2
device 0:
axes: 2
hats: 0
balls: 0
buttons: 4
not suitable
device 1:
axes: 4
hats: 1
balls: 0
buttons: 13
suitable
Citazione

4. Test con entrambi i controller, però collegati in questo modo: scollega entrambi; collega il Competition Pro prima e il joypad dopo

devices found: 2
device 0:
axes: 2
hats: 0
balls: 0
buttons: 4
not suitable
device 1:
axes: 4
hats: 1
balls: 0
buttons: 13
suitable



Ce da dire che in questi test il joypad ha funzionato sempre il competition pro mai



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Commento 127 in risposta al 126 di kaffeine
saimo 13 Ottobre 2019    14:47:42
Citazione
Ce da dire che in questi test il joypad ha funzionato sempre il competition pro mai

Sì, infatti il problema è che SDL vede la leva del Competition Pro come un dispositivo analagico, e non digitale - lo puoi vedere dal fatto che viene detto avere 2 axes (assi analogici) e 0 hats (assi digitali) e, quindi, essere marcato come "not suitable" (perché Blastaway richiede cotrolli digitali). Il joypad, da quello che vedo, ha 2 controlli analogici e un controllo digitale, per cui viene accettato. Purtroppo, stando così le cose, non posso farci niente, poiché il problema di rilevamento del Competition Pro avviene da qualche parte tra SDL e sistema.
Per quanto riguarda il fatto che, in precedenza, con entrambi i controller collegati non ti funzionava il joypad... BOH!!! Come hai visto ora, il gioco esamina tutti quelli che gli vengono riportati e utilizza il primo che risulta adatto.
Grazie per la velocissima prova!

Commento modificato il 13/10/2019 alle ore 14:47:57

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Commento 128
saimo 15 Ottobre 2019    15:03:46
Migliorati vari aspetti relativi alla gestione video.

Immagine
(click to enlarge)

***

CHANGELOG
* Changed rendering of menu items.
* Added 6x zooming.
* Reworked/optimized CRT filters.
* Improved/fixed video initialization.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 129
saimo 19 Ottobre 2019    15:18:53
Ci siamo, il rilascio si avvicina!

***

Development is complete (even the installers are done), so now Blastaway only needs to go through the final (and heavy) playtest. Then, if everything turns out to be OK, the game will be released - and for free

Immagine
(click to enlarge)

CHANGELOG
* Made doors sounds of stages 1 and 4 louder.
* Assigned the menu "back" function also to [DELETE] .
* Made some internal optimizations/improvements.
* Fixed bug that caused illegal memory reads at initialization (and might crash the game).
* Fixed/improved/updated manual.
* Written installers.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 130
Kyle 19 Ottobre 2019    15:24:10
Grande, sei quasi giunto alla meta

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Commento 131
divina 19 Ottobre 2019    15:33:09
ho giocato recentmente in AmigaOS4, mi è piaciuto, molto divertente e ben realizzato
Unico particolare, ho trovato il personaggio statico, ci vorrebbe IMHO una qualche animazione

Utenti in IGNORE: AfAOne, carlo, maxxi, Oplali

MorphOS 3.12 PowerMac G5 &&Pegasos2 G4 &&AmigaOne G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200T&D &&600 &&500+ &&500 - Mac Intel &&PowerPc - x64 servers -


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Commento 132 in risposta al 130 di Kyle
saimo 19 Ottobre 2019    17:02:07
Citazione
Grande, sei quasi giunto alla meta

Non vedo l'ora di togliermelo di mezzo, così posso tornare ad Amiga classico e C64...
... anche se mi sa che non resisterò alla tentazione di implementare prima nei motori grafici di BOH, Huenison e KOG gli stessi miglioramenti che ho usato per Blastaway

Post inviati: 339

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Commento 133 in risposta al 131 di divina
saimo 19 Ottobre 2019    17:05:34
Citazione
ho giocato recentmente in AmigaOS4, mi è piaciuto, molto divertente e ben realizzato

Grazie, mi fa piacere!

Citazione
Unico particolare, ho trovato il personaggio statico, ci vorrebbe IMHO una qualche animazione

Ti svelo un segreto: disegnare le animazioni è la cosa che più trovo odiosa in assoluto. Infatti, disegnare tutti gli sprite dei nemici (così piccoli e in questa prospettiva tosta) è stata una vera e propria croce. E, infatti, se il soldato invece di camminare se ne va svolazzando in giro con uno jetpack, è proprio perché non mi andava proprio di disegnarne le animazioni Capisco quello che intendi, ma d'altra parte questa soluzione è originale e non lascia molto spazio all'animazione (troppi pochi pixel, ad esempio, per metterci un ondeggiamento).

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Commento 134
saimo 29 Ottobre 2019    22:51:29
Il rilascio è davvero vicino.
Anche su ultimamente non ci ho potuto lavorare molto, comunque ho testato a fondo il gioco e ho trovato delle cose da sistemare (e poi le ho sistemate, chiaramente). Ulteriori test riveleranno se il gioco può essere rilasciato.

***

CHANGELOG
* Improved last arena.
* Made a little optimization in shadows rendering.
* Fixed collision detection bug (beams were handled incorrectly).
* Fixed a recently-introduced bug in wors handling.
* Fixed a newly-introduced bug in transparent tiles handling.
* Fixed graphical quirk between soldier corpses and keys.

Demo download: https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 135
saimo 31 Ottobre 2019    23:01:40
A un soffio dal rilascio...

***

Release candidate ready!
Some more heavy testing revealed only a little bug. While fixing it, the related graphic tiles were improved as well. Everything else was OK, so Blastaway is basically ready for release. Just to be sure, it will be played again from start to finish on two different machines before it's released. Stay tuned.

CHANGELOG
* Touched up blast mark tiles of THE MACHINE ROOMS stage.
* Optimized a little bit the graphics of some blast mark tiles.
* Fixed corrupted rendering of blast marks (a line of code consisting of just "do" had disappeared).

https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 136
saimo 4 Novembre 2019    13:20:16
Dovrei esserci...

***

More testing, more improvements, and a new release candidate!
Further testing suggested a few new little ideas that I found irresistible: it's definitely late for new features, but still I just had to implement them. Of course, I'll repeat the testing thoroughly to ensure that nothing got broken in the process. Also, adding one of those features revealed a little bug (that was subsequently fixed, of course).
Overall, testing went very well, so I believe that the current release candidate is the one that will get released. More testing will tell.

CHANGELOG
* Added little screen flash effect while Hodwork and Ikuwor are active.
* Made SOLDIER bonus award points when the maximum number of soldiers is already available.
* Added MILESTONE bonus points to post-arena report when awarded thanks to the other bonuses.
* Added randomization of menu background scrolling.
* Doubled speed of menu background scrolling.
* Fixed handling of dead soldiers sprites (they got erroneously re-linked to a list).
* Fixed/improved manual.

https://www.retream.com/Blastaway

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Commento 137
divina 4 Novembre 2019    18:28:31
grande

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Commento 138
saimo 6 Novembre 2019    23:11:48
@divina




@tutti

Build finale (?)

***

In the last days, Blastaway was played from start to finish many times. Technically, everything was perfect. A few little ideas came to mind, though, and again I couldn't resist implementing them. Anyway, I'm confident that the current build is the final one. Of course, before releasing, it must be tested thoroughly to ensure that the latest little changes didn't break anything.

CHANGELOG
* Added ALIVE SOLDIERS bonus: awards 1000 points multiplied by the number of alive soldiers when the game is completed.
* Added sound effects specific to MILESTONE bonus.
* Lowered points awarded by the SOLDIER and MILESTONE bonuses to 5000.
* Updated manual.

https://www.retream.com/Blastaway

Invalido Civile

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amiwell79 7 Novembre 2019    10:15:45
bravo saimo

support

https://www.actionaid.it/

https://www.amref.it/

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saimo 8 Novembre 2019    16:27:58
@amiwell79

Grazie!


@tutti

Su Patreon mi è stato chiesto di aggiungere "scanlines or other filters" : beh, la buona notizia è che Blastaway ha un (semplice) filtro CRT filter fin dal primo giorno
Date uno sguardo all'immagine sottostante (cliccate e zoomate it 1:1 per vedere la grafica effettiva).

Immagine

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