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30 Dicembre 2017 Postato da: Oge
[COMMODORE 64] Sam's Journey
Chi ha avuto il piacere di giocare al recentemente uscito Sam's Journey? Un capolavoro moderno prodotto per il Commodore 64. Un platform assurdo che ha richiesto oltre due anni di programmazione, pieno di livelli, personaggi sbloccabili, colori degni di Mayhem in Monsterland ed uno scrolling incredibile.
Immagine
Il gioco è disponibile sia su floppy che su cartuccia ed il package è coloratissimo, pieno di gadget e illustrazioni

->Continua<-

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Commento 61 in risposta al 60 di DanyPPC
cip060 3 Gennaio 2018    12:23:08
Citazione

Non hai capito un cip
Se compri ora la versione cartuccia hai accesso alla versione digitale, te la scarichi e ci giochi nel frattempo che aspetti che ti arrivi la versione fisica completa.
Una volta che hai acquistato un gioco su C64 dalla Protovision automaticamente hai diritto al download delle copie digitali.
Così semplice...


SI ho capito il problema sono i soldi per la versione FULL!
Sto guardando anche la princess di manosoft che costa 100 euro (paragonabile alla ultimate a quanto pare )ma con quella dovrebbe funzionare credo!
Permette anche essendo passante di collegare in cascata un eventuale drive 1541 cambiando degli switch della scheda in modo di cambiare il numero di periferica da 8 a 9 cosi e' possibile copiare direttamente il file disk da sd a drive 1541 direttamente (A parte che dicono che emula tutte le caratteristiche del 1541 e che va tutto sam potrebbe avere problemi secondo te ?
una ultimate costa 150 euro
Guarda questa recensione
https://youtu.be/-DtMpDkLUME

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Commento 62
DanyPPC 3 Gennaio 2018    13:46:10
No, no cip la Princess è solo una SD2IEC più evoluta, non carica certi D64 con particolari routines che sfruttano il 1541.
La puoi solo usare se devi fare la copia fisica dal D64 ai dischi fisici da 5" 1/4.
La UltimateII è l'unica che emula correttamente il 1541 con tutte le sue caratteristiche.

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Commento 63
Oge 3 Gennaio 2018    13:58:34
La Princess di Manosoft, purtroppo, non supporta il Fast-Loader essendo vincolata al firmware SD2IEC.
Sam's Journey difficilmente verrà convertito per caricarsi con l'IRQ Loader: al momento usa un Fast-Loader proprietario, e pure uno incredibilmente veloce (penso sia stato reso necessario per riuscire a caricare al volo i dati mentre si gioca, ed è pazzesco per quanto è rapido il loader).


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Commento 64
cip060 3 Gennaio 2018    14:00:38
Ok mi facio un cavo xm allora

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Commento 65
DanyPPC 23 Gennaio 2018    11:58:04
Per tutti gli utenti di schede SD2IEC è uscito un aggiornamento che supporta il loader di Sam's Journey, potete così giocare a questo gioco senza necessariamente acquistare la versione fisica su cartuccia o disco, ma portando i files D64 sulla vostra scheda SD. L'importante è che vi ricordiate di creare un file di autoswap per i 4 dischi che compongono il gioco.
L'ho testato con la Epyx Fast Load ed il gioco carica velocemente come sulla Ultimate II di Gideon.
Ancora su CSDB c'è una patch che permette di convertire il file in formato gmod2 di Sam's Journey in formato Easy Flash con tanto di salvataggi attivi.
Potete quindi usare una cartuccia Easy Flash per flashare il gioco o usare il file convertito in CRT per giocare su emulatore o C64 con Ultimate II sempre con i salvataggi attivi.
Questa funzione la devo ancora provare.

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Commento 66
Oge 24 Gennaio 2018    21:44:43
E senza Epyx Fast Load funziona? Se sì sarebbe comodo, al posto di creare il file di autoswap, metterlo in un singolo D81.. non tutte le SD2IEC hanno i pulsanti per cambiare dischetto..

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Commento 67
saimon69 25 Gennaio 2018    06:59:03
In un altro thread qui sul forumho parlato delle difficolta' tecniche a creare giochi buoni sotto Amiga, ma non ci sono solo quelle: a fare cose veramente belle ci vuole TEMPO e tocca PIANIFICARE, possibilmente con un TEAM di piu' persone.
Esperienza personale, a far Powder ci abbiamo messo OTTO anni, di questi almeno TRE lavorandoci sopra piu' di quattro ore al giorno in CINQUE persone, tre programmatori un grafico e me come misto grafico/musicista oltre che editare le ondate, mettere i nemici, testare,ecc. Erano previsti OTTO livelli, ne eran pronti CINQUE con DUE sottolivelli ciascuno ma alla fine tre sottolivelli e un livello intero sono stati cannati per lo sprint finale.
Team di una persona con impegno medio (sulle due/tre ore al giorno) penso siano in grado di creare prodotti stile i giochi PD di Bignonia incluso codice, grafica, sonoro; chiedere cose piu'elaborate necessita maggior tempo e manodopera; in Scourge stanno lavorando tre persone e ci stanno badando almeno tre anni; per Bridge Strike (che non e' finito ma ne esistono diverse versioni gratis con varie features) tre persone ci han lavorato due anni: io nelle musiche, Krzysztof nella grafica, Juen nel codice. Esiste una intro e una outro, diversi scenari, diversi nemici, animazioni accessorie, musiche per intro e titoli, quattro temi a due canali per in-game e una musica per high score. Erano previste quattro mappe principali, ora ce ne sono due pronte a causa della paternita' di Juen,che ha anche rallentato altri progetti.
Ora, checche' ne dica Seiya, quando i progetti cominciano a diventare di una certa dimensione e di una certa complessita', la possibilita' di avere un ritorno economico diventa un fattore importante: contribuire al progetto sottrae tempo ad affetti, riduce il riposo effettivo e diventa come un secondo lavoro non retribuito; gli animi nelle coppie possono scaldarsi e l'idea di vedere qualche dindino in molti casi presenta un alibi. E la prevendita aiuta a coprire le spese per le versioni fisiche, le cui confezioni necessitano di essere stampate in una certa quantita' per rientrare nei costi.
Qualche tempo fa ho messo sui forum italiani e su facebook il link per contribuire allo sviluppo di R3D - quello sarebbe un progetto interessante! Come filosofia e aspetto grafico somiglia molto a un titolo indie per PC: ci sono cutscenes, molte situazioni, grafica moderna,una trama coerente, un universo ben sviluppato, giocabilita' tra Flashback e un platform stile Turrican, puzzles, quasi due ore di musica ( alcune canzoni qui ), ecc. Insomma un titolo per Amiga AGA del livello che molti qua cercano. Un progetto simile sicuramente verra' distribuito in CD e come installabile vista la dimensione.
Per avere un idea dell'elaborazione dietro la grafica, guardate in questo thread di brainstorming su ppa.pl spezzettato tra vari studi durante gli ultimi tre anni (inclusi pezzi di Tanks furry e Bridge Strike). All' inizio del 2017 e' uscito un demo base del primo livello di cui ho fatto un video qui ; Krzystof ha cercato di giocare la carta patreon dopo che Tanks furry e Lumberjack reloaded non hanno veduto quanto sperato; sfortunatamente i contributori sono pochi, il lavoro rimasto e' tanto e il progetto e' attualmente in limbo, anche a causa del lavoro principale di Krzystof (insegnante di scuola media).
Magari se volete mandare una mail a Krzystof facendogli sapere che siente interessati a prenotare una copia del gioco questo potrebbe aiutare. Non so ancora ne' il prezzo ne' le date di consegna pero'.

-------------------------------------------------- --------

http://scarabocchibinari.ilcannocchiale.it - mio blog online

http://binarydoodles.wordpress.com - blog in inglese

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Commento 68 in risposta al 66 di Oge
DanyPPC 25 Gennaio 2018    09:22:11
Citazione

E senza Epyx Fast Load funziona? Se sì sarebbe comodo, al posto di creare il file di autoswap, metterlo in un singolo D81.. non tutte le SD2IEC hanno i pulsanti per cambiare dischetto..

La Epyx Fast Reloaded serve al massimo per accelerare i caricamenti, così come fa il JiffyDos.
E' la SD2IEC che è stata aggiornato includendo il loader fantastico di Sam's Journey. Quindi nessun problema. Io onestamente non l'ho provato senza Epyx Fast Reloaded, ma dalla rete apprendo che i caricamenti sono velocissimi grazie alle routines utilizzate dal gioco stesso.
Ieri c'ho giocato per quasi 2 ore e sono ad un passo dal completarlo, i caricamenti sono rapidissimi, non te ne accorgi.
Tutte le SD2IEC hanno almeno un tasto per "swappare" i dischetti. Nel mio caso quella a forma di cartuccia nera ha un solo tastino che swappa ciclicamente da 1 a 4 e ricomnicia.
Es. se mi trovo sul disco 2 e mi chiede di salvare la posizione sul disco 1 basta che premo 3 volte il tasto di swap e torno sul disco 1, poi mi chiede di rimettere il disco 2 e premo solo una volta il tasto di swap.
Semplice e veloce, altro che cambiare dischetti fisici su un bestione di drive 1541.
Sam's Journey ha richiesto ben più di un anno di sviluppo. L'ho seguito con molta attenzione perchè fin dai primi video e immagini che giravano in rete era evidente che avrebbero sfornato un piccolo capolavoro per C64. Ieri guardavo il filmato dell'incontro di Amiga in Irlanda e c'erano i soliti giochini Amiga come Xenon2, Turrican, Stunt Car Racer. C'era un C64g dove girava un giochino di quelli che annualmente presentano ai concorsi. Nessuno si è degnato di portare Sam's Journey, avrebbe fatto sfigurare l'Amiga
Comunque, capisco che sviluppare un gioco su C64 sia ben altro che programmare su un'Amiga (anche la sola 500 base), ma mi accorgo che il mondo 8 bit è molto più in fermento da questo punto di vista.
I giochi/conversioni per Spectrum, C64, MSX, Atari (in minima parte) escono quasi quotidianamente.
Personalmente non mi aspetto altro dall'Amiga, è una piattaforma che ha già dato nell'epoca del suo splendore. Giusto ieri c'ho giocato con Flight of The Amazon Queen in italiano. Mi mancava questa versione.
E non nascondo che ultimamente mi interesso maggiormente al C64 grazie all'uscita di giochi più o meno commerciali. Le versioni digitali (usabili anche su emulatore) non costano molto, e i giochi sono fatti abbastanza bene. Hanno già aperto una campagna per lo sviluppo del successore di Galencia. L'interesse da parte degli utenti c'è, come dimostrano le cifre raccolte.
Su Amiga le campagne le fanno solo per raccogliere soldi per fare un remake del case originale in varie colorazioni, salvo poi che devi aspettare almeno un altro anno per la campagna dei tasti colorati a tema.
Bhè si, l'utente Amiga è molto paziente. Ma spesso si limita solo a spendere dal lato hardware. Mi pare che l'ultima campagna per lo sviluppo di un gioco commerciale sia stata per Tower59, ma si tratta di un prodotto dedicato agli NG, non di certo agli Amiga Classici.
Meditiamo, meditiamo.

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Commento 69 in risposta al 66 di Oge
DanyPPC 25 Gennaio 2018    11:31:54
Citazione

E senza Epyx Fast Load funziona? Se sì sarebbe comodo, al posto di creare il file di autoswap, metterlo in un singolo D81.. non tutte le SD2IEC hanno i pulsanti per cambiare dischetto..

Ho provato il gioco senza cartuccia Epyx Fastload e ti confermo che i caricamenti sono velocissimi.

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Commento 70
Oge 25 Gennaio 2018    14:19:22
Ottimo..

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Commento 72
DanyPPC 25 Gennaio 2018    15:45:04
Ho finto la prima mappa mettendo ko la rana gigante guardiano di fine livello. Questo gioco è ben congegnato, mai frustrante. Finalmente mi ha chiesto il Floppy n.3. Se il secondo mi è costato tutta la prima parte di mappa chissà quando si arriva ad inserire il 4 disco
Dico solo soldi spesi bene, chi ha acquistato la versione completa in cartuccia si ritrova uno degli ultimi capolavori per C64. Fosse uscito ai tempi di Zzzap! avrebbe preso una bella "Medaglia d'oro" !!!
L'ulteriore compatibilità con la SD2IEC di questi giorni ne allarga il potenziale bacino di utenza.
Se non l'avete ancora fatto vostro ve lo straconsiglio !

Commento modificato il 25/01/2018 alle ore 15:46:49


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Commento 73 in risposta al 66 di Oge
DanyPPC 26 Gennaio 2018    14:49:42
Citazione

sarebbe comodo, al posto di creare il file di autoswap, metterlo in un singolo D81.. non tutte le SD2IEC hanno i pulsanti per cambiare dischetto..

Ho provato a creare il file D81 con DirMaster schiaffandoci dentro il contenuto di tutti e 4 i dischi D64 e sulla SD2IEC sembra funzionare correttamente, non mi chiede alcun disco.
Non sempre è possibile portare i giochi multidisco su singolo D81 ma per Sam's Journey il trucco funziona.

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Commento 74
Oge 26 Gennaio 2018    21:48:09
Fighissimo, quindi quando un loader è implementato nel firmware della SD2IEC riesce a caricarlo a prescindere dal formato: nemmeno WinVice riesce a fruire del fast-loader sui file D81..

Post inviati: 2287

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Commento 75
Amy - Mor 27 Gennaio 2018    03:24:04
Resto in attesa (con molta fatica) della mia versione boxata...domani è giusto un mese dall'ordine effettuato...
Purtroppo non riesco a giocarlo pensando che una versione cartuccia sarà (prima o poi) nelle mie mani.
Speriamo bene...

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 76 in risposta al 74 di Oge
DanyPPC 27 Gennaio 2018    09:18:22
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Fighissimo, quindi quando un loader è implementato nel firmware della SD2IEC riesce a caricarlo a prescindere dal formato: nemmeno WinVice riesce a fruire del fast-loader sui file D81..

Si, hai ragione, WinVICE in questo caso non riesce ad emulare la SD2IEC e quindi non carica bene i files D81.
Non tutte le SD2IEC possono essere aggiornate, quindi quando la acquistate verificate che supporti correttamente gli aggiornamenti che non sono altro che il supporto a determinati loaders.
Benchè la SD2IEC rimanga una semplice scheda con funzioni basilari del 1541 consente di caricare molti giochi. Rimangono purtroppo un tabù le demo della scena che usano routines particolari
con accesso diretto alla CPU del drive 1541, ma solitamente chi compra la SD2IEC lo fa per non ingombrare spazio con quel bestione di drive Commodore originale, o per liberarsi dalle famose
cassettine.

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Commento 77 in risposta al 76 di DanyPPC
Amy - Mor 27 Gennaio 2018    13:10:42
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Citazione

Fighissimo, quindi quando un loader è implementato nel firmware della SD2IEC riesce a caricarlo a prescindere dal formato: nemmeno WinVice riesce a fruire del fast-loader sui file D81..

Si, hai ragione, WinVICE in questo caso non riesce ad emulare la SD2IEC e quindi non carica bene i files D81.
Non tutte le SD2IEC possono essere aggiornate, quindi quando la acquistate verificate che supporti correttamente gli aggiornamenti che non sono altro che il supporto a determinati loaders.
Benchè la SD2IEC rimanga una semplice scheda con funzioni basilari del 1541 consente di caricare molti giochi. Rimangono purtroppo un tabù le demo della scena che usano routines particolari
con accesso diretto alla CPU del drive 1541, ma solitamente chi compra la SD2IEC lo fa per non ingombrare spazio con quel bestione di drive Commodore originale, o per liberarsi dalle famose
cassettine.

Io ho sia il drive 1541/2, che il lettore SD2IEC...Ovviamente mi ritrovo ad usare più quest'ultimo che solo in alcuni casi, sino ad ora, non ha voluto caricarmi i giochi, un esempio su tutti CATALYPSE.

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 78
DanyPPC 27 Gennaio 2018    14:19:54
Io ho una versione funzionante di Catalypse con la SD2IEC.

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Commento 79 in risposta al 78 di DanyPPC
Amy - Mor 27 Gennaio 2018    14:21:43
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Io ho una versione funzionante di Catalypse con la SD2IEC.

...mmm...aspetto una tua mail?

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Commento 80
DanyPPC 27 Gennaio 2018    14:31:38
Fatto.

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