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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 27/06/2017 alle ore 23:17:04

Commenti: 960  Aggiungi - Pagine: 1...-44-45-46-47-48


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carlo

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Commento 941 in risposta al 936 di carlo
carlo 13 Novembre 2017    12:01:46
Citazione

Bene lancio una piccola sfida ! vediamo chi riesce a far partire il gioco appena recensito "Alehop" da un Floppy (bootable), non credete che sia una cosa semplice, al momento anche io sto avendo problemi.

Qualcuno qui aveva provato? questa cosa ha fatto impazzire molti utenti "esperti" su EAB, io ho trovato una soluzione "pagghiativa", si perchè il gioco per uno strano motivo tutto da studiare si avvia solo se posizionato su HD o RAM, su floppy non funziona neanche se usiamo il floppy come cartella sul Workbench. Come dicevo trovato un pagliativo per dimostrare che il mio intuito era sulla giusta strada, praticamente ho creato un floppy.hdf (piccolo HarFile bootable da 1 MB) e voilà il gioco si è avviato

QUI potete leggere i commenti su quanto citato, vediamo ora dopo il mio test se qualcuno "esperto in programmazione" riesce a spiegare questa cosa

Commento modificato il 13/11/2017 alle ore 13:25:30


Dove l'ho sentita : plagimusicali.net

Aros-exec.org - IcarOS Desktop - AspireOS - AROS Broadway - Eab.Abime - Wintricks.it

I miei AMIGA : Amiga 4000/060 Phase 5 Cyberstorm MK II - Amiga 1200/040 - Amiga 1200/030 - Amiga 600 HD - Amiga 600 Kick 2.05-1.3 - Amiga 500 Plus Kick 2.04-1.3 - Amiga 500 - CD32 SX32 030/ HD Tastiera Mouse - CD32 Base - IcarOS, AspireOS, ArOS Broadway su Acer Aspire One ZG5 - AmigaSYS, AmiKit, AFA OS3 e OS4 Classic Su WinUAE

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divina 13 Novembre 2017    12:54:14
l' italiano ragazzi ... "palliativa" si dice (non pagliativa)

MorphOS 3.9-PowerMac G5 &&PowerMac G4 FW800 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D &&1200 &&600 &&500 - Mac Intel &&Powerpc &&68K - x64 servers -

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Commento 943
carlo 13 Novembre 2017    12:56:08
Bravo, ma io intendevo fatto con la paglia, corretto l'esatta pronuncia ""pagghiativa"" (forma dialettale Salentina)

Commento modificato il 13/11/2017 alle ore 13:27:02


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Commento 944 in risposta al 937 di DanyPPC
divina 13 Novembre 2017    12:57:24
Citazione

Curioso come ancora oggi si tenti di imitare un vecchio gioco Commodore per Vic20 (Clowns) per di più su una piattaforma a 16bit, sprecata per quel tipo di grafica.
Scusate l'onestà, ma io quando vedo questo tipo di giochi su Amiga mi giro dall'altra parte. Non prendo in considerazione nemmeno il download.


quoto (l' ideale sarebbe che esperti unissero le forze per un unico prodotto anche commerciale, invece di trenta o più PD inutili)

MorphOS 3.9-PowerMac G5 &&PowerMac G4 FW800 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D &&1200 &&600 &&500 - Mac Intel &&Powerpc &&68K - x64 servers -

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Commento 945
carlo 13 Novembre 2017    13:34:41
Non facciamo confusione, come già detto qui non si parla di esperti programmatori, con Redpill chiunque può fare un gioco senza conoscere alcun linguaggio di programmazione.

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Commento 946
Amy - Mor 13 Novembre 2017    16:00:33
Di fatto RedPill è un po come il Backbone che tanto hanno criticato tutti...Però dai, chi è riuscito poi ad usarlo in pieno delle sue capacità, Backbone ha tirato fuori la simpatica trilogia di BOXX e i due Tales of Gorluth che mica sono male.

In questo momento ci sono un po di titoli "seri" cmq in lavorazione su Amiga classic che non fanno uso di tool preparati...

- Reeshoot-R
- PowerGlove (in attesa di essere commercializzato)
- TigerClow (Altrettanto come sopra)
- Le conversioni di Rygar e Green Beret
e un altro paio di titoli di cui ora non ricordo il nome

Amiga rulla di brutto!!

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amiwell79 13 Novembre 2017    19:06:49
qualcuno in rtg?

Amithlon su HP XW6000 Intel Xeon Prestonia a 2,40 Ghz.



https://soundcloud.com/sabbate

carlo

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carlo 14 Novembre 2017    09:34:33
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Nuovo motore Quake 2 RTG per Amiga 68K e WOS, il motore ancora in fase di sviluppo permette di giocare in modalità Rendering Software, MiniGL e MiniGL No RLU e scegliere una delle tante modalità grafiche disponibili. È anche possibile giocare in modaità finestra, su OS3 e consigliato l'uso di Utilizzato Wazp3D al posto di Warp3D, nello screenshot è possibile notare la qualità grafica del gioco in modalità MiniGL.


Video Tutorial: AMiGA Quake2 su AFA OS (Rendering Software)


Quake 2 Beta 2 040/060: Download

Quake 2 Beta 3 040/060: Download

Quake 2 Beta 3 WOS: Download

Commento modificato il 14/11/2017 alle ore 09:36:50


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Commento 949
amiwell79 14 Novembre 2017    09:56:00
mancava una versione libera rtg.

Amithlon su HP XW6000 Intel Xeon Prestonia a 2,40 Ghz.



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DanyPPC 14 Novembre 2017    10:26:25
Io utilizzavo già un altro motore (Q2Ami) su PowerPC e con ottime prestazioni sul mio A1200.

Farò dei test anche di questi nuovi motori. Grazie.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.9 BB4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 951
amiwell79 14 Novembre 2017    11:10:30
provata la beta 3, in soft render, risoluzione 640x480 la 800x600 non l'aggancia, molto fluido, giocabile senza problemi, adesso provo la risoluzione 1040x768.

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amiwell79 14 Novembre 2017    11:21:32
in finestra tutto ok anche con la risoluzione 1024x768 sempre in soft render, molto meglio questa modalità di gioco, nel workbench.

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Commento 953
carlo 14 Novembre 2017    12:10:14
Che scheda grafica stai usando quanti bit? a me il Full Screen sia Software che MiniGL arriva fino a 1600x1200, io riesco a giocare ad una risoluzione 1280x960 ed è anche abbastanza veloce.

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Commento 954
amiwell79 14 Novembre 2017    12:46:07
bhè ho un computer molto vecchio ad una risoluzione del workbench 1280x1024 a 16 bit, ho dovuto smanettare con picasso mode per avere alcune risoluzioni per i vecchi giochi che vanno con delle patch su rtg, ma alcune di esse in full screen non vanno, sicuramente un problema di reinderizzamento sulla scheda grafica, ho due tipi di modi per quanto riguarda essa in screen mode, built in che funziona benissimo in qualsiasi risoluzione, e matrox che ha gli schermi incriminati.
Cmq ho risolto giocando in finestra e la risoluzione 1280x768 mi va piu' che bene, le prestazioni sono ottimali, wazp3d non lo provo neanche perchè anche hexen gl mi va a scatti.

Commento modificato il 14/11/2017 alle ore 12:53:16


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carlo 15 Novembre 2017    10:52:57
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Avete mai visto questo gioco?
Si tratta di Xpedition del 1997 mai completato, su Aminet è presente una Demo giocabile, mentre in rete esiste una demo più avanzata di 10 MB circa (scompattato) dove il gioco pare essere completo ma non finito, nel pacchetto è incluso anche un Editor di Livelli. Xpedition gira anche su macchine ECS (occorre 68020 e 2MB CHIP RAM) ma gira bene anche su una macchina AGA nonostante si tratti di un gioco scritto in AMOS, lo screenshot l'ho fatto su OS 3.9.

Commento modificato il 15/11/2017 alle ore 11:37:50


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Commento 956 in risposta al 955 di carlo
Amy - Mor 15 Novembre 2017    11:48:23
Citazione

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Avete mai visto questo gioco?
Si tratta di Xpedition del 1997 mai completato, su Aminet è presente una Demo giocabile, mentre in rete esiste una demo più avanzata di 10 MB circa (scompattato) dove il gioco pare essere completo ma non finito, nel pacchetto è incluso anche un Editor di Livelli. Xpedition gira anche su macchine ECS (occorre 68020 e 2MB CHIP RAM) ma gira bene anche su una macchina AGA nonostante si tratti di un gioco scritto in AMOS, lo screenshot l'ho fatto su OS 3.9.




Wow! Mai sentito parlare di questo titolo, eppure sono un divoratore di game Amiga, e nel 1997 non usciva tanta roba quindi si teneva tutto sotto controllo...Ma non ricordo nemmeno un accenno a questo titolo in nessuna rivista del settore...
Bene Carlo, ottima ripescaggio!!!

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Amy - Mor 15 Novembre 2017    11:51:37
Segnalo anche il ilascio di un ulteriore "giochetto" chiamato BLU ESCAPE da Amiten software. Sinceramente non ho voglia di provarlo anche perchè si tratta del solito clone di FlappyBird, e poi perchè la scritta AMITEN di fiancho a qualunque videogioco mi fa girare gli zebedei

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carlo 15 Novembre 2017    11:57:29
Si lo avevo visto giorni fa e provato Blu Escape, fatto anche lo screenhot che allego, non ho fatto la recensione perchè graficamente non mi è piaciuto potevano fare meglio.

Commento modificato il 20/11/2017 alle ore 15:49:33


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amiwell79 20 Novembre 2017    09:44:08
DoomAttack-AIO motore aggiornato per Doom

Setting up a working install of DoomAttack can be a real PITA, especially if
in-game music support is wanted. This usually involves downloading files from
various places and copying them to the correct locations. In order of doing
this, the user needs to follow various instructions that may somehow conflict
with each other. This in turn can really be a bit confusing for most people.

This is why I decided to make this All In One compilation, which includes
DoomAttack 0.8 B4 by Georg Steger, MIDI_Instruments + doomsound.library 37.2
by Joseph Fenton, and DAMusic metal mods by Milan Fisera.

http://aminet.net/game/shoot/DoomAttack-AIO.lha

new adventure game interpreter

The AGI interpreter was the starting point for many of Sierra's classic
adventure game lines:
- Kings Quest Series
- Leisure Suit Larry Series
- Police Quest Series
- Space Quest Series

http://aminet.net/game/misc/NAGI-68k.lha

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cip060

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Commento 960 in risposta al 958 di carlo
cip060 - Utente Bloccato fino al 30/11/2017 - 18:13 20 Novembre 2017    11:37:58
Citazione

Si lo avevo visto giorni fa e provato Blu Escape, fatto anche lo screenhot che allego, non ho fatto la recensione perchè graficamente non mi è piaciuto potevano fare meglio.

Immagine


Non e' la questione potevano fare meglio!!!
E' solo un minigiochi creato in amos da jhonny AKA Amiten per una diciamo fiera chiamata RETROMANIA tutto qua senza lode e senza infamia
Diciamo un esercizio per una demo party

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