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15 Dicembre 2017 Postato da: SukkoPera
Open Kickstart Switcher
Come menzionato altrove, ho iniziato a lavorare alla realizzazione di un PCB open che implementa il Kickstart switcher di Henryk Richter: http://bax.comlab.uni-rostock.de/en/hardware/amiga 500/kickstart-eprom/ .
La scheda è pensata per gli A500/A500+ e va a rimpiazzare il chip del Kickstart preesistente

->Continua<-

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Commento 41
Mck 20 Dicembre 2017    10:51:59
Ho controllato il datasheet del 7474 e impostando il set e reset a massa e D a massa otteniamo sull'uscita Q L e Qnegata H la commutazione avviene sul fronte di salita e secondo me dovrebbe funzionare. Al limite durante i test si può correggere i valori della resistenza e condensatore.
Tenendo anche in conto che dopo circa mezzo secondo, o anche meno, arriva il reset e il KS deve essere già pronto per essere letto.

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Commento 42 in risposta al 41 di Mck
SukkoPera 20 Dicembre 2017    11:12:53
Citazione

Ho controllato il datasheet del 7474 e impostando il set e reset a massa

Intendi a Vcc?

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Commento 43
Mck 20 Dicembre 2017    11:17:51
Si hai ragione set e reset a VCC. Ho fatto confusione.
Aspetta un attimo se imposti un KS con avvio senza premere nessun tasto devi mettere o sul set o sul reset una rete RC altrimenti non saprai mai come si setteranno le uscite.

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Commento 44
SukkoPera 20 Dicembre 2017    15:58:41
Questa è un'osservazione interessante. Io assumevo che con set e clear a Vcc, qualunque stato assuma il flip-flop all'accensione (non importa se L o H, basta che sia uno stato stabile) venga poi reso stabile 0.1 ms dopo, quando la rete RC generarà un fronte di salita sul clock e il flip-flop campionerà lo stato dei tasti del mouse. Per quest'ultimo, a tasti non premuti, entrambi dovrebbero essere high grazie a pull-up interni al mouse. Il problema di questo circuito è che se all'accensione il mouse non è collegato, il livello logico non sarà ben definito e partirà un Kickstart "a caso". Inoltre, se gli ingressi sono flottanti, potrebbero cambiare subito prima/dopo il fronte del clock, non rispettando il setup/hold time, cosa che potrebbe mandare il flip-flop in oscillazione, che è pure peggio dell'avvio con un Kickstart a caso. La tua proposta dovrebbe risolvere questo problema?
Ma alla fine, quanto spesso succede questo? Quante volte avete acceso un Amiga senza un mouse collegato? Comunque sarebbe un motivo in più per mantenere il trigger un circuito separato.
Purtroppo non ho 7474 sotto mano per fare prove pratiche, ma ne ho ordinati un paio.

Commento modificato il 20/12/2017 alle ore 15:59:46


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Commento 45
Mck 20 Dicembre 2017    16:57:02
Guarda la tabella di funzionamento.
Passando da basso a alto sui pin PRE o CLR puoi condizionare le uscite (prime 2 righe è ininfluente il valore di CLK e D. La terza non deve mai verificarsi). Ovviamente su questi pin occorre una rete RC con tempo inferiore rispetto al quella sul pin di CLK.
Anche senza integrato non hai un programma di simulazione per fare i test.
Immagine

Commento modificato il 20/12/2017 alle ore 17:01:39


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Commento 46
SukkoPera 20 Dicembre 2017    17:23:19
So bene come funziona un flip-flop, ma non capisco perché è così importante fare il set/reset di un valore iniziale che comunque viene "sovrascritto" poco dopo.

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Commento 47
Mck 21 Dicembre 2017    11:29:58
Forse non mi sono spiegato bene.
Parlavo di impostare i pin set e reset solo nel caso era previsto l'avvio di un KS (ben determinato) senza premere nessun tasto del mouse.
Se non si impostano le giuste uscite del flip-flop all'accensione si verificano valori non determinabili che potrebbero andare in conflitto ed attivare, magari, contemporaneamente 2 KS.
Spero di essermi spiegato.

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Commento 48
SukkoPera 21 Dicembre 2017    12:40:28
Quello che io non capisco è questo: dopo 50 ms (o quel che è), la rete RC sul pin del clock creerà sempre e comunque un fronte di salita, che porterà il flip-flop a porre le sue uscite al valore degli ingressi (= dei tasti del mouse) in quel momento. Se prima di ciò le uscite fossero a 0 o 1, e se questo fosse stato impostato come valore casuale dovuto all'accensione "selvaggia" o un valore imposto tramite set/reset, cosa cambia? Dopo altri 50 ms partirà il POR e solo allora sarà importante che la ROM desiderata sia stata selezionata.
Cioé, per come la vedo io, anche se non premo nessun tasto (purché il mouse sia collegato), le uscite del flip-flop andranno entrambe ad 1 prima del POR. O sbaglio?

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Commento 49
Mck 21 Dicembre 2017    14:25:59
Citazione
Cioé, per come la vedo io, anche se non premo nessun tasto (purché il mouse sia collegato), le uscite del flip-flop andranno entrambe ad 1 prima del POR. O sbaglio?

E' così ma se il mouse non fosse collegato (o forse anche con il mouse non collegato sui pin potrebbe esserci un valore alto e in questo caso il problema non si pone. Occorre fare una misura di controllo).

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Commento 50 in risposta al 44 di SukkoPera
Oge 21 Dicembre 2017    15:03:06
Citazione
Ma alla fine, quanto spesso succede questo? Quante volte avete acceso un Amiga senza un mouse collegato? Comunque sarebbe un motivo in più per mantenere il trigger un circuito separato.

Solitamente mai, ma considera la legge di Murphy..

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Commento 51
SukkoPera 21 Dicembre 2017    15:05:53
Ho già detto sopra che il mouse contiene pull-up per le linee dei pulsanti, per cui a mouse collegato il loro livello logico è sempre ben definito.
A mouse scollegato no, internamente ad Amiga non ci sono resistori (almeno stando agli schemi), per cui effettivamente questo è un problema. Chiedevo anche se a qualcuno capita spesso di accendere Amiga senza un mouse collegato, perché a me personalmente non capita quasi mai, se non per troubleshooting (ma in questo caso basterebbe togliere lo switcher). Comunque, anche per questo dicevo che è bene tenere questa scheda separata dallo switcher, in modo che chi se qualcuno ha questa necessità possa usare interruttori.
Alcuni joystick contengono pull-up (ad esempio il pad del Megadrive, che poi sono la causa dei suoi problemi di incompatibilità col C64), altri no, altri solo sul pulsante 1, cosa che sarebbe comunque sufficiente, perché per come è disegnato lo switcher, farebbe partire stabilmente il KS 2.x.

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Commento 52
Oge 21 Dicembre 2017    15:19:14
E con un diodo schottky per simulare il Pull-Up? Non ho modo però di verificare che sia una procedura corretta.

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Commento 53
Mck 21 Dicembre 2017    15:26:21
Non su può mettere un diodo per tenere alta la linea dei pulsanti del mouse perchè quando li premi vanno a massa e il diodo produrrebbe un corto.

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Commento 54
SukkoPera 21 Dicembre 2017    16:55:26
In realtà non credo che aggiungere una resistenza pull-up sul pulsante sinistro creerebbe particolari problemi, visto che c'è sia nei mouse che in alcuni joystick.
Il problema sarebbe sul pulsante destro, perché quello è in realtà un pin analogico, la cui tensione è misurabile da Amiga. Questo serve a leggere i famosi controller paddle (quelli di Pong, per intenderci), che sono di fatto dei resistori variabili, anche se non credo che nessuno li abbia mai usati .
Comunque appena mi arrivano i 7474 farò un po' di test sul campo e vediamo.
Immagine

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Commento 55 in risposta al 54 di SukkoPera
cip060 21 Dicembre 2017    17:00:11
Citazione

In realtà non credo che aggiungere una resistenza pull-up sul pulsante sinistro creerebbe particolari problemi, visto che c'è sia nei mouse che in alcuni joystick.
Il problema sarebbe sul pulsante destro, perché quello è in realtà un pin analogico, la cui tensione è misurabile da Amiga. Questo serve a leggere i famosi controller paddle (quelli di Pong, per intenderci), che sono di fatto dei resistori variabili, anche se non credo che nessuno li abbia mai usati .
Comunque appena mi arrivano i 7474 farò un po' di test sul campo e vediamo.
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Li ho usati per giocare tante di quelle volte pong nessuno sa che gioco era ?
Il paddle su commodore 64 vic 20 ??

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Commento 56
SukkoPera 21 Dicembre 2017    17:09:55
Ma se Pong l'ho pure citato!
Ma li hai usati su Amiga?

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Commento 57
SukkoPera 4 Gennaio 2018    11:38:53
A breve manderò in produzione il tutto, se qualcuno ha qualcosa da dire lo faccia ora o taccia per sempre .
Intanto ho ordinate il programmatore di EPROM...

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Commento 58
DanyPPC 4 Gennaio 2018    11:56:17
Ma su Amiga non credo esista un gioco che supporti i paddle Atari/Commodore.
Io ci gioco su C64 con Arkanoid, e pure sull'Atari 130xe vanno bene.
Su MSX invece i paddle per Arkanoid sono del tutto proprietari, il segnale dei potenziometri è all'interno dei paddle stessi in una schedina elettronica, che così interagisce solo con quel gioco.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.9 BB4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 59
SukkoPera 7 Gennaio 2018    19:50:20
Ho finalmente analizzato le foto gentilmente fornite da divina e mi sembra che sul lato più lungo l'adattatore andrà a collidere con lo slot PCMCIA (o quel che è): puoi verificare cortesemente quanto è alto? Se resta più basso della ROM zoccolata non dovrebbero esserci problemi.
In ogni caso ho finalmente pubblicato il progetto e rilasciato la prima versione. A giorni manderò in produzione 10 schede, a me ne dovrebbero servire solo 5, chi vuole le altre si faccia avanti . I soli PCB saranno in vendita a 1€ l'uno + 1€ per il mouse trigger (dopo che l'avrò testato). Se volete produrvele da soli, liberi di farlo, ma gradirei che mi contattaste in privato prima.

Commento modificato il 07/01/2018 alle ore 19:51:55


A500 Rev.3 1 MB, A500 1 MB, A500 Rev.6 1 MB Chip + 1.5 MB Slow, A500+ 2 MB Chip (riparato!), A600 2 MB Chip + A6095 + SD 4 GB, A600, A1200 + ACA1221EC... VIC20 e svariati C16 e C64

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divina 7 Gennaio 2018    20:49:35
sono 0,7 mm di h.
ottimo

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