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12 Febbraio 2014 Postato da: emm853
GLquakeWOS e freeze
buonasera,
allora come da titolo riscontro un problema di freeze con GLquakeWOS, ho impostato quake così,
stack 900000 640x480 16bit,quando avvio quake compare some al solito la console....solo che dopo la stringa
"demo in loop" freeza e non posso fare niente se non riavviare,cosa posso fare secondo voi?? ogni demo Warp3d funziona,quindi non riesco a capire.....

Per esplicare al meglio cco un video: http://youtu.be/EUhNEA5eMPE

grazie a tutti

Modificato il 12/02/2014 alle ore 23:07:14

Commenti: 11  Aggiungi  - Leggi

Indice: forum / Software Amiga in generale


Post inviati: 210

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Commento 1
emm853 13 Febbraio 2014    23:28:18

UP!


A2000: 1mb Chip ram: Solo Motherboard

A1200T REV 1B: 2mb Chipram;4gb HDD;BlizzardPPC 060/603e+;192mb Ram;Tower Micronik MK I;Mediator LT4 con

Voodoo 3;SB 128;10/100 MBs ethernet;Yamaha CD-RW SCSI; OS 3.9+OS 4.1

A600:1mb Chip+Wifi Pcmcia+ 4 gb cf kick 3.1 per WHDLoad

A500:512kb+512kb kick 1.3

AfAOne

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Commento 2
carlo 13 Febbraio 2014    23:56:58

Il gioco è molto pesante per un A1200, che espansione hai ?

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 3
Seiya 14 Febbraio 2014    00:00:45

probabilmente è un problema di warp3D...
prova al limite a forzare l'avvio del gioco senza caricare la demo.
ci sono delle gui su aminet per avviare Quake e fare delle modifiche..
guarda se risolvi con questi front-end.

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Commento 4
emm853 14 Febbraio 2014    00:16:31

Ok ma come mai quindi 'encore sulaco' funzionano senza problemi?? Potrebbe essere che ho poca fast ram? Ho solo 64 mb ....anche perché se creo un autoexec senza demo,il gioco parte ma non carica nulla e si freeza non appena avvio una nuova partita. Ogni demo provata fino ad ora funziona,tranne glquake.... Ho contattato soft3dev per un aiuto e sto aspettando una risposta.
Grazie


A2000: 1mb Chip ram: Solo Motherboard

A1200T REV 1B: 2mb Chipram;4gb HDD;BlizzardPPC 060/603e+;192mb Ram;Tower Micronik MK I;Mediator LT4 con

Voodoo 3;SB 128;10/100 MBs ethernet;Yamaha CD-RW SCSI; OS 3.9+OS 4.1

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Commento 5
emm853 14 Febbraio 2014    00:19:41

Citazione

Il gioco è molto pesante per un A1200, che espansione hai ?




Amiga 1200 con BlizzardPPC 200 Mhz 64mb di ram e 68040@25+mediator lt4 e voodoo3 3000.


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Commento 6
Seiya 14 Febbraio 2014    02:27:55

quella configurazione è più che sufficiente per glquake.
Se ti gira tutto, potrebbe allora essere quake ad avere problemi ad avviarsi, ma è difficile da vedere dove sta veramente il problema.
Se ti manca qualche libreria, se è il gioco che non va..

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Commento 7
emm853 14 Febbraio 2014    13:35:37

Citazione

quella configurazione è più che sufficiente per glquake.
Se ti gira tutto, potrebbe allora essere quake ad avere problemi ad avviarsi, ma è difficile da vedere dove sta veramente il problema.
Se ti manca qualche libreria, se è il gioco che non va..



ehh ho provato con snoopdos ma non vedo alcun'errore..


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Commento 8
emm853 14 Febbraio 2014    18:30:34

cosa potrei provare secondo voi??


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Commento 9
Seiya 14 Febbraio 2014    19:58:38

prova quake68k
dovrebbe essere liberamente scaricabile da aminet e ti da anche un gui per impostare varie opzioni.
Tra l'altro è anche un poco più veloce di quello clickboom.

però non ricordo se funziona con la versione gl.

http://aminet.net/game/shoot/Quake68k.lha

e questo è un front-end

http://aminet.net/game/patch/ezquake.lha

il front-end va configurato anche nel tooltype per il percorso del gioco

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Commento 10
emm853 14 Febbraio 2014    20:59:27

Citazione

prova quake68k
dovrebbe essere liberamente scaricabile da aminet e ti da anche un gui per impostare varie opzioni.
Tra l'altro è anche un poco più veloce di quello clickboom.

però non ricordo se funziona con la versione gl.

http://aminet.net/game/shoot/Quake68k.lha

e questo è un front-end

http://aminet.net/game/patch/ezquake.lha

il front-end va configurato anche nel tooltype per il percorso del gioco




non utilizza warp3d giusto?


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Voodoo 3;SB 128;10/100 MBs ethernet;Yamaha CD-RW SCSI; OS 3.9+OS 4.1

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Commento 11
Seiya 14 Febbraio 2014    22:28:21

li provai tempo fa su amithlon che comunque non supportava warp3D..
provali semmai.
Al limite con il front-end puoi mettere il percorso di glquake e poi modificare le opzioni per vedere di riuscire a farlo partire


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