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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2274  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114



amiwell79

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amiwell79 18 Luglio 2018    11:35:24
forse si aspettano di più gli utenti amighisti

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LucioM

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Commento 1242
LucioM 18 Luglio 2018    12:43:37
Considerato il prezzo basso, è facile lo abbiano acquistato solo quelli a cui è piaciuto o più probabilmente qualche anima di buon cuore.
La conclusione allora sembra ovvia, i giochini di 30 anni fa non attirano più nessuno, anche se fatti questa mattina.
Gli standard oramai sono altri, qualcuno magari decide anche di comprarlo (anch'io mi sono prenotato per un gioco in uscita a fine anno), ma i numeri non possono che essere che questi, irrisori. A questo punto tanto vale tirar fuori un vecchio floppy e andare alla grande.
L'unica speranza è che con l'avvento della Vampire e la sua maggiore potenza non si riesca a creare qualcosa che assomigli più agli anni 2000 che non agli anni '80, ed evidenzio che non dico al passo con i tempi che sarebbe cosa impossibile ma almeno un po' di riammodernamento non sarebbe male.

Commento modificato il 18/07/2018 alle ore 12:48:14




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Commento 1243
Seiya 18 Luglio 2018    13:01:31
WinUAE è molto più veloce e potente di qualunque vampire che esca oggi o tra 1000 anni e non si vede nulla lo stesso. Il problema è che su Amiga bisogna usare i compilatori esistono e sono vecchi e datati così come gli ADE su AmigaOS
Oggi fai prima ad usare un cross-compiler o linguaggi come il Blitz-Basic che comunque non sono il meglio da prendere in esame per chi vuole creare giochi che sfruttino l'Amiga al 100%. Li usano chi decide di buttarsi per la prima volta nello sviluppo di un gioco, chi ha le base di programmazione, ma non così elevate da usare un ADE, l'assembler e conosce alla perfezione l'hardware Amiga da fare ottimizzazioni ad hoc.

Commento modificato il 18/07/2018 alle ore 13:03:39

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Commento 1244
schiumacal 18 Luglio 2018    14:20:55
Ok... ok...

la mia domanda è sorta solo perchè sento molto parlare di Worthy (gioco che non conosco perchè non l'ho comprato, purtroppo a me manca il tempo di utilizzarli i giochi, ma solo perchè stò cercando di sviluppare il mio, e oltre le 8/10 ore davanti al computer non riesco a stare)...

Quindi se tutti parlano di Worthy, e se quando vado su aminet vedo che AmiArcadia (che rimane pur sempre game old-style) fa 30mila download, perchè Worthy ha venduto solo circa 200 copie ???

Due ragioni possono esserci:
1) Worthy fa schifo...
2) Aminet falsa i download...

Oppure, (probabilmente questa potrebbe essere la vera ragione):
3)Worthy è un gioco normale, ne bello e ne brutto, ma il problema è che non esitono tantissime software house come PixelGlass che si fanno concorrenza, non esiste più la rivista come Zapp oppure TGM che pubblicizza giochi Amiga, se vai da Mediaworld oppure al GameStop trovi solo giochi per console oppure per PC... inoltre mettiamoci pure il fatto che fare uscire un gioco di successo come potevano esserlo tempo fa i Pinball Dreams, i superfrog, ecc. ecc. non è cosa di tutti i giorni... da qui si deduce che Worthy vende solo 200 copie o giù di li...

Domandona:
se per Amiga uscisse oggi un gioco come: Angry Birds, non un semplice porting, ma realizzato veramente bene con i contro-cocomers... quante copie venderebbe ? Quanti di voi vorrebbero possederne una copia originale ?

Perchè credo che in fondo in fondo, proprio di questo si tratta... creare un gioco originale di successo.

Commento modificato il 18/07/2018 alle ore 14:22:58


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Commento 1245
Amy - Mor 18 Luglio 2018    15:30:13
Analisi interessante quella fatta da Schiumacal, cui in fondo in fondo sento di rispondere dicendo che Worthy, per quanto carino è cmq un gioco Puzzle semplice e senza pretese, che magari gli utenti appena passati alla Vampire nemmeno hanno gurdato di struscio poichè in cerca di qualcosa che metta a dura prova i loro nuovi Amiga fiammeggianti.

Detto questo io l'ho acquistato in copia fisica (ancora non arrivata) non vedo l'ora di provarlo ma non mi aspetto di certo un capolavoro. Poi AmiArcadia da quanti anni è disponibile?

Sarei cmq curioso di sapere anche un po di numeri in base alle vendite di giochi C64 che escono a ritmi ormai incredibili, tipo i titoli PSYTRONIK oppure quella gemma di Sam's Journary.

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Commento 1246
divina 18 Luglio 2018    16:15:35
Citazione

Qualcuno è in grado di spiegarmi realmente l'arcano ?


la butto lì :
il genere ? (a me per esempio non piace particolarmente)
la pirateria ?
il periodo ? (molti utenti sono in ferie)
interesse non immediato ? (magari verrà acquistato gradualmente nei prossimi mesi)

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Commento 1247
Seiya 18 Luglio 2018    16:32:07
Il motivo è che Worthy esce solo per Amiga che è una nicchia ormai praticamente così piccola che nessuno al mondo se ne accorge se non quando qualcuno, amghista, fa una soffiata in giro per dire che Amiga è ancora li. I 200 sono gli ultimi di una vecchia generazione rimasti legati alla plastica e al silicio e che sono convinti anche Amiga è ancora viva per quanto riguarda i giochi e che possa fare ancora la differenza.
Io di giochi ne ho provati tanti e la maggior parte hanno un difetto: sono ripetitivi e spesso si perdono in loro stessi.

Prendete il gioco "Tangram", un puzzle game. ci sono 200 oggetti da creare tutti diversi e con diversa difficoltà. Sono 200!! dopo "10 disegni", du Balle
Pac-Land: gioco fastnastico, grafica da cartone animato, ma dopo 2 livelli di nuovo "du balle". Tutto uguale, stessi percorsi, stesso modo di procedee

Worthy è uguale: 40 livelli in cui dovete raccogliere i diamanti in vari labirinti e seminare i nemici. Dopo 5 livelli, du balle di nuovo . 20 euro per "du balle" ci penso bene.

Avete notato che non molti non fanno più le demo dei giochi?
Con una demo ti rendi conto se il gioco vale i soldi che ti chiedono oppure è un "du balle".
Alar-City c'è una demo che mostra belle cose e la voglia di spenderci i soldi c'è di sicuro. Worthy no, non li vale neanche un po'. Tra l'altro Worthy non è originale, almeno non del tutto.

"Anarcky" 1987 di Rack-It:
è un labirinto, dovete distruggere delle casse di munizioni, evitare i droidi che vi inseguono, non si possono distruggere, ma solo stordire, cercare di seminarli tra i vari labirinti, avete solo 2 minuiti per finire il livello
Ogni quinto labirinto ce ne è uno speciale dove ci sono super droidi che vi inseguono appena entrate nella stanza e dovete evitarli e fuggire perchè sanno esattamente dove siete.

Cambia la grafica, cambia la storia in background, ma per il resto sembra proprio Worthy.





Commento modificato il 18/07/2018 alle ore 16:35:22

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Commento 1248
schiumacal 18 Luglio 2018    17:04:06
Quindi il gioco non è un vero e proprio successo... ma forse immagino che questo un pò lo sapevano anche alla PixelGlass.

Forse il fatto di averlo creato per Amiga è più una fonte di orgoglio per se stessi e per chi ancora crede che con amiga si possa fare qualcosa che non per altro, pur sapendo che alla fine l'investimento non vale assolutamente la candela.

Però rimane sempre la mia domanda di prima, << E se magari qualcuno creasse il vero gioco di successo per Amiga, fosse anche oggi nel 2018, quale sarebbe il reale impatto per la nostra macchina 68K ? >>.

Per gioco di successo intendo qualcosa di veramente fenomenale, come accadde nel mondo anni fa con l'idea che creò il cubo di Rubik, oppure come accadde nel gaming con il Tetris...

Oggi programmare un gioco con Tetris sarebbe di una banalità immane, anche farlo per Amiga...

La vera intuizione stà nell'idea originale, quella che fa accadere il botto.

Forse se un giorno qualcuno creasse realmente qualcosa del genere su un Amiga, beh! Probabilmente molti andrebbero su Ebay per prenotare il loro Amiga usato all'asta...
Oppure la Cloanto diventerebbe economicamente più ricca grazie al boom di vendite del suo "Amiga Forever".

Non sò è solo un pensiero buttato cosi di botto, ma rifletto proprio sul fatto che tutto questo potrebbe portare ad un aumento d'indotto riferito alla nostra macchina, e non farebbe altro che aumentare la curiosità di diverse persone, e forse... forse... dare una slancio per una piccolissima crescita del nostro sistema nel mondo...
Piccolissima ho detto eh!!!

Alla fine credo che non basti affatto l'hardware da solo a fare uscire fuori dal limbo un sistema meraviglioso come Amiga, ma serva sopratutto il software che se di qualità elevata contribuisce alla micro rinascita di tutto.

Esempio:
a) Mi compro la Xbox Ultimate advanced 2032... poi vado al supermercato e trovo solo giochi truzzi e ciofeche varie...
b) Mi compro il Commodore Phenix Ultra 2032... poi vado al supermercato e trovo il meglio del meglio di tutti i giochi mai creati...
Mettendo alla pari le due console, perchè anche se hanno integrati diversi, però hanno la stessa potenza di calcolo, quali delle due, secondo voi, consiglierei di comprare agli amici ? Quali delle due raggiungerebbe il successo sperato anche solo con il passaparola ?

Conclusione:
Serve il software giusto, probabilmente sia di tipi professionale che gaming... e a noi questo ormai manca da troppo tempo...

Commento modificato il 18/07/2018 alle ore 17:07:11


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Commento 1249
DanyPPC 18 Luglio 2018    17:51:17
Allora ragazzi, a parte che state andando tutti OT dimenticate che l'Amiga appartiene ormai alla fascia retro-computers. E come tale il gioco lo acquista solo a chi piace fare retro-computing.
Io per primo sono un fan del retro-computing, e gioco spesso su C64 ai giochi di Psytronik. Su Amiga era tanto che non si vedeva un gioco carino, fluido a tutto schermo e ben realizzato.
A chi ama il genere è un acquisto facile.

Lasciate perdere la nuova era NG o Vampire. Amiga è e resterà sempre nella fascia retro-computers. Difficilmente potremo vedere progetti in "grande". Credo che lo sforzo non sia giustificato.
Accontentiamoci di giocare ai vecchi giochi e guardiamo con un sorriso le nuove uscite, anche se uguali ma pur sempre progetti per le nostre amate macchine.

WinUAE non fa testo. Resta un emulatore. Se proprio devo usare il PC con WinUAE tanto vale che mi compro uno degli ultimi giochi sfavillanti per ambiente Windows, tanto l'Amiga non potrà mai arrivare a competere, con o senza WinUAE.


CHIUSO OT !

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A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

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A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 1250
divina 18 Luglio 2018    22:36:54
@DanyPPC
per le Vampire sarebbe bello avere un qualche bel game 3D che sfrutti al meglio l' AGA (es. un Breathless II per capirci), e/o qualche bel game 2D impegnativo (es. Final Fight II) ..etc.. magari in bundle con queste schede.
Comunque quelli della Pixelglass avevano indicato nel forum Apollo che sono interessati ad implementare specifiche features per le schede Vampire nel loro prossimo gioco AlarCity (che personalmente trovo un gioellino e molto più accattivamente e divertente rispetto a Worthy come genere).
Comunque a mio parere anche la pirateria si mangia ancora un po' di utenza in questi pochi games nuovi.

Commento modificato il 18/07/2018 alle ore 22:39:02


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Commento 1251
Amy - Mor 19 Luglio 2018    02:25:13
Di fatto è vero, chissà come risponderebbe la comunità Amiga se uscisse un gioco che ne sfruttasse a pieno le capacità, un gioco "perfetto" proprio come Sam's per C64.

Una bella conversione da INDIE GAMES ...secondo me le vendite sarebbero abbastanza alte quanto e forse anche più di quelle C64.

Poi sinceramente non penso proprio che chi crea oggi un videogioco per Amiga lo faccio con in testa il pallino del guadagno, sarebbe assurdo...

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Commento 1252
saimon69 19 Luglio 2018    08:54:23
All'analisi manca una parte importante, anzi fondamentale, ed e' che purtroppo gli amighisti rimasti hanno diverse volte il braccino corto

Lo store ppa.pl ospita anche Tanks Furry e Lumberjack reloaded; una settimanella dopo l'uscita di Worthy Krzystof mi scrive:

Citazione

I have seen some rumors about worthy price on ppa. People complained
about high price instead of Tanks furry release.
Strange, we wanted to give people a gift, but right now they dont want
to thank other artists that made worthy, they demand same price as TF
for worthy game. Shuch a shame... :/


In breve considerano il prezzo di diciannove euro per la versione fisica troppo elevato e lo comparano al prezzo piu' modesto di Tanks Furry - c'e' pero' da dire che Krzysztof e juen ci sono andati in rosso con i prezzi cosi'

E con questo mi ricollego al discorso di Divina e Seiya: fare un gioco "serio" sotto Amiga non sara' come fare un indie per PC ma non e' neache uno sforzo di una sola persona come sul 64: serve tempo (molto) e diverse figure ci devono lavorare, quindi un minimo di ritorno aiuta come motivazione.

Commento modificato il 19/07/2018 alle ore 09:00:28


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Commento 1253
schiumacal 19 Luglio 2018    11:09:34
E infatti, ecco perchè 200 copie vendute non sono niente, e comunque se Amiga Classic ancora ha un parco utenti vasto (perchè 30mila download di AmiArcadia sono tantissimi, e perchè le vendite di Vampire sono tantissime), vuol dire che ancora non è stato creato il gioco di successo per questa macchina, cosa che immagino avverrà se si continua ad insistere nel realizzare qualcosa per Amiga.
Io credo che qualcosa uscirà prima o poi...

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Commento 1254
divina 22 Luglio 2018    13:31:01
qualcuno è a conoscenza di quando dovrebbe uscire AlarCity AGA ?

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Commento 1255
saimon69 22 Luglio 2018    21:21:13
@Schiumacal

Voglio essere sincero: parlando di giochi Amiga nuovi boxati non so quante copie abbia venduto Amiten di Rowan (che andava a 29 euro piu' spese di spedizione), parmi di ricordare fossimo sulle duecento anche li - e per un gioco a 29 eurini non e' male! Molto del merito si deve alla copertura mediatica da parte di Amiten che ne ha parlato a destra e manca nei suoi streaming, penso

Ieri sono stato al meeting periodico dello SCCAN a Northridge e ho parlato con diversi dei membri e passeggeri incluso il buon Nonefonow (mario).

Al di la' di me, Mario, Robert e un paio di altri quasi nessuno sapeva ad esempio dell'uscita di Bomb Jack Beer Edition e di Block Off! tantomeno Worthy! (e si che e' stato anche menzionato su slashdot)

Significa secondo me che le notizie non riescono a penetrare piu' di tanto e che probabilmente molti potenziali aquirenti si perdono per strada a causa del non sapere cosa sta succedendo.
Pensavo che internet, facebook e i siti come EAB coprissero adeguatamente il panorama amighista e retro ma direi che mi sono sbagliato.

Per conto mio daro' una copia dell'adf di Worthy a Mario e gli chiedero' di mostrarlo al CommVex visto che e' un membro attivo e io ancora una volta non mi posso permettere di andarci



Commento modificato il 22/07/2018 alle ore 21:23:10


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schiumacal 23 Luglio 2018    13:52:37
Capisco, però devo anche dire che Facebook, ad esempio, io lo frequento abbastanza, e non mi è mai venuta una notizia di Worthy oppure Bomb Jack, eppure frequento gruppi che trattano Amiga e Amos...

Tu pensa che le prime notizie di Worthy le ho avute proprio su AmigaPage mentre di BombJack le ho avute su NSA...

Deduco quindi che quello che dici è giusto, ma anche che su Facebook la pubblicità si è fatta poco e anche male

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Commento 1257
Guruman 24 Luglio 2018    00:33:35
schiumacal ha scritto
quando vado su aminet e vedo che software come AmiArcadia per 68K ha oltre 30mila download, oppure quando vedo che schede acceleratrici come la Vampire vengono vendute a paccate seppur il costo non proprio irrisorio

I download su Aminet sono cumulati, ovvero il contatore non è resettato a ogni release: AmiArcadia viene aggiornato da anni praticamente settimanalmente, siamo alla versione 24.73 e ne sono finite su Aminet sicuramente qualche centinaio di release. In pratica ogni rilascio è stato scaricato qualche decina di volte, niente numeri miracolosi. Gli utenti attivi quelli sono, cioè qualche manciata di centinaia. Anche la Vampire non ha questi numeri in senso assoluto, tra chi è ancora interessato all'HW Amiga la propensione alla spesa non è esattamente bassa. Anche perché voler spendere poco e volere HW Amiga fisico e originale non si coniugano...

Saluti,
Andrea

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Commento 1258
DanyPPC 24 Luglio 2018    07:41:33
Io per esempio non ho mai scaricato l'emulatore AmiArcadia, seppur free, quando una cosa non è di mio interesse non scarico per archiviare.

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Commento 1259
Seiya 24 Luglio 2018    09:50:45
Citazione

Io per esempio non ho mai scaricato l'emulatore AmiArcadia, seppur free, quando una cosa non è di mio interesse non scarico per archiviare.



si però se un giorno il file che ti interessa non esiste più per qualche motivo, non puoi più averlo. E' successo su EAB con un remake di un gioco. l'archivio non esiste più e sul sito non c'è ne è più traccia
Fortuna volesse che io avevo scaricato tempo fa quel remake.
Ogni tanto bisogna fare download preventivi Nel mondo del retrogaming oggi ci sei, domani non ci sei più.

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Commento 1260
Amy - Mor 24 Luglio 2018    11:49:19
Citazione

Io per esempio non ho mai scaricato l'emulatore AmiArcadia, seppur free, quando una cosa non è di mio interesse non scarico per archiviare.



Idem!

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