Sei sicuro che si tratta di permessi, cosa dice precisamente l'errore, forse parla di file non eseguibili? lo script installato dall'installer va corretto e poi il gioco si avvia tranquillamente da HD.
Commento modificato il 21/02/2018 alle ore 23:17:25
Sei sicuro che si tratta di permessi, cosa dice precisamente l'errore, forse parla di file non eseguibili? lo script installato dall'installer va corretto e poi il gioco si avvia tranquillamente da HD.
"Execute Permission Not Set"
Unable to load GEO: file is not an object module
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Commento 203
Nessuno
22 Febbraio 2018 03:04:13
Allora metti "tutti" i dati (cartelle e file) nel volume o in una cartella come preferisci tu, edita il file di testo UFO e digita questo:
CD ""
Execute >Nil: ufoii
Dal Workbench esegui l'icona UFO
Con questo risolvi il tuo errore, se dopo eseguito UFO ti escono errori di file non eseguibili poi ti dico cosa fare (può essere che nella versione non ci sia anche questo altro problema)
Commento modificato il 22/02/2018 alle ore 03:05:42
non cambia nulla, ma forse ho capito il perchè non va..E' stato fatto per A1200 e infatti nel file di testo "ufo" ci sono delle chiamata a utility presenti nel worbench 3.x.
L'installer funziona bene, ma crea uno script con dei riferimenti a delle preferenze che ci sono solo nella versione 3.x. L'installer serve a fare girare la versione A500 su A1200, altrimenti non si capisce perchè eseguire dei comandi che sul workbench 1.3 non ci sono
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Commento 205
Nessuno
22 Febbraio 2018 15:47:35
Quali sarebbero questi comandi? il gioco si installa bene su OS 1.3 e si esegue da HD sia su1.3, 2.x, e 3.x
Commento modificato il 22/02/2018 alle ore 15:51:51
UFO è un altro di quei giochi che ha storie misteriose sullo sviluppo.
La versione OCS è uscita dopo quella aGA e ha fatto infuriare un po' tutti gli utenti di A1200 che hanno visto una versione molto più simile a quella PC di quella AGA e sono nate diverse congetture.
Il fatto poi che la versione CD32 usa la versione OCS diventa un altro mistero. Perchè il CD32 usa la grafica OCS invece di quella AGA?
Quando è uscita la versione OCS sono state aggiunta la musica durante le missioni che nella versione AGA non c'è ed è per questo che la versione da installare su HD richiede l'A1200.
Da floppy gira su A500, ma da HD vuole A1200 perchè l'installer modifica degli script con apposite chiamate a utilitiy vari presenti solo nel workbench 3.x.
La versione AGA è bella quanto vuoi, ma manca di alcune caratterstiche della versione OCS e quindi l'installer e la versione CD32 sono un toppa alle mancanze della versione AGA.
Ora lo provo a copiare a mano su workbench 1.3
@Nessuno
il tool Palette in Prefs. Sul Workbench 1.3 non c'è. E poi viene creato uno stack 40000 cosa impensabile per un A500 con 1 MB.
Commento modificato il 22/02/2018 alle ore 15:54:34
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Commento 207
Nessuno
22 Febbraio 2018 15:55:20
Puoi anche usare il suo installer su 1.3 ma poi devi usare i comandi che ti ho scritto sopra altrimenti avrai sempre gli errori citati !
come già scritto, non cambia niente. mi da sempre lo stesso errore.
Hai usato i comandi che ti ho scritto sopra !
Guarda QUI sul mio video vedrai lo script e l'esecuzione su OS 1.3, sul video puoi vedere anche il programma Preferences per cambiare la Palette su OS1.3.
Commento modificato il 22/02/2018 alle ore 17:20:47
aggiornamento:
se uso l'installer i file non sono eseguibile e anche i due comandi che hai detto tu di modificare nel file "ufo" non cambia nulla.
se copio manualmente tutti i file allora si avvia, ma rimane lo schermo nero in eterno a cercare qualcosa.
L'installer modifica il file "ufo" aggiungendo lo stack 40000 e il comando "Prefs/Palette Use"
Tu in workbench 1.3 hai esattamente questo percorso?
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Commento 212
Nessuno
22 Febbraio 2018 16:49:34
Citazione
aggiornamento:
se uso l'installer i file non sono eseguibile e anche i due comandi che hai detto tu di modificare nel file "ufo" non cambia nulla.
Allora se per il gioco hai creato un avvio con sistema 1.3, devi sapere che alcuni comandi che in sistemi superiori sono residenti nel KickStart, su OS 1.3 bisogna netterli come file, nello script "ufoii" ci sono dei comandi che se non li hai devi copiarli a manina prendendoli dal WB 1.3, i comandi sono questi:
FAILAT
IF
SKIP
LAB
ENDIF
Riguardo i fle che risultano "non eseguibile" come ti dicevo si creano usando l'installer, almeno per le versioni che ho testato io, per renderli eseguibili, con Dopu4 evidenziali "tutti" Directory comprese e inserisci il Flag "E" a tutti i file e Directory
Citazione
se copio manualmente tutti i file allora si avvia, ma rimane lo schermo nero in eterno a cercare qualcosa.
Se questo accade per lo script allora il problema è quello dei comandi mancanti citati sopra, se invece accade nel gioco probabilmente non avrai copiato tutto, accertati che la cartella "UFOFiles", "GEOFiles", "ufotemp" e tutte le altre cartelle e file si trovino nello stesso percorso dello script.
Citazione
L'installer modifica il file "ufo" aggiungendo lo stack 40000 e il comando "Prefs/Palette Use"
Tu in workbench 1.3 hai esattamente questo percorso?
Io ho fatto l'installazione con 1.3, 2.5 e 3.1 e non ho da nessuna parte quei comandi, "Prefs/Palette Use" è un comando che si usa su 2.x e 3.x che serve a caricare un colore sfondo preimpostato sul Workbench, e non dovrebbe servire per i giochi, loro generalmente si gestiscono i colori per conto loro.
Per non sbagliare usa uno dei tutorial che ti ho inviato, devi solo aggiungere in "C" i comandi:
FAILAT
IF
SKIP
LAB
ENDIF
Commento modificato il 22/02/2018 alle ore 17:22:56
risolto il probelma: era una questione di permessi e mi hai dato tu l'idea accennando una funzione di Directory Opus che pensavo non dovesse mai servire..
Installando UFO sia su Worbench 1.3 e 3.0 i file sono bloccati. non si possono avviare. Ho installato il gioco su WB3, ho messo i file "eseguibile" con Dopus, ho spostato il gioco su 1.3 e si è avviato regolarmente.
Non servivano assign o modifiche aggiuntive agli script. Jo installati più di 300 giochi Amiga ed è il primo che crea una situazione del genere.
Però ora so che quando non si avviano forse il problema può essere anche questo.
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Commento 214
Nessuno
22 Febbraio 2018 23:13:36
Citazione
risolto il probelma: era una questione di permessi e mi hai dato tu l'idea accennando una funzione di Directory Opus che pensavo non dovesse mai servire..
Una volta quelle protezioni servivano eccome, tutte le riviste "nonlegali" erano senza flag "E" per una sorta di forma di protezione, o come in questo caso dove probabilmente i taroccatori o gli autori originali hanno dimenticato di includere nello script il comando "Protect" sui file da copiare.
Citazione
Installando UFO sia su Worbench 1.3 e 3.0 i file sono bloccati.
No non sono bloccati io lho fatta e testato su tutti gli OS da 1.3 a 3.1, naturalmente vanno fatte le dovute modifiche
Citazione
Ho installato il gioco su WB3, ho messo i file "eseguibile" con Dopus, ho spostato il gioco su 1.3 e si è avviato regolarmente.
Anche se installi con 1.3 devi sempre aggiungere il Flag "E" da Shell o comodamente da un Filemanager.
Citazione
Non servivano assign o modifiche aggiuntive agli script. Jo installati più di 300 giochi Amiga ed è il primo che crea una situazione del genere.
Però ora so che quando non si avviano forse il problema può essere anche questo.
Non sempre, di imprevisti c'è ne sono tanti, ci sono quelli che richiedono DF0, quelli dichiarati non installabili dove in molti casi con un piccolo smanettamento ci si riesce comunque a farli funzionare da HD.
Commento modificato il 22/02/2018 alle ore 23:46:54
@Nesssuno
prova il gioco XP8 OCS. Si installa bene, fa gli assign giusti, si avvia regolarmente, ma allo stesso modo vuole il disco in 1. Qualunque assign e qualunque sotterfugio si faccia, vuole quel dannato disco!
Senza gli assign che sono nel file "xp8run" il gioco non si avvia. Con gli assign vuole il dischetto e se poi durante il gioco vuole gli altri, a che serve l'assign..?
Commento modificato il 23/02/2018 alle ore 12:38:41
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Commento 216
DanyPPC
23 Febbraio 2018 14:22:17
Non ricordo che XP8 dava questo problema, si installava correttamente senza cercare dischi. Ma tu ti riferisci sempre all'OS 1.3 ?
@Seiya
Gli assign diciamo che cono giusti, in realtà non è il Disco 1 che viene richiesto ma il contenuto che dovrrebbe essere presente e che lui non trova ed è proprio per quello che lo richiede.
Copia tutto in una cartella comprese le cartelle "che l'installer ha ignorato e non copiato" con tutto il loro contenuto (Sh1-1, Sh1-2, Sh1-3, Sh1-4, Sh1-5), nello script scrivi questo:
EDIT:
@DanyPPC
Il problema è solo su sistema 1.3 su 2.x e 3.x nessun problema, questo comunque credo sia normale il DOS di OS 1.3 è più restrittivo dei sistemi superiori, chi ha sviluppato il gioco probabilmente no ha testato o non voluto adattare l'installer a OS 1.3.
Commento modificato il 23/02/2018 alle ore 15:19:13
si infatti l'installer non copia dei file determinanti che vanno copiati a mano..
Pegasus RyuSei Ken
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Commento 219
Seiya
23 Febbraio 2018 23:21:41
finito la versione di base con 562 voci (i giochi sono più o meno la metà essendo un trilogy - i giochi ST sono davvero pochissimi). Aggiungo qualche gioco in Italiano (anche se purtroppo ho diversi giochi con dischi difettosi, ma del resto è una collezione internazionale).
Rivedo un po' qualcosa, devo aggiungere dei manuali se ci sono e poi finito.
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Commento 220
DanyPPC
24 Febbraio 2018 00:01:18
Sicuramente un grande lavoro, ma è un pò la passione che ci contraddistingue !