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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 27/06/2017 alle ore 23:17:04

Commenti: 1335  Aggiungi - Pagine: 1...-63-64-65-66-67


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Boss

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Commento 1321 in risposta al 1320 di LucioM
Boss 6 Dicembre 2018    20:34:15
Citazione

Un anno fa avevo fatto il pre-ordine del gioco Heroes of Gorluth con uscita prevista a Dicembre di quest'anno.
Alcuni giorni fa mi è arrivato il CD del gioco e poi anche una mail per scaricare la copia digitale.
Sulla copertina del CD sono indicati i comandi del gioco ed è rappresentato un joypad del CD 32.
Viene indicato che il gioco è per CD32 e per Amiga quindi presumo che possa essere utilizzato anche con il solo joystick.

L'ho provato sull'Amiga 500 con la Vampire e devo dire che alla prima impressione la grafica non mi ha particolarmente entusiasmato anzi le darei un giudizio scadente in quanto la trovo un po' confusionaria.
Inoltre non possedendo alcun pad ho potuto usare solo il joystick.
Dopo un po' di avanti e indietro e di salti qua e la non riesco ad uscire dalla prima schermata.
Ho anche copiato la copia digitale nella Compact Flash dell'Amiga ma questa si blocca al caricamento della prima schermata.

Se eventualmente qualcuno è in possesso di questo gioco (sia il CD che la copia digitale) gli sarei grato per qualche dritta.



non ho il gioco in questione, ma se posso consigliarti prova a farlo partire su winuae con diverse configurazioni a500, a1200, cd32 e vedi se parte.

AMIGA 1200/030, APOLLO 1230LC 8MB KICK 3.1 HDD IDE 40GB df1 esterno RECAPPATA 100% - AMIGA 1200 8MB FAST CF 4 GB RECAPPATA 100%

A500+ CON A501 switch df0 df1 nascosto e gotek esterno (RIPARATE DA ACIDO) - A500 POWERED BY RASPBERRY PI 3 4BOOT(RETROPIE AMIGA, KODI,PLEX,DEBIAN PIXEL)

MOBO A500 ORIGINALE FUNZIONANTE - A500 x64 i5 8GB RAM (Toshiba portege r830)(windows 7)

A2000 X64 Socket 775 XEON E5450 771 MOD 4GB RAM TRIPLE BOOT (WINUAE A4000 AFAOS / WIN7 / UBUNTU)

Commodore 8296 con tastiera, drive 8250lp e stampate ad aghi tutto funzionante

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Commento 1322
LucioM 8 Dicembre 2018    11:58:16
Stranamente il giorno dopo funziona anche la copia digitale.
Non riesco a capire il motivo della copia digitale, infatti ho anche copiato i file del CD direttamente sulla CF ed il gioco funziona lo stesso quindi la copia digitale diventa un doppione.
Confermo che, almeno dal mio punto di vista, la grafica non è un gran che, nei video visti in internet sembrava migliore.
Il gioco c'è anche scritto che è anche per AGA così dopo averlo provato sull'Amiga 500 con Vampire l'ho provato anche su Amiga 1200 con ACA 68030: non ho trovato alcuna differenza, sono perfettamente uguali.
Unica differenza l'Amiga 1200 non riconosce il CD, ho provato solo la versione digitale e la copia copiata dal CD.
Farò altre prove.

Diciamo che visto il costo limitato non ci si può lamentare più di tanto, speravo però che essendo nel 2018 si potesse produrre qualcosa di più qualità.



Amiga 1200 Desktop O.S 3.9 - ACA1233n/40Mhz RAM 127+1Mb - Indivision AGA MK2cr - CF 16 Gb Ide Adapter - Lettore DVD - CF 8 Gb PCMCIA Adapter

Amiga 1200 Desktop O.S. 3.9 - TQM 68030/50Mhz-68882/50Mhz-64Mb Ram - Indivision AGA MK2cr - CF su Ide Adapter - Lettore DVD - CF su PCMCIA Adapter

Amiga 500Plus con espansione Amigakit da 512k (Mem totale 2 Mb), Vampire500V2+, SO 3.9 Boingbag 1-2-3&4 v1.0 senza aggiornamento Rom - Kickstart version 44.73 - Workbench version 45.5, CF 32 Gb (oppure HD 320 Gb), SD 16 Gb, Lettore DVD [Br]

Amiga 500 - Espansione Cabletronic 512 Kb - Mem totale 1 Mb

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Commento 1323
liviux76 8 Dicembre 2018    20:44:41
Non mi sono mai piaciuti i giochi della saga di "Gorluth"... non so perché ma già le demo o i video mi hanno fatto una "cattiva impressione" per cui non li ho mai acquistati e il mio giudizio può comunque essere solo superficiale...

Purtroppo il fatto che sia del 2018 non significa che un gioco sia ben fatto ma comunque quest'anno è uscito un ottimo titolo come Worthy e a brevissimo si potranno acquistare PowerGlove e Tiger Claw, due giochi usciti alcuni anni fa per C64 e ora portati su Amiga che sembrano promettere molto bene... di sicuro qualcuno li acquisterà e magari ci farà una piccola recensione...

Post inviati: 5961

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Commento 1324
DanyPPC 9 Dicembre 2018    08:13:51
Tiger Claw è appena uscito, disponibile alla seguente pagina

Le versioni per Windows, Mac e Linux sono eventualmente gratis.
La versione Amiga e C64 a partire da 2,99 dollari canadesi.
Io ci avevo giocato un pò su C64 ma forse non l'ho compreso bene e l'ho lasciato perdere. Proverò a rispolverarlo in questi giorni.

Immagine

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 1325
liviux76 9 Dicembre 2018    13:42:04
Ho acquistato Tiger Claw. Il prezzo per il digital download è di 2,99 dollari più IVA (o VAT, chiamatela come volete). Totale 3.65 dollari, al cambio saranno 3 euro circa.

Nel pacchetto da scaricare per Amiga c'è il file adf, il file dms e l'archivio lha da scompattare su hard disk. Ci sono inoltre il pdf del manuale e del poster. Il tutto ha un aspetto piuttosto professionale, ben fatto.
Ho giocato un po' in modalità standard e in modalità originale (come la versione C64) e ho trovato il gioco piacevole anche se un po' difficile, più che altro per il numero di nemici che ti attacca contemporaneamente e che a volte ti fa perdere parecchia energia in un singolo quadro. E' possibile scegliere livello easy e hard e giocando ad easy al momento l'ho apprezzato di più... immagino sia questione di pratica.

Il gioco supporta anche la modalità multiplayer con 2, 3 e 4 giocatori umani contemporaneamente e penso che potrebbe essere divertente giocarci in multiplayer, chissà, magari ne avrò l'occasione in futuro.

Questo è quanto... se volete la mia opinione, per quanto possa valere considerato anche che ci avrò giocato meno di un'ora, per il prezzo sicuramente può valere la pena... forse mi aspettavo qualcosa di meglio per cui dubito che comprerò la versione "boxata".

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Commento 1326
DanyPPC 9 Dicembre 2018    14:30:21
Bhè, la grafica è lillipuziana e convertita direttamente dal C64 passando dalla modalità 160 x 200 alla 320 x 200. Solo gli sprites su C64 erano già il alta risoluzione, ma su Amiga comunque c'è qualche particolare in più.
Io direi che se il gioco su C64 è piaciuto l'utente Amiga avrà comunque una conversione fedele. In fondo è quasi regalato e non ci si può lamentare più di tanto. Anzi si apprezza sempre e comunque.
Per quanto ancora stiamo aspettando qualche titolo di grosso calibro.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

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Commento 1327
DanyPPC 9 Dicembre 2018    19:50:56
E oggi è la giornata delle uscite natalizie, così non manca all'appello questo nuovo PowerGlove porting originario di un gioco per Commodore 64.
2,99€ per averlo su Amiga in versione digitale. Dalle immagini sembra carino e merita un poco di attenzione:
Immagine

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

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Commento 1328
Amy - Mor 9 Dicembre 2018    20:23:22
Due titoli che aspettovo con ansia, presi entrambi da RGCD in versione Box completi!

Il mio Natale Amighista sembra essere quello del 1993

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 1329
DanyPPC 9 Dicembre 2018    21:07:33
Ho comprato la versione digitale di quest'ultimo, c'ho giocato una ventina di minuti, il grado di apprendimento è proporzionale al tempo che si impiega a giocare per capire meglio la strategia di movimento evitando di farsi colpire. Anche perchè la sola nostra fonte di vita è rappresentata da soli 4 punti di energia terminati i quali si finisce il gioco con il save del punteggio appena raggiunto. La grafica ha un che di dark sull'azzurro/blu ed i colori sono stati scelti con cura. Siamo di fronte ad un gioco per A500 e benchè non ci siano sprites o bob di grandi dimensioni fa comunque la sua figura. Non dimentichiamo neanche l'origine di questo porting e tra l'altro, come in Tiger Claw, anche qui la "classic" option per giocare con la grafica in modalità Commodore 64. Il gioco supporta 2 pulsanti (uno per saltare al posto della direzione alto o mantenere entrambi) e nonostante non mi abbia sbalordito (siamo inanzi ad videogame di natura budget) resta comunque un buon gioco da gustarsi sotto l'albero nell'attesa delle uscite più corpose.
Ho notato qualche rallentamento giocando in modalità A600 soprattutto quando lo schermo scrollava verso il basso e apparivano più di 3 sprites. Sicuramente non è ottimizzato o comunque scritto interamente in assembler e con molta probabilità questi "difettucci" scompaiono su A1200.

Signori il Natale per adesso è servito in 2 mini anti-pasti da assaggiare in attesa di consumare le grandi portate.

Commento modificato il 09/12/2018 alle ore 21:09:08


A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

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A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

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Commento 1330 in risposta al 1329 di DanyPPC
Amy - Mor 9 Dicembre 2018    21:38:26
Citazione

Ho comprato la versione digitale di quest'ultimo, c'ho giocato una ventina di minuti, il grado di apprendimento è proporzionale al tempo che si impiega a giocare per capire meglio la strategia di movimento evitando di farsi colpire. Anche perchè la sola nostra fonte di vita è rappresentata da soli 4 punti di energia terminati i quali si finisce il gioco con il save del punteggio appena raggiunto. La grafica ha un che di dark sull'azzurro/blu ed i colori sono stati scelti con cura. Siamo di fronte ad un gioco per A500 e benchè non ci siano sprites o bob di grandi dimensioni fa comunque la sua figura. Non dimentichiamo neanche l'origine di questo porting e tra l'altro, come in Tiger Claw, anche qui la "classic" option per giocare con la grafica in modalità Commodore 64. Il gioco supporta 2 pulsanti (uno per saltare al posto della direzione alto o mantenere entrambi) e nonostante non mi abbia sbalordito (siamo inanzi ad videogame di natura budget) resta comunque un buon gioco da gustarsi sotto l'albero nell'attesa delle uscite più corpose.
Ho notato qualche rallentamento giocando in modalità A600 soprattutto quando lo schermo scrollava verso il basso e apparivano più di 3 sprites. Sicuramente non è ottimizzato o comunque scritto interamente in assembler e con molta probabilità questi "difettucci" scompaiono su A1200.

Signori il Natale per adesso è servito in 2 mini anti-pasti da assaggiare in attesa di consumare le grandi portate.



...Scusa Dany, che mi sono perso?Quali sarebbero "le grandi portate?"
Non mi dire Coco Banana di Amiten perchè mi ammazzo!!!

Heroe of Gorluth di AmiWorx l'ho già acquistato da Amigakit ma dubito che potrà essere migliore dei due titoli Lazycow.

Poi c'è anche STARQUAKE di Psytronick/FusionRetroBook, ma è una conversione di un gioco dell' 89 per AtariST, quindi fa storia a se...

Forse parli di Reshoot-R?

Amiga rulla di brutto!!

liviux76

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Commento 1331
liviux76 9 Dicembre 2018    22:07:28
Per me il miglior gioco in uscita è AlarCity...
Ordinato più di sei mesi fa in versione "boxata"... speriamo bene... ci metterei la firma per averlo tra sei mesi tra le mani...
http://pixelglass.org/#alarcity

Post inviati: 2308

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Commento 1332 in risposta al 1331 di liviux76
Amy - Mor 9 Dicembre 2018    22:30:26
Citazione

Per me il miglior gioco in uscita è AlarCity...
Ordinato più di sei mesi fa in versione "boxata"... speriamo bene... ci metterei la firma per averlo tra sei mesi tra le mani...
http://pixelglass.org/#alarcity


Si, AlarCity promette bene, solo che con Worthy ci sono rimasto un po scottato.
Bella la grafica quanto vogliamo, ma ripetitivo e punitivo fino all'inverosimile.
Al 17quadro ho mollato per noia, e chi lo dice è uno che su Amiga gioca tutto (ma tutto , tutto)
Quindi con AlarCity ci vado con i piedi di piombo (insomma non mi creo grandi aspettative).

Amiga rulla di brutto!!

liviux76

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Commento 1333
liviux76 9 Dicembre 2018    22:44:15
Alarcity è completamente diverso da Worthy (che invece a me è piaciuto tantissimo, l'ho risolto due volte facendo da "RC tester", ma si tratta pur sempre di gusti...) come tipologia di gioco per cui dovrebbe avere solo i lati positivi di PixelGlass, ovvero una programmazione molto curata e professionale a differenza di tanti giochi recenti creati utilizzando "linguaggi" pesanti e poco flessibili.

Staremo a vedere ma io ci conto parecchio anche se le notizie degli ultimi tempi sono di ulteriori ritardi nella data di rilascio...

Post inviati: 5961

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Commento 1334
DanyPPC 10 Dicembre 2018    08:04:03
Le "grandi" portate:
Inviyya
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e ovviamente:
Reshoot R
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Commento modificato il 10/12/2018 alle ore 08:04:57


A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

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Commento 1335
Amy - Mor 10 Dicembre 2018    09:00:22
INVIYYA (che razza di titolo) è "solo" un progetto di un programmatore che non ha mai dato x certo il completamento, a differenza di Reeshoot-R che, si sa, verrrà sicuramente venduto x via commerciale.


Amiga rulla di brutto!!

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