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18 Settembre 2018 Postato da: Ozzyboshi_2
Airstrike - porting per amiga
Come gia preannunciato al casentino day, adesso che ho la vampire (sulla amiga di Z3k) mi è venuta l'idea di provare a fare un porting di un gioco su Amiga.
La scelta è ricaduta su airstrike, un giochetto molto simpatico, scritto in C, che ho trovato nelle repositories di debian.
Airstrike si appoggia a libSDL1.2, non è un fulmine di guerra su vampire però è a mio avviso giocabile.
Il gioco è sulla falsa riga del famoso "red baron", gioco PD fatto con amos.
Ecco uno screenshot del gioco preso dalla versione linux.
Immagine

Il mio porting è molto casereccio..

->Continua<-

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Commento 21
Ozzyboshi_2 22 Settembre 2018    09:36:12
me la hanno pure approvata su aminet, in questo momento è in home page

gioco : http://aminet.net/package/game/misc/airstrike-amig a-1.6
sorgenti : http://aminet.net/package/game/misc/airstrike-amig a-src-1.6

E' la prima volta che pubblico qualcosa su aminet. Incredibile che sia riuscito a fare qualcosa con rtg, la mia autostima sta impennando.

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Commento 22
majinga 22 Settembre 2018    09:52:49
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me la hanno pure approvata su aminet, in questo momento è in home page

gioco : http://aminet.net/package/game/misc/airstrike-amig a-1.6
sorgenti : http://aminet.net/package/game/misc/airstrike-amig a-src-1.6

E' la prima volta che pubblico qualcosa su aminet. Incredibile che sia riuscito a fare qualcosa con rtg, la mia autostima sta impennando.



Quanto va lento su amiga classica? Potrei comunque provarlo?

A parte che mi dovresti spiegare prima come si gioca. L'ho installato su linux, ma mi venisse un accidente se ho capito che devo fare.

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Commento 23
Mck 22 Settembre 2018    10:31:11
DEvo trovare il tempo di configurare per bene uno dei miei amiga con SDL per provare questo gioco ma, purtroppo il tempo è poco, stò dando la priorità alle riparazioni. Ci riuscirò un giorno.
Alessio vedo che su aminet è la versione 1.6 hai fatto alte correzioni?
Intanto la scarico.

I MIEI AMIGA

4000T OS 3.9 PPC/68060 + CyberVisio 64/3D + HD 20g + DVD - 4000D in Tower OS 3.9 PPC/68060 Ram 128M + ram scheda 2+16M + zip 100M + Ide HD 40G + usb Deneb + V-Lab + Toccata + Mediator con: Woodoo 3 + Scheda rete + Impact Vision 24 - 4000D OS 3.9 68060 ram 32m + ram scheda 2+16M + HD 20g + zip 100 ide + DVD + V-lab + Seriale veloce + Scheda video EGS- 3000T OS 3.9 PPC/68060 128M + HD scsi 10G + Usb Deneb + CD sCSI + mediator con: scheda rete + controllo SCSI Adaptec + scheda audio + Voodoo 5 - 3000 OS 3.1 68040 + emulatore pc 286 - 2000 processore 68030 + genlock + espansione ram + emulatore pc 8080 - 1200 Tower OS 3.9 PPC/68060 + HD 20G + Mediator con: scheda rete - 1200 OS 3.1 68060 + HD 20G + Scheda rete pcmcia - 1000 espansione Ram 4M - 600 con espansione ram + HD5G - 500 Plus con espansione ram - 500 con espansione ram - CDTV - CD32

CLONI AMIGA

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Commento 24
Ozzyboshi_2 22 Settembre 2018    10:33:39
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me la hanno pure approvata su aminet, in questo momento è in home page

gioco : http://aminet.net/package/game/misc/airstrike-amig a-1.6
sorgenti : http://aminet.net/package/game/misc/airstrike-amig a-src-1.6

E' la prima volta che pubblico qualcosa su aminet. Incredibile che sia riuscito a fare qualcosa con rtg, la mia autostima sta impennando.



Quanto va lento su amiga classica? Potrei comunque provarlo?

A parte che mi dovresti spiegare prima come si gioca. L'ho installato su linux, ma mi venisse un accidente se ho capito che devo fare.



semplice, quando inizia il gioco te comandi l'aereo blu a destra, usando i direzionali e il gas, lo muovi e devi abbattere l'aereo rosso, tutto qua, gioco stupidissimo
a me gira bene anche con winuae, non ho fatto molti test al di fuori della vampire perché è l'unica mia amiga con rtg

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Commento 25
Ozzyboshi_2 22 Settembre 2018    10:37:07
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DEvo trovare il tempo di configurare per bene uno dei miei amiga con SDL per provare questo gioco ma, purtroppo il tempo è poco, stò dando la priorità alle riparazioni. Ci riuscirò un giorno.
Alessio vedo che su aminet è la versione 1.6 hai fatto alte correzioni?
Intanto la scarico.



si ho abilitato l'audio, quello che trovi su aminet è la versione migliore che sono riuscito a produrre ma dai proprità alle riparazioni, anzi, alla mia riparazione ovviamente altrimenti il corvo non lo posso portare avanti
su airstrike penso per ora il capitolo è chiuso, volevo fare un porting e lo ho fatto, il dottor procton mi ha chiesto tempo fa di fare un porting di baldurs gate per vampire ma quello penso che sia veramente troppo complesso, devo procedere per gradi.
Comunque se trovo qualcos'altro da portare in modo facile ci provo visto che ora ho nel server in garage una macchina virtuale con tutto l'occorrente gia pronto.

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Commento 26
majinga 22 Settembre 2018    10:44:30
Non so se esiste già, ma se posso consigliare un gioco per farne il port allora io propongo DROD (Deadly Rooms Of Death):

http://forum.caravelgames.com/downloads.php
https://en.wikipedia.org/wiki/Deadly_Rooms_of_Deat h

Ne è stato rilasciato il sorgente. Ed è un gioco che mi è sempre piaciuto un sacco. Aveva anche dei midi molto orecchiabili.

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Commento 27
Ozzyboshi_2 22 Settembre 2018    10:54:20
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Non so se esiste già, ma se posso consigliare un gioco per farne il port allora io propongo DROD (Deadly Rooms Of Death):

http://forum.caravelgames.com/downloads.php
https://en.wikipedia.org/wiki/Deadly_Rooms_of_Deat h

Ne è stato rilasciato il sorgente. Ed è un gioco che mi è sempre piaciuto un sacco. Aveva anche dei midi molto orecchiabili.



boh ho dato una occhiata veloce... forse è possibile portarlo, non è molto diverso da airstrike, è scritto in c++ + sdl però non ho capito se usa sdl 2.0 o le vecchie 1.2, se usa le 2.0 siamo bloccati fino a che qualcuno non fa un porting di sdl 2.0
se usasse le 1.2 un tentativo potrei farlo in futuro, ci sono anche altre dipendenze, tipo libcurl (ma a che serviranno mai in un gioco???).

Post inviati: 1588

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Commento 28
majinga 22 Settembre 2018    11:03:49
Credo avesse un sistema di download delle mappe, o era per la licenza. O altre cose non necessarie.

Post inviati: 69

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Commento 29
Z3k 22 Settembre 2018    11:31:42
Da fan degli sparatutto arcade suggerisco open Hydorah https://github.com/OpenHydorah/OpenHydorah
per quel che ho visto si basa su SDL

Post inviati: 7738

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Commento 30
DanyPPC 22 Settembre 2018    12:27:54
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Da fan degli sparatutto arcade suggerisco open Hydorah https://github.com/OpenHydorah/OpenHydorah
per quel che ho visto si basa su SDL

Questo è un bel giochino che richiama i classici Nemesis/Gradius su MSX.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

Temibile Pirata

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Commento 31
SukkoPera 22 Settembre 2018    13:22:14
Che compilatore C/C++ usi su Amiga? O cross-compili?

I miei progetti Retrogaming

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Commento 32
Ozzyboshi_2 22 Settembre 2018    17:02:50
Per i giochi RTG uso GCC di bebbo unito alle librerie di amigaports che è un gruppo su github con un sacco di roba carina per Classic Amiga

Post inviati: 590

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Commento 33
Ozzyboshi_2 22 Settembre 2018    21:27:44
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Da fan degli sparatutto arcade suggerisco open Hydorah https://github.com/OpenHydorah/OpenHydorah
per quel che ho visto si basa su SDL



si ma è pure scritto in D, io non ho un compilatore D, come faccio a compilarlo... dovrei tradurlo riga per riga? impraticabile

Post inviati: 590

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Commento 34
Ozzyboshi_2 22 Settembre 2018    21:28:24
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Non so se esiste già, ma se posso consigliare un gioco per farne il port allora io propongo DROD (Deadly Rooms Of Death):

http://forum.caravelgames.com/downloads.php
https://en.wikipedia.org/wiki/Deadly_Rooms_of_Deat h

Ne è stato rilasciato il sorgente. Ed è un gioco che mi è sempre piaciuto un sacco. Aveva anche dei midi molto orecchiabili.



questo è in c++, gia si può parlare di provarci anche se l'impresa è ardua

farox68

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Commento 35
farox68 22 Settembre 2018    21:41:00
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Da fan degli sparatutto arcade suggerisco open Hydorah https://github.com/OpenHydorah/OpenHydorah
per quel che ho visto si basa su SDL



si ma è pure scritto in D, io non ho un compilatore D, come faccio a compilarlo... dovrei tradurlo riga per riga? impraticabile




oltre alla mancanza del compilatore D, il motore effettivo del gioco è scritto in C ma si basa sulla libreria OpenGL....peccato

Amiga 500 + A501 + KSswitcher + gotek , Monitor 1084S-P1 (da riparare)

Console Linux based:

DragonBox Pyra, OpenPandora classic edition,

GPH GP2X F200, GPH Caanoo, GCW-ZERO.

Android based:

JXD S7300B android 4.2



www.rbnet.it/ il blog dove ci sono i miei port per le console OpenSource

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Commento 36
Ozzyboshi_2 22 Settembre 2018    21:52:19
La traduzione da d a c++ forse è possibile

farox68

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Commento 37
farox68 22 Settembre 2018    22:04:01
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Non so se esiste già, ma se posso consigliare un gioco per farne il port allora io propongo DROD (Deadly Rooms Of Death):

http://forum.caravelgames.com/downloads.php
https://en.wikipedia.org/wiki/Deadly_Rooms_of_Deat h

Ne è stato rilasciato il sorgente. Ed è un gioco che mi è sempre piaciuto un sacco. Aveva anche dei midi molto orecchiabili.



questo è in c++, gia si può parlare di provarci anche se l'impresa è ardua




Beh potrebbe andare bene per Amiga rtg in quanto il gioco richiede uno schermo minimo a 1024*768...il tizio che l'ha portato su Pandora (che ha uno schermo a risoluzione 800*480) ha dovuto usare le librerie SDL 1 ottimizzate per Pandora (che sfruttano l'uspscaling e il downscaling in hardware del chip OMAPDSS)
Qui la discussione sul forum Pandora se può interessare https://pyra-handheld.com/boards/threads/drod-1-ki ng-dugans-dungeon.77054/

Amiga 500 + A501 + KSswitcher + gotek , Monitor 1084S-P1 (da riparare)

Console Linux based:

DragonBox Pyra, OpenPandora classic edition,

GPH GP2X F200, GPH Caanoo, GCW-ZERO.

Android based:

JXD S7300B android 4.2



www.rbnet.it/ il blog dove ci sono i miei port per le console OpenSource

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Commento 38
Ozzyboshi_2 23 Settembre 2018    09:16:50
Riguardando meglio vedo che il motore usa sdl2 non penso sia un port semplice da fare.io ci rinuncio

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Commento 39
majinga 23 Settembre 2018    12:30:58
Non sono sicurissimo, ma credo che la versione 1.5 usi le SDL 1.2

https://sourceforge.net/projects/drod

Devo anche capire bene che problemi ci sono con la licenza. Pare che il gioco abbia fatto un po di giri prima di arrivare alle attuali versioni, open e non.

Per la risoluzione ho idea che ci sia margine, non so quanto lavoro richieda la cosa, ma se non vado errato la prima versione di DROD, quella degli anni 90 girava a 640x480.

Commento modificato il 23/09/2018 alle ore 12:39:52

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Commento 40
majinga 23 Settembre 2018    13:17:17
Le musiche della versione originale si trovano qui:

http://forum.caravelgames.com/viewsitepage.php?id= 94541

Le sto riascoltando adesso, davvero carine, mi ricordo che la mia vecchia AWE64 le suonava proprio bene.
Quando poi passai ad un computer con scheda audio integrata i MIDI non avevano lo stesso suono.
Fu uno dei motivi per cui smisi di giocare a DROD.

Su linux tempo dopo trovai dei soundfont spettacolari, tipo 250 mega di roba, con quelli suonava tutto alla grande.
Ma li persi tra una formattazione e l'altra, e non li ho più ritrovati.

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