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26 Novembre 2019 Postato da: amig4be
Difficoltà nel Retrogaming
Ci sono periodi in cui non ho nessuna voglia di giocare ai titoli moderni/mainstream e con piacere da windows lancio gli emulatori per esplorare e scoprire quello che da Amighista mi ero perso nell'era 2D, quindi prevalentemente intendo le console 16bit e i giochi Arcade. Però dopo la gioia iniziale di vedere della grafica Bitmap "nativa", cioè non frutto di un processo di rasterizzazione di qualche engine 3D, ma opere in pixel art, incontro sempre il solito problema che smonta ogni entusiasmo:

quanto ca**o sono difficili questi giochi.

Ad esempio mi sto appassionando alla saga R-Type e ai vari shooter-spaziali a scorrimento orizzontale

->Continua<-

Commenti: 32  Aggiungi - Pagine: 1-2


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Commento 21 in risposta al 16 di reflex
Amy - Mor 27 Novembre 2019    10:45:05
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io ho giocato a disponsablehero su amiga 500, mi sono arreso, mi sembra che arrivavo al terzo livello hihi, si effettivamente la difficoltà c'èra e parecchio



ma no dai Disposable Hero si poteva fare, io l'ho completato a suo tempo senza aiuti e senza trucchi



Anch'io lo finisco tutt'ora senza problemi...La versione CD32 poi è piu' abbordabile di quella floppy...

Amiga rulla di brutto!!

Invalido Civile

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Commento 22
amiwell79 27 Novembre 2019    12:03:00
bhè ho fatto una partitina su aros ad alienvspredator classic come marine, per uccidere alien ci vuole un joy che ruota a 360 gradi hihi

amig4be

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Commento 23
amig4be 27 Novembre 2019    12:39:24
Manfred Trenz è stato un genio del game design dell'era 2D. Coglieva a piene mani dai giochi esistenti, ma al contempo capiva che bisognava distaccarsi dalle origini arcade/ignoranti del gaming. Proprio sul C=64 c'è stato il filone degli arcade-adventure (dove regnava la mitica System 3) ricca di giochi più complessi e coinvolgenti. Ma altri sviluppatori erano capaci di trasformare in una potenziale trappola ogni singolo pixel, dei geni del male. È un'arte anche quella, non a caso in epoche recenti sono stati sviluppati nuovi giochi del genere, come la serie Sqrxz

Commento modificato il 27/11/2019 alle ore 15:54:17


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Commento 24 in risposta al 14 di Loom4ever
Capitanvideo 27 Novembre 2019    12:45:33
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Ricordo quando avevo solo l'Atari 2600 i giochi venivano rappresentati sulle scatole (provare per credere!) come stupendi... azz immagini ingannevolissime... a vederle sbavavi e ti immaginavi la grafica come da film... poi inserivi la cartuccia e delusione totale pixellosa minimalista...
Giusto per intenderci... la scatola di Centipede, comprato con un entusiasmo folle quando avevo 10 anni e con i soldi della paghetta (25 mila lire):


Ahah, è vero. A me successe con la pubblicità, in Italia, di Advanced dungeons&Dragons, per Intellivision.

Pensavo la grafica fosse quella, corsi a comprarlo e........delusione enorme.

Poi il gioco, per fortuna, si rivelò stupendo. CI gioco ancora, ogni tanto.

Frrrrrrrrrrrrrrrrr

Una menzione per le immagini delle scatole. Erano bellissime, infatti negli anni ne ho comprate e a decine.

Una catastrofe psicocosmica contro le mura del tempo.

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gommaeacca 27 Novembre 2019    13:31:47
Comunque non solo gli arcade erano difficili. Anche riuscire a bucare il portiere di kick off 2 é una soddisfazione che non mi sono mai tolto.

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Commento 26
amiwell79 27 Novembre 2019    16:09:54

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amiwell79 27 Novembre 2019    16:27:15
io mi sa che ho giocato all' 1% dei titoli che si trovano su whdowload

Loom4ever

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Commento 28 in risposta al 25 di gommaeacca
Loom4ever 27 Novembre 2019    16:44:17
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Comunque non solo gli arcade erano difficili. Anche riuscire a bucare il portiere di kick off 2 é una soddisfazione che non mi sono mai tolto.



Ti ho vendicato io, tranquillo. Quel portiere era calamitato al pallone ma esisteva un trucco per segnare, almeno 1 volta su 3.

Commento modificato il 27/11/2019 alle ore 16:48:39


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Commento 29
Seiya 27 Novembre 2019    17:42:50
su Amiga, come su altre piattaforme, ci sono così tanti titoli che per molti sono ancora sconosciuti. Ogni tanto ancora oggi mi capita di trovare dei titoli che conoscevo solo di nome oppure nemmeno quello.

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amiwell79 27 Novembre 2019    17:54:45
mi ricordo che ero un ragazzino quando possedevo il 500 seiya non sapevo delle riviste, vedevo solo i negozi con i computer ed alcuni giochi e software

amig4be

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Commento 31
amig4be 29 Novembre 2019    18:38:55
Finito anche R-Type 3 su ZSNES, ovviamente con uso continuativo di salvataggio di stati. Difficoltà folle, inutile dirlo. Tecnicamente eccellente con trovate di game design interessanti. Per il momento chiudo qui l'excursus shooter 2D per ritornare all'era moderna, complice il Black Friday, grazie al quale ho portato a casa Spiderman e The Division II per PS4. Ringrazio il cielo per l'evoluzione tecnica e culturale dei videogames.

Commento modificato il 29/11/2019 alle ore 18:39:26


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Commento 32 in risposta al 24 di Capitanvideo
amigos62.li 2 Dicembre 2019    22:16:15
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Ricordo quando avevo solo l'Atari 2600 i giochi venivano rappresentati sulle scatole (provare per credere!) come stupendi... azz immagini ingannevolissime... a vederle sbavavi e ti immaginavi la grafica come da film... poi inserivi la cartuccia e delusione totale pixellosa minimalista...
Giusto per intenderci... la scatola di Centipede, comprato con un entusiasmo folle quando avevo 10 anni e con i soldi della paghetta (25 mila lire):


Ahah, è vero. A me successe con la pubblicità, in Italia, di Advanced dungeons&Dragons, per Intellivision.

Pensavo la grafica fosse quella, corsi a comprarlo e........delusione enorme.

Poi il gioco, per fortuna, si rivelò stupendo. CI gioco ancora, ogni tanto.

Frrrrrrrrrrrrrrrrr

Una menzione per le immagini delle scatole. Erano bellissime, infatti negli anni ne ho comprate e a decine.


Grandissimo gioco Advanced Dungeons &Dragons, per Intellivision, anche nella versione inserita nella raccolta "Intellivision Lives" per Nintendo DS.

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