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29 Aprile 2005 Postato da: Marco Lovera
Virtual Ball Fighters


Ultimamente, forse anche a causa del mercato Amiga, non sono molti i giochi usciti per il nostro
amato computer, molti sono in lavorazione e di questi alcuni sono solo per processori PPC.
Virtual Ball Fighter, della Xteam Software Solutions, invecie cerca di sfruttare al meglio le
caratteristiche delle varie configuazioni presenti in giro e quindi dei processori della
famiglia 68k ma in futuro verra` rilasciata anche una versione PPC. Oltre ai vari processori vengono
poi supportate le modalita` AGA per 030/040 ed RTG per 040/060
che sfrutta appunto la famosa libreria RTGMaster, la versione da me provata e` appunto quella
RTG per 060 con grafica in 640x480. Sul CD e` poi disponibile il manuale in formato
sia HTML che Guide nelle lingue Tedesco, Inglese e Italiano. L'installazione e` semplice e veloce
e non richiede spazio su HD in quanto tutto funziona perfettamente da CD,
occorre solamente selezionare l'icona SetUp che permette di configurare il device del lettore
CD-ROM e poi quella chiamata install_cd che in pratica effetua gli assign necessari al funzionamento.
L'introduzione e` un filmato AVI ben realizzato nel quale vengono presentati i vari personaggi
del gioco, passiamo ora al gioco vero e proprio.



Immagine
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A prima vista potrebbe sembrare di trovarsi davanti all'ennesima variazione sul tema di tetris,
incrociato magari con Puzzle Bubble ma principalmente imparentato con Drop-Mania, in realta` il
gioco trae forse un po' spunto dall'ultimo ma segue poi una linea di svolgimento diversa.
Andiamo a vedere nei dettagli e iniziamo subito una partita,
appena selezionato "Start" ci troviamo a dover scegliere il nostro giocatore tra quelli messi a disposizione,
ognuno dei quali ha caratteristiche differenti, in questa sezione pare di trovarsi all'inizio di
una partita con un picchiaduro, scelto il giocatore il computer ci mostra contro chi andremo a
"combattere". A questo punto ci viene presentata "l'arena di gioco" il cui sfondo varia da partita
in partita ed e` costituito da una serie di
immagini renderizzate di ottima qualita`, in primo piano appaiono poi i due "pozzi" dove i
"pezzi" del gioco cadono. Il "pozzo" di sinistra e` il nostro mentre quello di destra e`
dell'avversario, i "pezzi" sono composti da tre sfere disposte verticalmente una sopra l'altra,
ognuna di queste sfere ha un colore, possiamo avere dei "pezzi" con tre colori diversi,
oppure con le sfere tutte dello stesso colore.




Immagine
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Le uniche possibilita` di movimento che abbiamo
sono quelle di muovere il pezzo a destra o a sinistra, senza pero` farlo ruotare, possiamo invecie
far ruotare i colori delle sfere. Quando vengono a trovarsi tre, o piu` sfere, dello stesso colore
disposte in linea verticale, orizzontale o diagonale, queste esplodono lasciando cadere le altre
che se per il movimento vengono a disporsi in linea con altre dello stesso colore riesplodo
causando delle vere e proprie reazioni a catena. Naturalmente bisogna evitare
che il pozzo si riempa ma nel contempo tenere d'occhio l'avversario in quanto, il gioco finisce
quando uno dei due duellanti rimane senza energia, questa cosa introduce diversi altri parametri
da non sottovalutare, anzitutto bisogna fare attenzione alle sfere contrassegnate
con delle lettere che possono facilitare il gioco a noi o complicarlo all'avversario, questo
fa si che possiamo ad esempio, facendo scoppiare una sfera contrassegnata con la lettera I,
aumentare le velocita` di caduta dei pezzi del nostro avversario, chiaramente anche lui puo`
fare la stessa cosa. Abbiamo cosi` le seguenti possibilita`:



Lettera Denominazione Azione
A Input malfunction Inverte i comandi all'avversario
B Bonus x2 Raddoppia il punteggio ottenuto
D Decrease Speed Decrementa la velocitÓ di discesa delle proprie sfere
E Energy Incrementa la propria energia
I Increase Enemy Speed Incrementa la velocitÓ di discesa delle sfere dell'avversario
S Special Blow Colpo speciale ( vibrazione dello schermo )






Ogni volta che facciamo scoppiare una lettera appare sullo schermo un'icona che specifica
l'azione ottenuta dobbiamo cosi` stare atenti a diversi fattori poiche in pratica il gioco
si basa su una sfida e nostro compito non e` fare piu` punti ma arrivare alla fine del match
con piu` energia o comunque fare in modo che l'avversario la esaurisca prima. Ecco quindi che



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rimane anche molto importante la scelta del personaggio in base alle sue caratteristiche, infatti,
mentre "Alice" e` molto resistente e quindi "brucia" meno energie e` pero` soggetta a subire
pesantemente l'inversione dei controlli che creano cosi` situazioni da panico. Naturalmente
c'e` poi Cortez che invecie non subisce affatto le inversioni dei comandi ma rimane penalizzato
sul lato energia, da notare poi che nei parametri dei giocatori c'e` anche la "Fortuna" che quindi
puo` metterci lo zampino!!! Esaminiamo ora l'impostazione
della schermata di gioco, tra i due "pozzi", abbiamo in alto l'indicazione del pezzo
successivo, piu` sotto abbiamo l'indicatore del livello di energia, quest'ultima va tenuta particolarmente
sott'occhio poiche`, come gia` detto, chi prima la esaurisce ha perso. Piu` in basso c'e` poi un'animazione dei
due personaggi che si stanno sfidando, la loro espressione varia con il livello di energia.
Piu` in basso sotto al pozzo c'e` il totalizzatore dei punti.
Passiamo ora ai vari parametri di gioco, tramite il menu` principale possiamo infatti
settare le opzioni di gioco, che prevedono la configurazione dei comandi da tastiera e da Joystick,
il livello di difficolta`, il numero di round per ogni incontro ed il tempo di gioco.
Sempre dal menu` principale possiamo accedere al voce "Graphics" che permette di impostare le
animazioni dei giocatori durante la partita, la velocita` di refresh e per finire la priorita`
rispetto alle altre applicazioni in funzione.
Alla voce "Sound" possiamo attivare/disattivare gli effetti sonori e la musica suonata dal CD.
In "Game Mode" invecie possiamo schegliere tra diverse modalita` di gioco:



VS mode
Questa modalitÓ vede confrontarsi due giocatori uno di fronte all'altro per un numero di round e un tempo definiti nel men¨.La sfida pu˛
essere organizzata fra due giocatori umani o fra un giocatore umano e la CPU.



Story mode
In questa modalitÓ si dovranno affrontare tutti i personaggi del gioco fino ad arrivare allo
scontro finale contro il terribile Siggy. Con il procedere del gioco saranno rilasciate delle
password da inserire alla voce "Password" del men¨ principale.Le password rilasciate sono
utili per attivare i personaggi nascosti e necessarie per facilitare il gioco.



Survival mode
In questa modalitÓ si dovranno sconfiggere tutti gli avversari avendo a disposizione sempre
minor energia.Una volta completata questa modalitÓ, saranno rilasciate delle utili password.



Battle mode
In questa modalitÓ si confronteranno due squadre di 3 personaggi ognuna.



Time dead
In questa modalitÓ si dovranno affrontare tutti i personaggi del gioco fino ad arrivare allo
scontro finale contro il terribile Siggy. I personaggi presenteranno un' energia del 35%
inferiore al normale che dovrÓ venire azzerata entro 90 secondi.



Mortal
In questa modalitÓ si dovranno affrontare tutti i personaggi del gioco fino ad arrivare allo
scontro finale contro il terribile Siggy. I personaggi presenteranno un' energia del 50%
inferiore al normale e dovranno essere sconfitti in un round singolo. Al termine di ogni incontro
l'energia rimanente del giocatore verrÓ incrementata del 20%. Terminata questa modalitÓ di gioco
verranno rilasciate le password per ottenere un Super personaggio con tutte le caratteristiche
ai massimi livelli.



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Questo e` quindi Virtual Ball Fighters, come tutti i giochi di questo genere, inizialmente si
inizia a giocare un po' scettici ma poi ci si lascia coinvolgere ed il gioco si fa interessante,
molto intrigante e` anche la possibilita` di un doppio con un amico/a che permette anche una
maggiore longevita`, proprio grazie a questa funzione poi in futuro e` previsto il supporto per
il gioco in rete che renderebbe tutto ancora piu` interessante considerando anche che vi sara`
una versione anche per Windows e quindi un maggior numero di possibili avversari in rete!!!
Tutta la realizzazione e` molto curata, le musiche sono molto belle come anche gli effetti
sonori ed il parlato digitalizzato.



Configurazione della Prova



Amiga 4000

Cyberstorm MK III 68060/50

CyberVision 64/3D

48 MB Ram

HD 1.7 GB + HD 4.3 GB

CD-ROM 40x

Amiga OS 3.0 e Amiga OS 3.5



Si ringrazia Stefano Tamoscelli per aver fornito la copia per la recensione.



Lovera Marco



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