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01 Dicembre 2017 Postato da: Seiya
Emulazione: problemi vari parliamo qui
Commenti: 76  Aggiungi - Pagine: 1-2-3-4


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Commento 41
Oge 4 Dicembre 2017    13:35:57
I pareri sono discordanti ma concordo con tutti: da un lato c'è una maggiore precisione e fedeltà nell'emulazione, dall'altra una minore richiesta di hardware.

Per il gaming casuale, o se si possiede una CPU di tipo Dual Core o inferiore (si pensi ad un Pentium IV) a mio avviso può andar bene anche un WinUAE 2000.

Diversamente, e se l'hardware lo consente (un Dual Core affiancato da una scheda video decente, un Quad Core oppure dall'I3 a salire) le versioni aggiornate del WinUAE restituiscono una esperienza di gioco o utilizzo quanto più vicina all'originale - almeno dal punto di vista di CPU e sonoro.


Quel che non concordo affatto è l'attitudine a non ottimizzare il codice ma appesantire un programma di versione in versione. Il fenomeno viene racchiuso col termine di Software Bloat.

Penso al WINUAE ma anche al WinVICE il quale, a partire dalla versione 2.2.0.0, modifica l'immagine a schermo con una interpolazione bilineare non disattivabile ed occupa in maniera significativa la CPU offrendo pochissime caratteristiche in più: su un vecchio Pentium II usato per prove diventa inutilizzabile da una versione alla successiva.

carlo

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Commento 42 in risposta al 41 di Oge
carlo 4 Dicembre 2017    14:15:42
Citazione

I pareri sono discordanti ma concordo con tutti: da un lato c'è una maggiore precisione e fedeltà nell'emulazione, dall'altra una minore richiesta di hardware.

Per il gaming casuale, o se si possiede una CPU di tipo Dual Core o inferiore (si pensi ad un Pentium IV) a mio avviso può andar bene anche un WinUAE 2000.

Be guarda il mio PC dove faccio girare tutto con WinUAE 3.6.0 è un modesto "Pentium DualCore" con una Scheda Video "Sapphire Radeon X1550" e tutti i sistemi Amiga RTG (guarda i miei video), anche i giochi RTG come "Quake 2" sono velocissimi anche ad alte risoluzioni, gira bene anche OS4.1, insomma nessun problema. Diversamente con una vecchia versione tutta questa qualità ed extra funzionalità non è possibile averla, alla fine perdere tutto questo per soli 8MB di codice in più non ne vale proprio la pena. Poi se a uno non interessa la qualità, la velocità per i giochini va bene anche la versione storica 0.8.x di WinUAE. Aggiungo che le vecchie versioni 0.8.x, 0.9.x, e 1.x.x non girano su Win7 a partire dalla versione 1.3.x e superiori cominciano da essere compatibili anche se hanno ancora piccoli problemi di compatibilità (risoluzione schermo).

Commento modificato il 04/12/2017 alle ore 14:56:12


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carlo

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Commento 43 in risposta al 37 di carlo
carlo 4 Dicembre 2017    20:54:32
Citazione

Citazione

quel video l'avevo fatto forse con winuae 1.x

No fatto una verifica veloce il problema era stato fixato nella 2.x, dalla 3.x il problema si è ripresentato e c'è ancora adesso anche se in maniera lieve, il menu si vede tutto ma c'è un piccolo difetto nella grafica, segnalato il problema a Toni

Come si può leggere dalla mia discussione qualcuno asserisce che "Disposable Hero" non ha problemi, questo dimostra la grande confusione, adesso non so quale versione lui abbia utilizzata io ne provata più di una e non credo che questa anomalia possa dipendere dalla versione testata (fate anche voi qualche test), magari questo utente ha utilizzato una versione di WinUAE 2.x dove tutto funzionava bene oppure ha usato una versione WHDLoad (Standard o CD32) dove il problema non esiste.

A proposito di WinUAE vorrei ricordare che in questi due ultimi giorni sono uscite altre 2 nuove Beta WinUAE 3.6.0 Beta 9 e WinUAE 3.6.0 Beta 10.

Commento modificato il 04/12/2017 alle ore 21:13:50


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Commento 44
carlo 5 Dicembre 2017    01:01:06
La cosa comincia a diventare intrigante, l'amico DamienD ha fatto notare che il problema grafico si può risolvere semplicemente aggiungendo una spunta su "Cycle-exact (Full)" opzione che si trova in "Chipset", voce non presente nelle vecchie versioni di WinUAE. Questa potrebbe essere una buona soluzione ma a mio avviso non va bene perchè il "QuickStart" così come è stato impostato da suo autore dovrebbe garantire il massimo della compatibilità, io infatti uso solo il QuikStart per fare i test altrimenti poi diventa difficile equiparare un problema. Sicuramente Toni correggerà il problema, sulla risposta che mi ha dato sulla mia segnalazione se ho capito bene lo fa ben sperare, questa è la risposta di Toni:

I found (already forgotten) note in 3.0b28 changelog:

"- b23 "Fixed missing graphics in Disposable Hero title screen in non-cycle exact modes." broke (again) demo Back in 90 / Samplers. Added quick workaround: only do "Disposable Hero" fix if CPU is 68020+ (=works in most whdload configurations without glitches)."

So it only works in 68000 cycle-exact mode or 68020+ any mode.

I guess I was trying to fix this properly later..

Commento modificato il 05/12/2017 alle ore 01:06:45


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Commento 45
carlo 5 Dicembre 2017    12:26:47
Leggendo QUESTA discussione su AEB molto interessante dove partecipa anche JimDrew sviluppatore di Fusion in parte anche di ShapeShifter e Basilisk, mi sono incuriosito sul discorso compatibiltà HardFile tra Fusion e ShapeShifter dove qualcuno affermava che non era possibile utilizzarli per entrambi gli emulatori mentre altro utente giustamente diceva che ara solo un problema "Nome File". Lo stesso sviluppatore di Fusion affermava che gli HD dati si potevano condividere ma non quelli che includono il Sistema Operativo perchè il Sistema viene installato in maniera differente per ogni modello MAC o Emulatore.

Bene visto che io avevo condiviso gli HardFile di sistema tra Fusion e ShapeShifter ho postato il mio video sperando che l'autore non avrebbe trovato qualcosa da ridire, bene pronta la risposta del bravo JimDrew che ha svelato l'arcano dicendo che nel mio caso avevo usato MAC OS 8.1 dove la condivisione era fattibile perchè Apple aveva creato successivamente il "CD Universal Installer" compatibile con tutti i modelli MAC anche emulato e il mio 8.1 era stato installato con questa nuova procedura.

Nello stesso topic era stato postato un test emulazione del gioco X-Wing dove non si capisce se è un Amiga Standard o fatto girare su una Vampure, il video è QUESTO , a questo punto ho voluto verificare se veramente questo gioco potesse girare su WinUAE, QUESTO invece è il mio video.

Commento modificato il 05/12/2017 alle ore 12:29:56


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Commento 46
Seiya 5 Dicembre 2017    13:02:21
Piccolo OT di attenzione su JimDrew
Lui era l'autore di Fusion (era il CEO di Microcode Solutions) per Amiga e PC, prodotto a pagamento, commerciale (costava tanto) e ora partecipa su un forum dove nei loro server hanno tutti i suoi prodotti craccati.
E' una cosa un po' strana.
E' come se il CEO di Electronic Arts partecipasse attivamente sui forum abandonware. Non succederà mai.
Tra l'altro lui ha fatto minacce velate o discorsi ambigui in altri thread dove qualcuno distribuiva pacchetti gratuiti "Emulatore+giochi" come se si sentisse
parte in causa anche se non si parlava di suoi software.
La sparata di dire che c'è incompatibilità tra gli hardfile di Fusion, Shapeshifter e Basilisk credo che sia in parte per questo motivo.

Quando si apre un trhead di emulazione Mac, arriva lui ..

Commento modificato il 05/12/2017 alle ore 13:04:34

carlo

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Commento 47
carlo 5 Dicembre 2017    13:11:16
Seiya lui non è il solo anche lo stesso Toni ha prodotto software, ti dirò di più molti sviluppatori ringraziono che il loro vecchio software venga recuperato e postato in quello che è diventato il Museo Software Amiga. Il sito riporta chiaramente che tutto il software postato è legale e in molti casi approvato anche dai loro sviluppatori. Si fa divieto e non troverai mai su AEB Sofware ancora in vendita, Sistemi Operativi e KickStart, se per sbaglio qualcuno posta questo genere di software o lo sviluppatore recrimina su qualcosa il software viene eliminato immediatamente.

Commento modificato il 05/12/2017 alle ore 13:14:31


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Commento 48
Seiya 5 Dicembre 2017    13:28:44
Nel video potevi usare l'audio di ShapeShifter. La musica di X-Wing era sicuramente più apprezzata.
Anche per vedere l'emulazione dell'audio.
A parte che il video sulla Vampire è stato tagliato in varie parti sull'introduzione, alcune scene sono molto più fluide rispetto a come gira su WinUAE.
Dovevi provare a mostrare un po' di volo in 3D perchè l'intro conta fino ad un certo punto.

Commento modificato il 05/12/2017 alle ore 13:35:54

carlo

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Commento 49
carlo 5 Dicembre 2017    14:11:26
Non ho usato l'audio per i soliti motivi, la mia scheda Audio integrata se registro su WinUAE singhiozza, anche la velocità non è reale perchè la registrazione è strozzata, l'altro video non so se giri su una Vampire è stato postato 2 anni fa e poi la risoluzione è più scadente io ho usato una risoluzione 800x600 32Bit l'altro video ha una risoluzione PAL (vedi MagicIcon).

Commento modificato il 05/12/2017 alle ore 14:19:16


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Commento 50
Seiya 5 Dicembre 2017    15:15:54
devi mettere WinUAE in DirectDRAW se senti l'audio singhiozzare.
Prova e vedrai come cambia la registrazione della musica.

carlo

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Commento 51
carlo 5 Dicembre 2017    15:38:43
No con la mia scheda Audio integrata non cambia nulla anche se uso "DirectDRAW"

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Commento 52
Seiya 5 Dicembre 2017    17:06:27
ah ok.
ecco Xwing sul mio ShapeShifter
video

carlo

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Commento 53
carlo 5 Dicembre 2017    17:11:24
Non hai fatto vedere che sistema Amiga hai utilizzato, che risoluzione grafica e che Emulatore hai usando, questo è importante per chi lo guarda.

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Commento 54
Seiya 5 Dicembre 2017    19:04:40
Amiga AGA con 68040 + 32 MB di memoria su WinUAE 3.5.0

Commento modificato il 05/12/2017 alle ore 19:06:58

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Commento 55 in risposta al 54 di Seiya
carlo 5 Dicembre 2017    19:11:17
Citazione

Amiga AGA con 68040 + 32 MB di memoria su WinUAE 3.5.0


Si lo avevo immaginato, io ho usato un Workbench JIT 68060 256MB RAM + Scheda Video 256 MB e una risoluzione 800x600 32Bit lato Amiga e 800x600 8Bit lato MAC, X-Wing richiede 256 Colori e non si può avviare su uno schermo a 15/24/32Bit !

Commento modificato il 05/12/2017 alle ore 19:12:02


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Commento 56
Seiya 5 Dicembre 2017    20:15:51
Su Amiga io non ho mai avuto la scheda grafica, quindi se posso cerco di non usarla/emularla.
Eccezione, ovviamente per AmigaSYS, Amikit e simili.

carlo

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Commento 57
carlo 5 Dicembre 2017    20:34:56
Si giusto come è giusto che si debba usare anche il PAL per la sperimentazione, ma ora visto che non costa nulla perchè non usarla?

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Commento 58
Seiya 5 Dicembre 2017    22:47:48
perchè ho notato che si perde un po' di compatibilità e non avendola mai avuta non so mai quale sia la configurazione più ottimale per avere
la piena compatibilità.
E poi..diciamo che non mi ha mai interessato molto. Il software che usavo e uso non richiede la scheda grafica.

carlo

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Commento 59
carlo 5 Dicembre 2017    23:40:24
Citazione

perchè ho notato che si perde un po' di compatibilità e non avendola mai avuta non so mai quale sia la configurazione più ottimale per avere la piena compatibilità.


Si ma tutto dipende da cosa vuoi fare, emulare un PC un MAC è più naturale farlo con risoluzioni che vanno dal 640x480, 800x600 e 1024x768.

Citazione

E poi..diciamo che non mi ha mai interessato molto. Il software che usavo e uso non richiede la scheda grafica.

Che non li usavi tu non significa che anche altri non lo utilizzassero, certo se devi emulare i classici giochini Amiga o il software che usavi agli albori non serve neanche lo 060 o la FPU o JIT, che invece può interessare a molti altri che vogliono emulare Amiga RTG, OS4.1, programmi di Video Grafica di una certa pesantezza o magari qualche giochino RTG anche se per questi a mio avviso è meglio usare la macchina nativa.

Commento modificato il 05/12/2017 alle ore 23:41:39


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Commento 60
Seiya 6 Dicembre 2017    00:22:35
be certo.
ma io parlo per me. il software che voglio usare mi va bene l'AGA.
poi se capita qualche cosa di speciale che è meglio fare in RTG, si fa sempre presto ad abilitare e installare i driver.
Per quanto riguarda Mac e PC l'AGA può andare bene perchè comunque riesci ad avere l'alta risoluzione lo stesso grazie ai driver AGA.
poi lo so abbastanza bene: giochi e multimedia su Mac non si va oltre la 640x480.
Su PC se usi PC-Task sei sul DOS e quindi 320x200 e anche con Windows molto software multimediale non va oltre la 640x480.

Anche con l'AGA riesci a starci dentro..
la scheda grafica su Amiga serve per goderti ambienti come Amikit, AfaOS e AmigaSYS e altri simili..
quando sei su RTG spesso quando provi ad avviare giochi e demo AGA non sempre fa lo switch..e rimani in RTG ascoltando solo la musica.
Un ambiente RTG va bene se provi software scritto per girare in quel modo. tutto il resto è un punto interrogativo!
Nel dubbio, sto come predefinito su AGA. Se serve RTG non ci sono problemi.

Commento modificato il 06/12/2017 alle ore 00:29:00

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