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02 Febbraio 2016 Postato da: carlo
SOFTWARE AMiGA 68k

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Topic dedicato alle novità sotware per Amiga 68k, naturalmente tutti posso fare la propria recensione, allegando link e se possibile una piccola recensione magari accompagnata da qualche piccolo screenshot.

Modificato il 23/12/2017 alle ore 21:29:09

Commenti: 779- Topic bloccato- Pagine: 1...-35-36-37-38-39

Indice: forum / Software Amiga in generale

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Commento 521
carlo 29 Maggio 2017    01:45:50
Citazione

Quindi consigli di reinstallare la versione vecchia?

Dipende, al momento ho riscontrato il problema solo se si esegue da icona il comando PlayVideo (uno script "eseguibile" per FFPlay). Mi sto sentendo via E-mail con con il suo sviluppatore, oggi mi ha chiesto un esempio di come e quando si manifesta il problema, dal video e dalla mia prima citazione pare non abbia capito bene il problema.
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amiwell79

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Commento 522
amiwell79 29 Maggio 2017    15:43:27
la vampire non supporta la fpu, quindi ffplay che sfrutta esso non puoi utilizzarlo come player, tieni la versione magari del bb2.

Aros - Workbench X86 - Tiny Aros Retainer - https://tinyaros.flazio.com
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Commento 523
carlo 30 Maggio 2017    21:01:44
icon.library 46.4.452: Nuova versione della famosa libreria OS3 ora più leggera e più veloce

Novità della versione:

The annoying "Icon Format Change" requester will pop up less often now. It will only appear when a PNG or OS4 icon is converted into the OS 3.5 format and written back onto itself. No more requesters if you drag&drop TrueColor icons into a drawer of another disk or use CopyIcon or Icon Information to replace the images of other icons.

Icon.library v46.4.452: Download
FBlit.cfg: Download
IconDemoADF A1200: Download
IconDemoADF A500: Download
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Commento 524
carlo 31 Maggio 2017    01:54:23
Citazione

Trovato una sorta di bug al comando "Execute 45.15 17-2-2017" presente nel Boing Bag 3-4.

Ieri mentre mi accingevo a testare un video, cliccando sulla sua icona progetto mi sono accorto che non "partiva" nulla, praticamente non si avviava nemmeno il player (FFPlay). L'icona progetto praticamente attraverso il comando "Execute" doveva lanciare lo script "PlayVideo" che a sua volta doveva eseguire FFPlay con i dovuti parametri. Dopo aver fatto i vari controlli sulle librerie, codec, eseguito snoopdos tutto sembrava a posto ma i video continuavano a non partire. A questo punto ho confrontato AFA OS con una copia backuppata dove tutto funzionava e alla fine ho scoperto la magagna, il colpevole era appunto il comando "Execute" che avevo aggiornato qualche giorno prima prelevato dal Boing Bag 3-4. In pratica questa versione di Execute non supporta i nomi dei file con spazi, praticamente se si rinominano i file eliminando gli spazi i video si avviavano. Naturalmente le versioni precedenti di Execute non hanno questo problema, allego un video che mostra le problematiche incontrate.

Problerma "Execute 45 15 17 2 2017"




Finalmente sono riuscito a far capire il problema a Thomas Richter autore del comando "Execute", non è stato facile perchè lo sviluppatore dopo aver testato più volte il suo software mi diceva che il problema poteva essere nel mio sistema o negli script dove i nomi file dovevano essere chiusi fra virgolette. Poi alla fine gli ho mandato l'ennesimo video dimostrando che gli spazi nomi file non erano quelli inclusi negli script e che "Execute" aveva problemi solo con particolari script eseguibili, qualche ora fa Thomas mi ha inviato il nuovo pacchetto di "ShellUpdate" che include la nuova versione corretta di "Execute" che funziona perfettamente.
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Commento 525
DanyPPC 31 Maggio 2017    08:39:27
Bene ! Ottima segnalazione

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 526
carlo 31 Maggio 2017    12:36:13
Trovata una nuova stranezza questa volta sul comando ASSIGN, in pratica se noi dobbiamo avviare uno script che contiene delle assegnazioni quindi il lancio del comando ASSIGN, questo script non funzionerà se lo rinominiamo ASSIGN, in pratica si riceverà il messaggio d'errore ASSIGN non è un comando eseguibile

Allego un piccolo video zippato dimostrativo cliccate QUI per scaricarlo

Commento modificato il 31/05/2017 alle ore 12:36:39

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Commento 527
Seiya 31 Maggio 2017    13:31:24
in pratica hai attivato il comando assign con l'icona Pippo e poi nello stesso momento lo hai rinomato e poi avviato di nuovo.
E' normale che ti dia quell'errore.

io faccio icone "assign" e funzionano tutte regolarmente.

Commento modificato il 31/05/2017 alle ore 13:34:43

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Commento 528
carlo 31 Maggio 2017    14:23:12
Non hai afferrrato io non sto parlando di icone, prova a fare quello che ho fatto nel video:

- Crea un file di testo e dentro inserisci un'assegnazione a piacere esempio Assign Seiya: RAM:
- Salva questo file con nome a piacere esempio Seiya
- A questo aal script Seiya creato assegna un'icona Progetto e imposta come comando IconX

- Fatto questo clicca sulll'icona e vedrai che tutto funzionerà

Bene, se adesso rinomini il file script creato ovvero Seiya a Assign, lo script non funzionerà più


Dovrebbe accadere la stessa cosa se il file script rinominato Assign lo esegui direttamente rendendolo eseguibile (Bit di protezione "S") o se lo esegui da una shell, in questi due casi sarà utilizzato il comando "Execute"

Ti dirò di più su vecchi OS Amiga la presenza di un file di nome Assign in un PATH riconosciuto dal sistema non farà più funzionare il comando Assign ricevendo il messaggio di file non eseguibile, questo comunque è comprensibile e scontato perchè una volta seguito il comando "Assign" da qualsiasi posizione questo verrà cercato su tutta la partizione e il sistema trovando due file con lo stesso nome andrà in tilt e utilizzerà il primo che troverà.
Naturalmente questo accade anche sui sistemi Windows se i due file che hanno lo stesso nome e diverso contenuto si trovano posizionati nei percorsi di ricerca del sistema.

Commento modificato il 31/05/2017 alle ore 14:29:38

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Commento 529
Seiya 31 Maggio 2017    16:13:10
Citazione


Bene, se adesso rinomini il file script creato ovvero Seiya a Assign, lo script non funzionerà più


e a differenza di quanto pensavo, funziona. nessun errore o nessuna strana richiesta.
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Commento 530
carlo 31 Maggio 2017    16:40:14
Stai sbagliando qualcosa, allega il file che hai creato !
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Commento 531
Seiya 31 Maggio 2017    17:18:02
poi faccio un video, ma intanto mi dici quale sarebbe l'utilità di far questa cosa?
O è solo una curiosità?
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Commento 532
Seiya 31 Maggio 2017    18:15:46
ecco quà
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Commento 533
carlo 31 Maggio 2017    19:50:34
Allora intanto la tua creazione icona non è corretta, gli script eseguibili ovvero quelli con il flag "S" non si lanciano da icona con IconX ma vanno lanciati come se fossero degli eseguibili. Facendo ancora dei test ho scoperto l'arcano e il perchè a te lo fa e a me no, questo è dovuto a un mio gestore di icone che nell'icona progetto mi aggiunge il flag "E" che nel solo caso nome "assign" genera l'errore citato. Nel tuo caso sei stato fortunato perchè oltre ad aggiungere il flag "E" hai messo anche il flag "S", questo minestrone ha annullato i due parametri e lo script si è avviato, se tu avessi messo solo il flag "E" sarebbe uscito anche a te l'errore.

Riguardo la tua domanda a cosa serve ti rispondo che queste sono le cose che permettono ad uno smanettatore di far funzionare tutto, chissà quante volte non ti ha funzionato uno script del gioco o di un programma per un motivo simile, il problema potrebbe presentarsi anche con altri file directory o volumi, un esempio su tutti prova a montare il CD0 su un CD32.

Test Assign Scoperto il problema

Commento modificato il 31/05/2017 alle ore 19:52:21

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Commento 534
Seiya 31 Maggio 2017    20:50:01
Assign funziona in due modi diversi a seconda di come lo avvii.

se lo fai da shell funziona normalmente
se lo avvi come un script l'icona deve essere abilitata come tale.
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Commento 535
carlo 31 Maggio 2017    21:19:15
Citazione

Assign funziona in due modi diversi a seconda di come lo avvii.

Ma di cosa stiamo parlando, Assign è un comando di sistema che ha tante funzioni tra queste anche quello di smontare volumi, aggiungere volumi a quelli già esistenti e funziona in un solo modo.

Citazione

se lo fai da shell funziona normalmente
se lo avvi come un script l'icona deve essere abilitata come tale.

Non devi abilitare nulla, il comando IconX dice a al comado "Execute" di eseguire lo script, che poi nello script ci può essere assign, copy, rename o qualsiasi altro comando che nulla hanno a che fare con la procedura di avvio dell script.
Ogni script ha il suo interprete, se stiamo parlando di script con flag (S) non serve alcuna icona progetto, questo script va eseguito normalmente come se fosse un eseguibile, poi sarà lui a cercarsi il comando "Execute", non continuare a mischiare le cose.

Commento modificato il 31/05/2017 alle ore 21:19:55

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Commento 536
Seiya 31 Maggio 2017    23:23:40
se vuoi complicarti la vita, sei libero di farlo

Citazione
prova a montare il CD0 su un CD32


perchè scusa? quando avvi il cd32 con un iso come viene montato?

Commento modificato il 01/06/2017 alle ore 00:27:35

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carlo 1 Giugno 2017    00:19:33
A me piace capire come funziona una cosa, quando non conosco l'argomento non mi cimento a scrivere giusto per farlo, lo faccio solo dopo aver fatto i test su più sistemi operativi.
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Seiya 1 Giugno 2017    00:31:32
ma quando sai che per fare un assign via un batch file la procedura è quella..la fai sempre così.
mi sono fatto centinaia di batch per altrettanti programmi senza sporcare la user-startup e la startup-sequence. La procedura è quella e funziona sempre.

Commento modificato il 01/06/2017 alle ore 00:35:23

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carlo 1 Giugno 2017    07:47:46
Si è normale, ma io sto parlando di altro, ho detto che se metti il flag "S" su uno script non serve assocciarlo perchè si avvia da solo
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Commento 540
carlo 1 Giugno 2017    10:10:53
ShellUpdate: Update Os 3.9 BB2, questa patch risolve alcuni bug della Shell 45.7 pubblicata con BB2, il pacchetto inclede anche il nuovo comando "Execute" che corregge un errore sugli script impedendo di utilizzare argomenti con spazi vuoti, questo fix è stato segnalato da me all'autore qualche giorno fa, trovate la citazione in questa stessa pagina.

Citazione ufficiale:

This patch fixes some bugs of the 45.7 shell that was published with BB2.
You *must* provide the Os 3.9 BB2 to apply this patch. Please read the
FAQ below *carefully* before resuming.

This release *also* includes a new version of the Execute command not based
on the CBM or Os 3.9 (H&P) version that fixes quoting in scripts. Quoting
was broken and prevented to use arguments with blank spaces safely within
shell scripts. The new version of execute parses scripts following the
same syntax of the shell, and escapes arguments within quotes properly.

Additionally, input and output of Execute can be redirected now.

IMPORTANT: Execute MUST be made resident to make the new logic working.


ShellUpdate 45.38.2: Download



Commento modificato il 01/06/2017 alle ore 11:37:14

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