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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 27/06/2017 alle ore 23:17:04

Commenti: 1588  Aggiungi - Pagine: 1...-76-77-78-79-80



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Commento 1501
saimo 31 Maggio 2019    22:45:55
@liviux76

Citazione
Ultima considerazione su SkillGrid. In tutta onestà, Saimo, i video che ho visto non mi entusiasmano e non l'ho comprato. Forse un giorno lo farò ma solo perché reputo il prezzo adeguato al prodotto. Credo che se lo acquisterò ci giocherò al massimo un paio d'ore il primo giorno senza rigiocarci più ma questo non è "colpa" né del programmatore (che penso abbia fatto un gran bel lavoro e che ha tutta la mia ammirazione per aver fatto un gioco per Amiga nel 2019) né mia se non è "scoccata la scintilla" quando ho visto il gioco.


La tua opinione, data la sua onestà, è ben gradita
Posso solo dirti che purtroppo SkillGrid (e il divertimento che può portare) non si comprende semplicemente guardando video, e nemmeno alle prime partite: è un gioco che si apprezza solo quando se ne conoscono le meccaniche e gli elementi, in quanto fanno vivere un'esperirenza di gioco strategica e allo stesso tempo frenetica. (Vedi anche la risposta sottostante a Seiya).
Detto ciò, ovviamente non pretendo che il gioco piaccia a tutti.
Quasi dimenticavo: se poi comprerai il gioco, ti auguro che si riveli per te un bel passatempo a cui tornare di tanto in tanto (si presta a giocarci in modo occasionale).


@Seiya

Citazione
Skillgrid è il solito sparatutto a scorrimento verticale, ma Saimo ha introdotto una cosa innovativa sul fatto che sconfiggere i nemici non è l'elemento fondamentale, ma fare altre cose per arrivare allo stesso scopo. Alla lunga poi diventa noioso e ripetitvo e lo molli li.

Perdonami, ma dire che "Skillgrid è il solito sparatutto a scorrimento verticale" è semplicemente falso: SkillGrid è tutt'altro, con meccaniche totalmente diverse dal solito. Con quanto dici dopo aggiusti un poco il tiro, ma neanche "arrivare allo stesso scopo" è giusto: lo scopo di SkillGrid, gioco endless, è solo quello di far divertire il giocatore via facendo, in una continua corsa sulle montagne russe.
E poi, permettimi di sottolineare anche la sua differenza a livello tecnico: nessun altro gioco c'ha 4 livelli separati con trasparenze e musica tipo MP3 (con tanto di canali liberi per gli effetti sonori)
Ripeto che non pretendo che il gioco piaccia a tutti, ci mancherebbe. Però dovevo assolutamente puntualizzare la diversità del gioco e (unitamente alla risposta che ho dato a liviux76) il fatto che il gioco non si capisce/apprezza senza giocarci (e studiarsi il manuale ).

Citazione
Costa, tuttavia, 8 euro in DD (mia opinione, il gioco poteva essere gratuito in digital download).

Ognuno ha le proprie motivazioni. Magari c'è chi lo fà perché vuole vedere in concreto quanto davvero vale il suo prodotto per il pubblico, chi lo fa perché vuole una piccola gratificazione, chi lo fa perché vuole comprare qualche extra, chi lo fa perché è semplicemente avido (ma spero non si sia mai verificato il caso) e chi lo fa perché è tornato in Italia a fare il disoccupato per quasi 3 anni (al fine di dare assistenza al padre in gravi condizioni di salute, fino a quando non è morto), per cui qualche centinaia/migliaia di euro non fanno male. E magari la stessa persona distribuisce anche altri giochi/software gratuitamente.
Con questo voglio dire che non è giusto dire dall'esterno come il prodotto del lavoro di qualcuno andrebbe messo a disposizione degli altri: l'unico che ha il diritto di deciderlo è l'autore, e i suoi motivi potrebbero benissimo essere validissimi.

P.S. Giusto per la precisione, il costo è di 7,99 dollari, quindi circa 7,16 Euro.

Citazione
Saimo e tutti gli altri un consiglio: fate delle demo per dare anche possibilità di provare prima degli acquisti. Anche questa mancanza può incidere sulle vendite sopratutto in mercati di nicchia.

Rispondo al riguardo di SkillGrid mettendolo nel contesto più ampio di tutti i miei giochi, per dare a tale risposta la dovuta credibilità.
Ecco i miei giochi su itch.io :
* BOH (PC): c'è la demo;
* Huenison (PC): c'è la demo;
* KOG (PC): gratuito;
* MAH (C64): le versioni 1.0 e 1.1 sono gratuite (anche se la versione 2.0, quella commerciale, è infinitamente migliore, le versioni precedenti sono sufficienti a far capire se a uno il gioco può piacergli o no);
* QUOD INIT EXIT (C64): gratuito;
* QUOD INIT EXIT IIm (C64): a pagamento e senza demo, ma è costituito di un solo enorme livello (è un gioco da 16 kB), per cui fare una demo sarebbe stato difficilotto/stupido... e poi costa appena $1,99...
* MeMO (Amiga): gratuito;
* SkillGrid (Amiga): a pagamento e senza demo, ma, poiché non è costituito di livelli, la demo avrebbe potuto solo tagliare delle caratteristiche di gameplay (qualche meccanismo tipo gli asteroidi, qualche boss, ecc.), perciò rendendo piuttosto un disservizio al giocatore e al gioco stesso; insomma, una demo non è possibile.

Commento modificato il 31/05/2019 alle ore 22:55:36

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Commento 1502
divina 31 Maggio 2019    23:17:08
@DanyPPC
fammi sapere quando rilasciano il trainer in EAB

@all
Cíè La demo di Reshoot-R, è stata rilasciata mesi addietro in package insieme ad altri software in un evento amiga; scaricabile online

30,00 euro non sono pochi, ma considerando la realizzazione tecnica del gioco, non sono così tanti come potrebbe sembrare IMHO è il migliore game Amiga di questi ultimi anni.
Se piace il genere IMHO è un must, imperdibile, se non piace più di tanto il genere, meglio attendere altri tipi di games

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MorphOS 3.12 PowerMac G5 &&Pegasos2 G4 &&AmigaOne G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200T&D &&600 &&500+ &&500 - Mac Intel &&PowerPc - x64 servers -


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Commento 1503
divina 31 Maggio 2019    23:22:24
@saimon69
tu che sei esperto nel settore, una curiosità: un game come questo, di qualità indubbia, in un mercato come Amiga, quante copie spannometricame potrebbe vendere ? Es. 100 ? 1000 ? 10000 ? 😊 è una semplice curiosità, forniscimi una idea di massima

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Commento 1504
DrProcton 1 Giugno 2019    00:37:58
I soliti 4 gatti.. evito di commentare.
Fermo restando che ognuno è libero di Non comperare, la mia opinione é che I pochi sviluppatori rimasti su Amiga sarebbero da incoraggiare, non da boicottare. Parlare di malafede in quest'ambito è veramente fuori luogo. Nessuno diventerà ricco alle spalle degli amighisti nè ora nè in futuro e se questi sviluppatori avessero voluto fare dei soldi VERI non avrebbero mai e poi mai scelto Amiga come piattaforma di sviluppo. La pretesa che tutto quanto venga pubblicato su Amiga a livello software debba essere gratuito è oltremodo ridicola, queste persone dedicano il loro tempo su un progetto invece che andare in spjaggia o a bere una birra al pub ..un piccolo ritorno economico come stimolo x proseguire nel loro hobby non mi pare proprio una forma di eresia. . L'alternativa è tornare a giocare a ProjectX (mai pagato xchè in versione craccata), atteggiarsi da super esperti del nulla, scoraggiare dall'acquisto di qualsiasi cosa che comporta un esborso monetario (in modo da sembrare veramente dei difensori dei consumatori) al nobile fine che quel nuovo prodotto finisca nell'oblio (e poter dire anche x i prossimi 10 anni che il meglio é sempre quel cazzo di ProjectX).

Commento modificato il 01/06/2019 alle ore 00:41:53

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Commento 1505 in risposta al 1504 di DrProcton
ZAdmin 1 Giugno 2019    01:23:34
Citazione

I soliti 4 gatti.. evito di commentare.
Fermo restando che ognuno è libero di Non comperare, la mia opinione é che I pochi sviluppatori rimasti su Amiga sarebbero da incoraggiare, non da boicottare. Parlare di malafede in quest'ambito è veramente fuori luogo. Nessuno diventerà ricco alle spalle degli amighisti nè ora nè in futuro e se questi sviluppatori avessero voluto fare dei soldi VERI non avrebbero mai e poi mai scelto Amiga come piattaforma di sviluppo. La pretesa che tutto quanto venga pubblicato su Amiga a livello software debba essere gratuito è oltremodo ridicola, queste persone dedicano il loro tempo su un progetto invece che andare in spjaggia o a bere una birra al pub ..un piccolo ritorno economico come stimolo x proseguire nel loro hobby non mi pare proprio una forma di eresia. . L'alternativa è tornare a giocare a ProjectX (mai pagato xchè in versione craccata), atteggiarsi da super esperti del nulla, scoraggiare dall'acquisto di qualsiasi cosa che comporta un esborso monetario (in modo da sembrare veramente dei difensori dei consumatori) al nobile fine che quel nuovo prodotto finisca nell'oblio (e poter dire anche x i prossimi 10 anni che il meglio é sempre quel cazzo di ProjectX).


Ti quoto, il tempo e l'impegno valgono denaro, e quanto lo "propone" il soggetto venditore.

I soggetti acquirenti esercitano la facoltà di acquistare, per varie motivazioni (supporto, entusiasmo, nostalgia, interesse, disponibilità), oppure non lo fanno.
Comunque, possono apprezzare un maggior interesse verso la loro piattaforma hobby, senza "accoppare " i "sempre troppo pochi" creatori di sw.

Commento modificato il 01/06/2019 alle ore 01:24:18

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Commento 1506
amiwell79 1 Giugno 2019    02:03:01
Quoto anch'io Procton, saimo prenderò 4 copie di skillgrid e le regalerò(vivo con il necessario e mi basta)


support

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Commento 1507 in risposta al 1503 di divina
Capitanvideo 1 Giugno 2019    02:12:34
Citazione

@saimon69
tu che sei esperto nel settore, una curiosità: un game come questo, di qualità indubbia, in un mercato come Amiga, quante copie spannometricame potrebbe vendere ? Es. 100 ? 1000 ? 10000 ? 😊 è una semplice curiosità, forniscimi una idea di massima



Il video su youtube cmq è già arrivato a quasi 3500 visualizzazioni, mi sembra un ottimo risultato.

Spero che una parte si sia tramutata in acquisto, anche se piccola.

Io aspetto ancora pezzi per i miei amiga, prima di pensare ai giochi.

Tra parentesi ho ancora Boh per OS4 ancora incellophanato. Ho aspettato un Amiga NG per anni prima di poterci giocare, ora in effetti ce l'ho.

Commento modificato il 01/06/2019 alle ore 02:14:04

Post inviati: 6482

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Commento 1508
amiwell79 1 Giugno 2019    03:43:47
acquisto effettuato, una copia ed il resto per il sostegno

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Commento 1509 in risposta al 1501 di saimo
kaffeine 1 Giugno 2019    08:20:55
Citazione
La tua opinione, data la sua onestà, è ben gradita
Posso solo dirti che purtroppo SkillGrid (e il divertimento che può portare) non si comprende semplicemente guardando video, e nemmeno alle prime partite: è un gioco che si apprezza solo quando se ne conoscono le meccaniche e gli elementi, in quanto fanno vivere un'esperirenza di gioco strategica e allo stesso tempo frenetica. (Vedi anche la risposta sottostante a Seiya).
Detto ciò, ovviamente non pretendo che il gioco piaccia a tutti.
Quasi dimenticavo: se poi comprerai il gioco, ti auguro che si riveli per te un bel passatempo a cui tornare di tanto in tanto (si presta a giocarci in modo occasionale).



io Skillgrid l'ho comprato e mi sta piacendo, lo trovo adatto alle mie esigenze perchè mi consente di svagarmi con una partita ogni tanto (in effetti più volte al giorno), senza innervorsirmi ulteriormente (cosa che invece accade per esempio con Worthy, che pure mi piace).
Detto questo, vorrei osservare che per apprezzarlo occorre un minimo di perseveranza perchè il gioco è nella sua semplicità molto originale, a differenza di Reshoot-r che sebbene tecnicamente superlativo (stando a quanto si legge in giro) presenta una meccanica di gioco abbastanza tradizionale.
Occorre apprendere come utilizzare al meglio le celle soprattuto quelle bicolore che hanno effetti misti (attenzione a quelle che vi invertono i comandi ). Anche per apprezzarlo tecnicamente occorre giocarci e rigiocarci, non ci si può fermare alle immgagini che si trovano in giro perchè non rendono giustizia ai cambiamenti di velocità sia dello scrolling che degli sprite per esempio, gli effetti sonori e soprattutto la musica sono anche essi originali per il panorama dei giochi amiga.
Aggiungo che il prezzo della versione download è talmente conveniente che ne vale sicuramente la pena.

Commento modificato il 01/06/2019 alle ore 15:47:07


Commodore 64c - Amiga 500 - Amiga 1200 - Amiga CD32 - Powermac G5 Morphos 3.12

In attesa della Vampire Standalone


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Commento 1510
saimo 1 Giugno 2019    10:33:28
@amiwell79

Citazione
acquisto effettuato, una copia ed il resto per il sostegno


Ma sei stato superultramegaiper generoso Ti sono infinitamente riconoscente, e davvero spero che il gioco ti faccia divertire tanto.

Post inviati: 317

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Commento 1511
saimo 1 Giugno 2019    11:58:47
@kaffeine

Citazione
io Skillgrid l'ho comprato e mi sta piacendo, lo trovo adatto alle mie esigenze perchè mi consente di svagarmi con una partita ogni tanto (in effetti più volte al giorno), senza innervorsirmi ulteriormente (cosa che invece accade per esempio con Worthy, che pure mi piace).
Detto questo, vorrei osservare che per apprezzarlo occorre un minimo di perseveranza perchè il gioco è nella sua semplicità molto originale, a differenza di Reshoot-r che sebbene tecnicamente superlativo (stando ai video) presenta una meccanica di gioco abbastanza tradizionale.
Occorre apprendere come utilizzare al meglio le celle soprattuto quelle bicolore che hanno effetti misti (attenzione a quelle che vi invertono i comandi ). Anche per apprezzarlo tecnicamente occorre giocarci e rigiocarci, non ci si può fermare alle immgagini che si trovano in giro perchè non rendono giustizia ai cambiamenti di velocità sia dello scrolling che degli sprite per esempio, gli effetti sonori e soprattutto la musica sono anche essi originali per il panorama dei giochi amiga.
Aggiungo che il prezzo della versione download è talmente conveniente che ne vale sicuramente la pena.

Mi hai appena fatto contentissimo: hai compreso bene il gioco e sei riuscito a rendere una buona idea (nonostante in poche parole non ci si possa ficcare tutto). Grazie mille


@tutti

Vorrei fare una precisazione al riguardo di questo passaggio:

Citazione
a differenza di Reshoot-r che sebbene tecnicamente superlativo


Magari non era nelle intenzioni di kaffeine, ma quelle parole fanno sembrare SkillGrid tecnicamente inferiore quando, invece, non lo è affatto - e non presenta difetti, al contrario di Reshoot-R.
Ora, non vorrei che se sembri che io stia parlando per invidia, perciò, per dimostrare che non parlo a vanvera, vi spiego quali sono i difetti.

La nebbia (e fuoco, nubi e altri effetti simili, se ci sono, negli altri livelli) non è trasparente nei confronti dell'ultimo piano di parallasse, cosa che rende la nebbia orribilmente solida, stridendo quindi con la trasparenza (giusta) nei confronti del piano frontale (il problema è dovuto al fatto che per il piano più in fondo sono stati usati sprite a 4 colori, e quindi non è possibile giocare con la palette per ottenere le trasparenze; per ovviare parzialmente al problema, hanno scelto di assegnare agli sprite colori scuri simili a quelli della nebbia, mantenendo il contrasto basso). In pratica, mentre in primo piano la nebbia è appunto una nebbia, sullo sfondo la nebbia sembra piuttosto tessuto solido bucato qua e là:

Immagine

Poi c'è da dire che tanta parte della grafica è stata renderizzata in 3D in alta qualità, e poi scalata in risoluzione e in colori (usando la peraltro ottima palette di 15 colori del piano frontale), con ritocchi a mano nulli, per cui la grafica risultante risulta confusa e irregolare: ad esempio, nell'immagine sopra, quello al centro sarebbe un UFO? Notate i tratti confusi e ditherati male? Oppure date un'occhiata a questi oggetti qui, il cui aspetto a macchie malamente ditherate, oltre a essere poco piacevole, denota una conversione automatica di bassa qualità (invece di un lavoro certosino fatto a mano):

Immagine

Immagine

Faccio notare che il problema è reso ancora più evidente dal contrasto con le parti che invece sono state pixellate/ritoccate a mano, che pertanto risultano pulite e regolari, come i "budelli" viola e blu nelle immagini sopra o le torri in questa immagine qui:

Immagine

Un altro difetto che deriva dalla renderizzazione è il contorno irregolare degli sprite. I rendering sono stati fatti con sfondo scuro e poi gli sprite sono stati ritagliati, ma ciò ha portato la conseguenza che gli sprite hanno bordi scuri in modo irregolare: mentre, su fondo scuro, ciò produce un effetto antialias che smussa i bordi (questa è proprio l'origine del problema), su sfondo chiaro si ottiene l'effetto opposto (si chiama anche "sel-out"). Notate come i bordi della nave, i suoi satelliti e gli altri oggetti "grattano" contro lo sfondo in queste immagini?

Immagine

Immagine

Immagine

Il problema della conversione automatizzata affligge anche altri parti di grafica: le facce, ad esempio, sono state scalate con dithering Floyd-Steinberg, con risultato confuso, rozzo, esteticamente poco piacevole:

Immagine

Immagine

Anche il logo, pur nella sua semplicità (e che pertanto poteva essere benissimo rifatto a mano con poco sforzo), è stato malamente scalato (con dithering ordered, stavolta):

Immagine

Un ultimo difetto che ho letto sui forum è che il gioco non permette di tornare al sistema operativo: la risposta del programmatore è che il codice che implementa tale funzionlità c'è, ma che l'ha disabilitato perché non era sicuro che il gioco non andasse a toccare la memoria (non assegnata al gioco, s'intende). Trovo ciò abbastanza grave: non tanto perché non si possa tornare ad AmigaOS (cosa davvero poco importante), ma piuttosto perché denota che lui non è sicuro al riguardo del suo codice, il che mi fa sospettare che ci siano bug (magari di corruzione di memoria) che non ha risolto.

Sia chiaro che non sto dicendo che Reshoot-R è un brutto gioco: sulla giocabilità, non avendolo provato, non mi esprimo; poi, da quello che vedo, direi che è programmato bene e, da quello che sento, anche l'audio mi pare di ottima qualità (anche se le musiche sono la solita solfa techno). Però, graficamente, è fatto oggettivamente male per quanto spiegato sopra.

Commento modificato il 01/06/2019 alle ore 13:27:43

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schiumacal 1 Giugno 2019    13:09:37
Condivido in pieno il pensiero di saimo, per quanto riguarda l'aspetto grafico del gioco.
E mi spiace doverlo dire, ma la grafica in un gioco deve assolutamente essere messa in primo piano quando si lavora in tale ambito.

Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.

Post inviati: 6513

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Commento 1513
DanyPPC 1 Giugno 2019    13:21:14
Concordo con te Saimo che c'è troppo dithering ed applicato male. Da una macchina AGA capace di 256 colori su schermo su 8 bitplane mi aspetto qualcosa di molto più pulito.
Io l'ho paragonato con Jim Power che adotta anch'egli del dithering, ma stiamo pur sempre parlando di un gioco per macchine ECS limitate nella palette.
Il problema è che il gioco per A500 è ovviamente realizzato con molta più professionalità; sprites, bob molto più grandi, schermo interamente in overscan, parlato digitalizzato e musica di Chris Hulsbeck.

Chiaro che non posso pretendere una sorta di "Jim Power" dei giorni nostri ma stavolta sfruttando l'AGA, ma graficamente mi aspettavo qualcosa di meglio da questo Reshoot-R.
La prima cosa che ho detto a mio fratello giocando è stato: "i 400 colori su schermo non si vedono, la grafica è ditherata in malo modo; se prendi un qualsiasi shoot'em up per Super Nintendo, capace di 256 colori su schermo da 32768, l'A1200 esce con le ossa rotte"

Diciamo semplicemente che qui l'AGA c'è ma non si nota troppo. In ogni caso resta un'ottima giocabilità e comunque un appeal per questo genere di gioco mai intramontabile.
Il lavoro dietro c'è, bastava solo affinarlo al meglio. Chissà magari un prossimo update...

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 1514 in risposta al 1511 di saimo
kaffeine 1 Giugno 2019    14:19:35
Citazione



Magari non era nelle intenzioni di kaffeine, ma quelle parole fanno sembrare SkillGrid tecnicamente inferiore quando, invece, non lo è affatto - e non presenta difetti, al contrario di Reshoot-R.



infatti non era nella mie intenzioni, Reshoot-r non l'ho giocato ne visto dal vivo quindi in quell'affermazione mi sono basato sul sentito dire, volevo comprarlo, ma dopo aver letto la tua analisi un po' mi è passata la voglia

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Commento 1515
amiwell79 1 Giugno 2019    15:00:34
saimo non è per me il gioco, dopo amiga ho giochicchiato alla play1 e poi basta(poi c'è stato il lavoro e la malattia)

cmq i prezzi sono super onesti, ciao

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Commento 1516
amiwell79 1 Giugno 2019    15:44:01
grazie per la tua analisi saimo riguardo a reshot-r, forse magari la fretta di pubblicarlo a inciso notevolmente su tutto il resto, ma penso che la base sia stata reshot, ragazzi io sono rimasto sconvolto quando vidi (non voglio ripetermi) DisponsableHero, resto nei ricordi, cmq non per essere di parte saimo ha curato e cura molto i suoi giochi, almeno da quello che ho visto, anche con Bho.

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Commento 1517
saimo 1 Giugno 2019    17:09:02
Devo rispondere molto di fretta...


@DanyPPC

Il problema non è il dithering (che usato bene è utilissimo: vedi The Chaos Engine o Soccer Kid), è il fatto che per "fare veloce" hanno evitato il lavoro manuale e si sono affidati al calcolo.
Il numero dei colori ha poi un significato molto relativo. In questo caso, hanno sacrificato i colori per gli effetti tipo la nebbia: la cosa, in teoria, ci sta tutta (perché con i 15 colori del foreground comunque ci si possono fare meraviglie - ad esempio, basta vedere cosa fa Lionheart con 8 colori di background e 7 di foreground), è l'esecuzione a essere carente.


@kaffeine

OK. Certo non era mi intenzione scoraggiare gli acquisti da parte di nessuno, ma se quanto ho scritto ti ha evitato di pentirti dell'esborso, ben venga.


@amiwell79

Premesso che il gioco non deve piacerti per forza, ho l'impressione (magari mi sbaglio, eh) che tu l'abbia giocato troppo poco per averlo compreso e affrontato nel modo giusto: ricorda che SkillGrid è fondamentalmente diverso dagli sparatutto classici, quindi va giocato in modo diverso (altrimenti non si va da nessuna parte). Se mi dici cosa ti fa pensare che non sia per te, magari posso darti una dritta. Intanto, ti raccomando di leggerti il manuale: è proprio necessario...

E grazie per aver notato la cura che metto nei miei giochi

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Commento 1518
amiwell79 1 Giugno 2019    19:33:10
non ci giocherò(non perchè non mi piace o cosa, soltanto che non gioco più da anni, sicuramente la mia invalidità non mi aiuta) l'ho preso per regalarlo e per supportarti, rinnovo veramente la cura di come ci hai lavorato e poi e diverso dagli altri titoli può piacere o no.

Commento modificato il 01/06/2019 alle ore 19:36:53


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Seiya 1 Giugno 2019    20:14:41
quelle cose che ha detto Saimo io le ho notate da tempo giocando alla prima demo e guardando i video della versione finale su youtube. Ovviamente non possono esprimermi a livello tecnico, ma le brutture sono palesi ed evidenti.
Non serve scomodare un SuperNES, basta guardare gli shoot'em up per DOS.

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Commento 1520
saimo 1 Giugno 2019    20:15:21
@amiwell79

Va bene, grazie ancora!

Commento modificato il 01/06/2019 alle ore 20:15:53


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