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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 27/06/2017 alle ore 23:17:04

Commenti: 1588  Aggiungi - Pagine: 1...-76-77-78-79-80



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amiwell79 23 Agosto 2019    04:36:01
Cavoli questo inviyya sta venendo veramente bene, il programmatore ama le macchine ocs/ecs

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divina 23 Agosto 2019    10:31:03
yes, qui un bel breve video recente https://www.youtube.com/watch?time_continue=89&v=LCLnTR_dq7w

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Commento 1543
Seiya 23 Agosto 2019    10:58:38
bisogna essere un po' obiettivi: la palette è molto scarsa perchè molti colori e sfumature dei fondali sono ripetute molte volte e danno poca varietà; Sono tecniche che si usavano su C64 e Amstrad che avevano una palette limitata. Il colpo che passa in mezzo alle nuvole sembra come i vecchi MSX e Spectrum con gli sprite che prendevano il colore dello sfondo. E' fatto apposta, ma è fatto male e da quella impressione. Le esplosioni sono orrende e da Seuck. Su Amiga non si possono vedere certe cose.
Il gioco è sicuramente bello, giocabile e con una difficoltà forse meglio calibrata di tanti altri su Amiga, ma nel 2019 con una più profonda conoscenza dell'hardware dato che le specifiche sono disponibili a tutti, oggi, io mi aspetto titoli superiori a R-Type o Project X che diventano i titoli di riferimento ad ogni Shoot'em Up a scorrimento orizzontale che uscirà d'ora in avanti.

Commento modificato il 23/08/2019 alle ore 15:14:19

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Commento 1544
divina 23 Agosto 2019    12:03:13
effettivamente ...

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Commento 1545
Amy - Mor 23 Agosto 2019    16:33:55
Molto bello INVIYYA, un titolo che mi affascina tantissimo proprio per il suo richiamo super classico.
Non ho ancora giocato Reshoot-R, ma questo mi ispira di più...Il mio 1200 freme!

Sta per arrivare anche RYGAR

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 1546
amiwell79 23 Agosto 2019    17:45:11
a me piace inviyya non sto li a sindacare troppo, cmq di sti tempi è manna

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Commento 1547
saimon69 23 Agosto 2019    18:13:33
Citazione

io mi aspetto titoli superiori a R-Type o Project X che diventano i titoli di riferimento ad ogni Shoot'em Up a scorrimento orizzontale che uscirà d'ora in avanti.


Bisogna che aspetti un bel pezzettino te li allora:
se un gioco come project X era fatto da gente PER LAVORO - il che significa almeno otto ore al giorno a programmare, pixelare, far musica od effetti, testare, aggiustare, ritestare,ecc. - e di solito usciva in UN ANNO, figurati te un progetto fatto da una o due persone che ci lavorano forse otto ore LA SETTIMANA o meno visto che devono portare la pagnotta a casa;
Inviyya e' stato portato avanti da Christopher "Steril707" Romagnoli quasi completamente da solo (musica di Triace) in due anni, e penso sia pronto nel 2020;
Reshoot-R e' stato portato avanti dal programamtore, Triace musicista e Kevin il grafico in DUE ANNI anche lui;
i tempi fisiologici sono quelli, e se pensi il risultato non sia buono e' perche' la forza lavoro necessaria per fare un bel progettino come vuoi te non c'e', e neanche il tempo libero:
ci fosse un mercato adeguato che vende un certo numero di copie allora vedresti le cose migliorare un po' perche' significa che lo sforzo e' riocompensato, ma temo che ancora nelle comunita' amighiste il ROI (Return Of Investment) non sia ancora abbastanza per avere prodotti della qualita' che cerchi - e in aggiunta stare li a smugugnare ad ogni uscita perche' "non e' all'altezza" non aiuta, anzi.

Non sono masochisti quelli che fanno questi progetti: a un certo punto se troppa gente sta li a smugugnare si pianta tutto e si va da altre parti dove si hanno migliori soddisfazioni!

Commento modificato il 23/08/2019 alle ore 18:17:53


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Commento 1548 in risposta al 1547 di saimon69
saimon69 23 Agosto 2019    18:33:11
Citazione

snippone


Me la sto prendendo un po' personalmente, mi rendo conto, ma quando uno e' dall'altra parte della barricata le cose sono veramente diverse...

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Commento 1549
Kyle 23 Agosto 2019    19:05:37
Lascia perdere certi commenti, sappiamo bene cosa voglia dire programmare un gioco decente e quante risorse siano necessarie.
Persone come te sono preziose per la nostra piccola e sparuta comunità.

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Commento 1550 in risposta al 1548 di saimon69
Seiya 23 Agosto 2019    19:36:41
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Me la sto prendendo un po' personalmente, mi rendo conto, ma quando uno e' dall'altra parte della barricata le cose sono veramente diverse...



non è questo il discorso. da Fan sia questo titolo che Reshoot R sono una manna dal cielo, ma se li guardi per essere obiettivo per fare una recensione o farlo vedere a qualcuno devi esserlo. Devi vedere i pregi, ma anche i difetti. Il pregio l'ho scritto: è più giocabile, più divertente e meno frustrante di R-Type e Project X (anche della versione SE). Il difetto è di essere cloni di R-Type e Project X con la grafica che non sfrutta la palette Amiga




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amiwell79 23 Agosto 2019    19:47:00
la pappa è questa almeno per il momento, e venderanno nonostante le critiche lo spero per loro

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Commento 1552 in risposta al 1550 di Seiya
saimon69 23 Agosto 2019    20:00:28
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Citazione

Me la sto prendendo un po' personalmente, mi rendo conto, ma quando uno e' dall'altra parte della barricata le cose sono veramente diverse...



non è questo il discorso. da Fan sia questo titolo che Reshoot R sono una manna dal cielo, ma se li guardi per essere obiettivo per fare una recensione o farlo vedere a qualcuno devi esserlo. Devi vedere i pregi, ma anche i difetti. Il pregio l'ho scritto: è più giocabile, più divertente e meno frustrante di R-Type e Project X (anche della versione SE). Il difetto è di essere cloni di R-Type e Project X con la grafica che non sfrutta la palette Amiga



Per me essere un clone di R-Type non e; un difetto, anzi: sono pochi gli sparatuttpo strategici alla r-type disponibili sotto Amiga, molti - incluso purtroppo Powder - mandano semplicemente ondate di navette addosso al giocatore...

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Commento 1553
amiwell79 23 Agosto 2019    20:06:31
non ho mai giocato a questi titoli l'unico che avevo per caso quando comprai l'amiga era disponsable hero, non ero a conoscenza delle riviste dedicate e dei titoli del momento

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Commento 1554 in risposta al 1552 di saimon69
Seiya 23 Agosto 2019    21:51:41
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Per me essere un clone di R-Type non e; un difetto, anzi: sono pochi gli sparatuttpo strategici alla r-type disponibili sotto Amiga, molti - incluso purtroppo Powder - mandano semplicemente ondate di navette addosso al giocatore...



non è esattamente quello che ho scritto. ho detto che malgrado possano essere bei giochi, la palette grafica non è quella che ti aspetteresti da un Amiga.

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amiwell79 24 Agosto 2019    13:40:14
si ma non hai capito seiya forse il disegnatore può arrivare a ciò come risultato, ognuno entro i suoi limiti cerca di fare qualcosa, magari nel prossimo titolo si evolverà, anche nella play 1 i primi titoli non erano granch'è vedi resident evil per esempio

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Commento 1556 in risposta al 1555 di amiwell79
Amy - Mor 25 Agosto 2019    03:40:46
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si ma non hai capito seiya forse il disegnatore può arrivare a ciò come risultato, ognuno entro i suoi limiti cerca di fare qualcosa, magari nel prossimo titolo si evolverà, anche nella play 1 i primi titoli non erano granch'è vedi resident evil per esempio



...mmm...ok amiwell,il tuo discorso non fa una piega e lo condivido,ma sei proprio certo che RESIDENT EVIL nel 1996 non fosse bello graficamente?

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amiwell79 25 Agosto 2019    04:02:42
Beh apparte la rivoluzione grafica della console in se stessa cmq il secondo capitolo della saga era totalmente diverso dal primo, io volevo intendere che c'è stata un'evoluzione, allora magari questo ragazzo di inviyya potrebbe fare qualcosa in futuro di molto meglio

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Commento 1558
amiwell79 31 Agosto 2019    19:19:14
non so se è stato menzionato, i ragazzi di retroguru hanno pubblicato un nuovo platform

http://www.retroguru.com/trap-runner/

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Seiya 31 Agosto 2019    20:01:22
interessante gioco di piattaforme, ma del resto da Retroguru non ci si poteva aspettare che questo tipo di giochi dove fanno sempre bei giochi.

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amiwell79 31 Agosto 2019    20:02:39
si sono in gamba, sono da ammirare

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