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13 Agosto 2017 Postato da: jpp
Breathless sources
<google translate>

Ciao a tutti,

Sto cercando il codice sorgente per Breathless sviluppato nel 1996 da Fields of Vision.

Finora sono stato in grado di stabilire che il codice è stato reso disponibile su un CD ROM in bundle con Amiresource.it volume 6 (anno 1997 credo). È stato pubblicato solo in Italia.

Sarebbe bello se qualcuno potesse caricarlo da qualche parte su github o su qualsiasi altro sito pubblicamente disponibile.

Le versioni di codice sorgente sono state fatte per GLOOM e Alien Breed 3D (questo è un disordine ungodly) già

->Continua<-

Commenti: 34  Aggiungi - Pagine: 1-2


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amiwell79

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amiwell79 14 Agosto 2017    13:06:32
peccato doveva uscire il seguito ma non se ne fece piu' nulla.

Aros - Workbench X86 - Tiny Aros Mainteiner - https://tinyaros.flazio.com

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Commento 22
DanyPPC 14 Agosto 2017    13:08:56
Uscì una versione 1.1 dell'eseguibile Breathless.exe che risolveva i problemi con il 68060, anche se avete ragione, le prestazioni non sono evidenti rispetto ad uno 040.
E' un gioco nato sicuramente per sfruttare al massimo CPU come 020 e 030, le configurazioni A1200 più a buon mercato.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 23
amiwell79 14 Agosto 2017    13:20:41
bhe sicuramente ci voleva una 030 a 50 Mhz, perchè sulla mia configurazione apollo 030 16 Mhz era ridicolo ma questo avevo.

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Commento 24
carlo 14 Agosto 2017    13:31:06
Citazione

Uscì una versione 1.1 dell'eseguibile Breathless.exe che risolveva i problemi con il 68060

Si era quella che accennavo sopra, la 1.1 trovi QUI , QUI invece la finale 1.11

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 25
Seiya 14 Agosto 2017    18:14:15
Breathless aveva un motore molto scalabile perchè supportava 4 pixel mode: 1x1, 2x1, 1x2, 2x2

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DanyPPC 14 Agosto 2017    18:23:32
Bhè a dirla tutta era un tipo di gioco differente rispetto al genere Doom, molto più riflessivo ed in generale non era paragonabile a Doom.
Era un FPS (First Person Shooter) creato per una piattaforma come l'Amiga che non brillava affatto in quanto a poligoni e texture, a motivo della sua predisposizione planare per la grafica.

Ma all'epoca c'era tanto fervore su questo genere di shoot'em up e c'era la corsa a chi creava qualcosa di avvincente anche su Amiga.
A dire il vero già il Team17 ci aveva provato con Alien Breed 3D, carino ma grafica troppo "blocchettosa", però riusciva a girare su A1200 e Fast Ram.
Poi arrivò The Killing Grounds, di tutt'altra pasta, ma se non avete minimo lo 030/50Mhz ci fate ben poco.

Arrivarono infine i ClickBoom che vollero dimostrare di poter far girare Quake (un gioco da PC Pentium) su un'Amiga AGA con CPU 68060.
Ci sono riusciti, ma già dal secondo livello in presenza di tanti nemici il gioco scatta all'inverosimile facendo perdere molto in giocabilità.
Quindi, a meno di non possedere una scheda video abbinata allo 060, scordatevi di poter giocare decentemente a Quake su Amiga.

Per il resto negli anni si sono visti tanti motori ad imitazione di Doom come Poom, un altro Engine in v 0.52 o qualcosa del genere.

C'è anche Fears che non richiede particolare capacità, e con un 030 gira quasi al massimo di fluidità, ma la grafica non fa esaltare per niente.

OK, chiudo qui con l'OT.

Spero solo che l'utente si sia messo in contatto con DrProcton per i sorgenti, e magari un domani vedremo un Breathless RTG e più performante.

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Commento 27
DrProcton 14 Agosto 2017    18:28:38
@DanyPPC
No, l'utente polacco non si è più fatto vivo. È x questo che poi ho fatto un secondo post.
Ripeto:

TO JPP: I HAVE THE BREATHLESS SOURCES. CONTACT ME OR GIVE ME YOUR MAIL, SO I CAN SEND THEM TO YOU

Commento modificato il 14/08/2017 alle ore 18:30:27


https://novamiga.forumfree.it/

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Commento 28
jpp 14 Agosto 2017    18:55:55
Hi all,

I did not expect to get so many replies so quickly.
My email is: jprzywoski@tlen.pl
Thanks for replying,
cheers,
Jakub

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Commento 29
DrProcton 14 Agosto 2017    19:05:19
@jpp
Ok, I sent you a mail with the google drive link to Breathless
Is the complete package, with install files, sources and Map Editor as published in Amyresource n.6

https://novamiga.forumfree.it/

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Commento 30
jpp 16 Agosto 2017    18:16:25
<google translate>
Prima di tutto grazie a Sebastiano per aver mandato i file.

Ho avuto un'occhiata rapida alle fonti di oggi. Nel complesso, il codice sembra abbastanza buono. Ero un po 'paura che vorrei Alien Breed 3D ...

Sommario rapido:
Map Editor - scritto in C, 16552 righe di codice in 34 file
Codice di gioco - scritto in M68k Assemblaggio, 38924 righe di codice in 40 file

Non avere il tempo di fare niente con esso in questo momento. Quello che sto pensando è quello di fare un motore moderatamente moderno di fusione a 2,5D usando librerie C e librerie portatili (SDL) e poi riportare in esso alcuni dei vecchi tiratori come GLOOM, Breathless e Alien Breed. Fare un motore che funziona nativamente su più piattaforme (Linux / Windows / MacOSX, AmigaOS 4 anche) è molto più facile in questi giorni.

I tentativi simili sono stati fatti per i giochi di quell'epoca - La cittá di Amiga remake sembra veramente bene (considerando l'età di questo gioco). Tutti i vecchi giochi da ID Software (Wolf3d / DOOM ecc.) E 3D Realms (Duke 3d / Shadow Warrior ecc.) Hanno avuto le loro porte di origine fatta.
</google translate>

First of all, thanks to Sebastiano for sending me the files.

I've had a quick look at the sources today. All in all, the code looks pretty good. I was a bit afraid it would like Alien Breed 3D...

Breathless Code Quick Summary:
Map Editor - written in C, 16552 lines of code in 34 files
Game Code - writen in M68k Asssembly, 38924 lines of code in 40 files

Don't have the time to do anything with it right now. What I am thinking about is making a somewhat modern 2.5D ray casting engine using C and portable libraries (SDL) and then backporting some of the old shooters like GLOOM, Breathless and Alien Breed into it. Making an engine that runs natively on several platforms (Linux/Windows/MacOSX, AROS also) is much easier these days.

Similar attempts were made for games of that era - The Citadel from Amiga remake looks really well (considering the age of this game). All the old games from ID Software (Wolf3d/DOOM etc.) and 3D Realms (Duke 3d/Shadow Warrior etc.) have had their source ports made.

AfAOne

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Commento 31
carlo 16 Agosto 2017    18:23:05
So if I understand that there will not be a version OS3 RTG?

amiwell79

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Commento 32
amiwell79 16 Agosto 2017    19:33:03
sicuramente carlo, thank you jpp

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Commento 33
DrProcton 16 Agosto 2017    19:59:57
@jpp
I'm glad that this "ancient" source code will be used for good.
Here in the forum you can see some requests to have an rtg version of breathless. Add mine.😁

Ps: my name is Stefano, not Sebastiano

https://novamiga.forumfree.it/

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Commento 34
gigi74 17 Agosto 2017    18:54:18
Speriamo bene!

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