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29 Aprile 2005 Postato da: Marco Lovera
Tales from Heaven

Copyright ©2000 Darkage Software / Epic Marketing

Pubblicato da EPIC Marketing


Recensione di Claudio Marro Filosa tratta da AmigaInfo.




Tales from heaven è il primo gioco prodotto dagli italiani Darkage Software, questo titolo vanta
il primato di essere il primo clone di Mario 64, cioè il primo platform su Amiga ad utilizzare
completamente grafica in 3D !!




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Il gioco è disponibile solo su CD, prodotto dalla EPIC Marketing è reperibile, a secondo di dove v
iene acquistato sia in versione gold masterizzato (prodotto da EPIC Inglese) sia nella versione
silver, cioè stampato (prodotto da EPIC tedesca), pertanto prima di acquistarlo assicuratevi che
sia di provenienza della EPIC tedesca, come ad esempio quella disponibile in vendita presso gli
stessi Darkage Software.



Il gioco risiede su CD (61 megabytes) e non è necessario effettuare nessuna installazione, i
salvataggi del gioco vengono effettuali sulla directory env-archive di sistema.




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Sul retro del CD oltre ad alcune schermate del gioco, sono elencate le caratteristiche tecniche del gioco:



Supporto RTG

Supporto Joypad, tastiera e mouse

ottimizzato per i processori 68040 e 68060

Oltre 2000 poligoni su schermo simultaneamente

3 mondi con 4 livelli ciascuno

Oltre 2 anni di lavoro effettuate da 7 persone



E' da notare che sul CD sono erroneamente indicate la presenza di inesistenti tracce audio e 4 mondi
invece di 3.

I requisiti minimi sono un Amiga AGA con 68030, 8 megabytes di ram e CD-ROM, è da notare che in
caso di utilizzo di scheda grafica non è necessario avere l'AGA (per la gioia di tutti i
possessori di A2000/A3000).




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La manualistica del gioco è stampata su due facciate del libretto presente nel CD in lingua
inglese.
Sul CD sono presenti 2 icone del gioco, una per la versione AGA e l'altra per quella RTG, in
entrambi i casi il gioco gira in bassa risoluzione.
Avviato il gioco, assistiamo a due brevi ma ben realizzate animazioni con i loghi dei Darkage e
quelli della EPIC/Islona, al termine delle presentazioni, abbiamo la schermata iniziale del
gioco con la possibilità di scegliere se iniziare un nuovo gioco, caricare il gioco precedentemente
salvato (i salvataggi sono automatici, ogni volta che si completa un livello), selezionare se
attivare il background, selezionare la risoluzione (è possibile ridurre la risoluzione del gioco a
320x100), attivare o disattivare la musica.




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Tales from heaven è sicuramente una novità nel mondo amiga, almeno che non avete giocato a
qualche platform in 3D su altri sistemi, infatti potreste inizialmente trovarvi disorientati
rispetto agli ormai consolidati standard dei platform 2D, ma bastano poche partite per prendere
immediatamente padronanza del personaggio (Zaac, un ragazzino di 10 anni) e muoversi nel mondo
3D, come nei classici platfom possiamo correre, saltare, raccogliere i vari Bonus presenti e
collezionare gli utilissimi candelotti esplosivi, unica arma che abbiamo per eliminare i fastidiosi
nemici presenti nei vari livelli.




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Graficamente il gioco è ben realizzato, sia la difficoltà che la giocabilità sono ben equilibrati
rendendo il gioco non facile ma neanche impossibile da risolvere e spingendovi a continuare a
giocare per cercare di superare un nuovo livello.



Il gioco risulta ben programmato, anche nei livelli con molti poligoni non ho riscontrato nessun
rallentamento, anzi, in alcuni casi è risultato anche troppo veloce, grazie alle varie
configurazioni, anche su processori meno potenti il gioco dovrebbe assestarsi sempre su velocità
più che buone.



Le musiche presenti nel gioco sono veramente ben realizzate e godibilissime, pertanto
difficilmente si sentirà la necessità di disabilitare l'audio, peccato che gli effetti audio
invece non sono molti e sicuramente potevano essere curati meglio.



Grazie alla varietà di situazioni presenti nei 12 livelli di gioco e alle sue diverse strutture
con cui ogni livello è realizzato, rendono Tales from heaven altamente giocabile e godibile, il
fatto di essere l'unico platform 3D su Amiga costituisce sicuramente una novità rendendolo un
titolo assolutamente da giocare per tutti gli amanti del genere, la più che buona varietà di
ambientazioni e i molteplici e "particolari" nemici che incontreremo nell'arco dei 12 livelli
di gioco ci lasceranno piacevolmente incollati ai prori monitor per molte ore, spingendoci spesso
a farci dire "ancora un'altra partita e poi smetto".



Configurazione utilizzata per la recensione:


Amiga 4000

Kickstart 3.1

Amiga OS 3.5

CyberStorm PPC 640e/200 + 68060/50

CyberVision 64

114 Mbyte ram

CD-ROM ATAPI Pioneer 10x



Giudizio: molto buono



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