Zool 2 AGA... Giocabilità devastante Parallasse multidirezionale, palette di colori impeccabile, gli unici difetti sono dei leggeri rallentamenti dello scrolling e l'impossibilità di avere simultaneamente musica ed effetti (però entrambi di qualità eccezionale e dal suono cristallino). Bel level design che permette una doppia interpretazione con i 2 personaggi. Ho provato anche il primo Zool AGA, ma la giocabilità pur alta è minore e meno veloce...
Poi, la riedizione AGA del classico james pond 2 Robocod: già coloratissimo in origine, sfoggia in AGA sfondi parallattici più complessi... per curiosità ho provato l'edizione per playstation su emulatore, perde decisamente feeling pur ovviamente migliorando l'impianto grafico (e neanche di tantissmo se consideriamo l'abisso tra le 2 macchine: psx e a1200/cd32)
Devo ancora provare james pond 3, non ho mai giocato a worms, e turrican 3 che avevo giocato solo su c64
Se hai un CD32 i Zool ti conviene giocarli li, per il semplice fatto che avrai sia musica che effetti a disposizione.James Pond 2 anche sul CD32 riesce a dare il meglio di se.Grandi giochi cmq...
Di giochi lasciati dietro al tempo di uscita, ce ne sarebbero tanti, vediamo...
- R-Type conversione Amiga, falsamente bistrattato.Riscoperto da poco, ho ri-trovato una giocabilità letteralmente devastante.Del tipo faccio l'ultima e poi spengo.Sonoro migliore dell'originale arcade, anche se mancano parecchie cosucce sul lato grafico.
- Premiere, platform game con venature adventure prodotto dalla Core Design e creato dagli The 8th Day.Molto carino, mai giocato al suo tempo e non ricordo poi tanto il perchè(forse Super Frog-Another World-FlashBack ne sanno qualcosa).Bello e da riscoprire.
Amiga rulla di brutto!!
amig4be
Post inviati: 2934
Commento 2
amig4be
27 Aprile 2010 03:11:12
ho provato zool su super nintendo emulato... aggiunge qualche livello di parlasse orizzontale e frame di animazione/scrolling in più rispetto ai nostri aga, ma il level design è decisamente banale e con una difficoltà minore, le console rispetto ai computer son sempre state più "buone" mi sà. Cmq gran gioco... ogni pixel è al posto giusto con una quantità di roba su schermo semplicemente da paura
Premiere lo avevo giocato all'epoca, molto divertente, con una intro spettacolare..
boh magari pian piano che ricordiamo/scopriamo postiamo qui...
lo SNES ha giochi che l'Amiga si sognava di notte..
ma essendo una console è normale che lo sia, sopratutto per le licenze esclusive di alcuni giochi.
su Amiga ci sono stati porting da SNES e Megadrive che è meglio dimenticare..
SNES e Megadrive hanno convertito egregiamente giochi Amiga e Amiga non riusciva a convertire come si deve uno dei loro giochi..non tanto dal lato grafico, ma come animazioni e giocabilità.
Esempio tipico: SimCity 2000 e Super Street Fighter 2 - The New Challengers
Ultima modifica avvenuta il 27/04/2010 alle ore 10:14:24
amig4be
Post inviati: 2934
Commento 4
amig4be
27 Aprile 2010 12:18:45
ah indubbiamente... benchè a mio parere l'aga riducesse il gap...
lo SNES ha giochi che l'Amiga si sognava di notte..
ma essendo una console è normale che lo sia, sopratutto per le licenze esclusive di alcuni giochi.
su Amiga ci sono stati porting da SNES e Megadrive che è meglio dimenticare..
SNES e Megadrive hanno convertito egregiamente giochi Amiga e Amiga non riusciva a convertire come si deve uno dei loro giochi..non tanto dal lato grafico, ma come animazioni e giocabilità.
Esempio tipico: SimCity 2000 e Super Street Fighter 2 - The New Challengers
Vediamo, non sono poi cosi d'accordo con ciò che hai scritto... IL SuperNes era sicuramente il più performante dei tre, tra Amiga E MegaDrive, dire che quest'ultima l’era superiore è cosa assai grossolana. Certo che le leggi del solito mercato vedevano le consolle trattate meglio del nostro Amiga, ma i colori che possedeva l'Amiga, lo scrolling nei videogame, soprattutto il SONORO, Megadrive se li sognava. Poi, il discorso Street Fighter è tutt'altra cosa. Potenzialità o meno, anche su Aga questo gioco è stato sempre convertito che una cacca!!!!!: muro:
Ma guardiamo la cosa dal lato opposto.
-Risky Woods versione Amiga nettamente superiore a quella MD.
-JimPower versione Amiga nettamente superiore a quella Super Nes.
-Shadow of the Best non ne parliamo nemmeno, sul SuperNes fa ridere i polli, su MD è accettabile, ma l'Amiga in questo caso resta irraggiungibile.
Tre belle macchine sicuramente, ognuna di loro con le proprie caratteristiche, ma lo scontro sarebbe solo tra Amiga1200 e Super Nes, poiché la macchina Sega era nettamente inferiore.
Amiga rulla di brutto!!
Post inviati: 3060
Commento 6
Amy - Mor
27 Aprile 2010 12:41:36
Citazione
ah indubbiamente... benchè a mio parere l'aga riducesse il gap...
fondali più definiti e fluidi per snes, ma livelli molto più ampi e decisamente più sprites per amiga aga
Quello che hai postato è Zool 2 per Amiga, non il primo...
Amiga rulla di brutto!!
Pegasus RyuSei Ken
Post inviati: 10185
Commento 7
Seiya
27 Aprile 2010 13:26:30
Citazione
tra Amiga E MegaDrive, dire che quest'ultima l’era superiore è cosa assai grossolana.
veramente ho scritto che lo SNES era superiore all'Amiga nei giochi e l'Amiga dei giochi è l'A500, computer a 16bit come lo SNES.
Il 1200 tecnicamente e sulla carta era già superiore.
Citazione
Certo che le leggi del solito mercato vedevano le consolle trattate meglio del nostro Amiga, ma i colori che possedeva l'Amiga, lo scrolling nei videogame, soprattutto il SONORO, Megadrive se li sognava
certo, ma i giochi Megradrive hanno 64 colori su schermo, mentre l'A500 sono 16/32 colori, ma in generale erano a 16 colori.
SimCity 2000 spacciato per AGA in realtà era la conversione da Megadrive e ha solo 64 colori (e tanti credevano fosse una conversione da DOS)
Non ci fai tanto caso perchè per un gioco del genere 64 sono tanti, ma non sono 256.
E il gioco scatta in una maniera scandalosa.
Si diceva che 256 colori erano tanti per una macchina base, ma poi si è scoperto che sono 64 colori e conversione da MD.
Cmq il gioco è AGA.
amig4be
Post inviati: 2934
Commento 8
amig4be
27 Aprile 2010 15:12:05
Citazione
Citazione
ah indubbiamente... benchè a mio parere l'aga riducesse il gap...
fondali più definiti e fluidi per snes, ma livelli molto più ampi e decisamente più sprites per amiga aga
Quello che hai postato è Zool 2 per Amiga, non il primo...
si ho paragonato due giochi del 1993, zool2 aga su 1200 e la conversione di zool per snes che penso fosse un impasto semplificato dei 2 giochi amiga
indubbiamente le console avevano giochi più d'impatto, come non ammettere che dinanzi a sonic l'amighista si trovò spiazzato, poi magari con le cartucce era più facile programmare
Ultima modifica avvenuta il 27/04/2010 alle ore 15:14:33
Di giochi lasciati dietro al tempo di uscita, ce ne sarebbero tanti, vediamo...
- R-Type conversione Amiga, falsamente bistrattato.Riscoperto da poco, ho ri-trovato una giocabilità letteralmente devastante.Del tipo faccio l'ultima e poi spengo.Sonoro migliore dell'originale arcade, anche se mancano parecchie cosucce sul lato grafico.
Non lo mai provato su amiga, so però che è dei factor 5 che non erano normali... sto anche riscoprendo turrican3
Di giochi lasciati dietro al tempo di uscita, ce ne sarebbero tanti, vediamo...
- R-Type conversione Amiga, falsamente bistrattato.Riscoperto da poco, ho ri-trovato una giocabilità letteralmente devastante.Del tipo faccio l'ultima e poi spengo.Sonoro migliore dell'originale arcade, anche se mancano parecchie cosucce sul lato grafico.
Non lo mai provato su amiga, so però che è dei factor 5 che non erano normali... sto anche riscoprendo turrican3
Si, è dei Factor5 R-Type. Ripeto: solo x la giocabilità andrebbe in ogni modo riscoperto,comunque parliamo di un titolo del 1989 quindi, la grafica è quella che è a 16 colori.
Turrican 3 nella saga, è il gioco che più si avvicina allo stile consolle, ma i titoli di Manfred Trenz restano superiori in tutto!
Amiga rulla di brutto!!
amig4be
Post inviati: 2934
Commento 12
amig4be
27 Aprile 2010 20:40:09
si immagino... io preferivo gli s&up a scorrimento verticale, non ho mai approfondito neanche projectx che trovavo snervante
un periodo in cui in certi campi Amiga era il meglio e molti artisti si sono fatti notare
Post inviati: 3060
Commento 16
Amy - Mor
29 Aprile 2010 14:14:14
Citazione
la special edition cosa cambiava?
Cmq che epoca, degli artisti del pixel e del byte...
Sono un purista dell'originale, quindi, più che uno sguardo non gli ho mai dato(stessa sorte per Alien Breed SP).
Cmq ricordo una musica iniziale diversa, molto più dance, nemici mancanti che affilavano la difficoltà.
Amiga rulla di brutto!!
amig4be
Post inviati: 2934
Commento 17
amig4be
29 Aprile 2010 14:24:48
se non ricordo male dati i secoli trascorsi il problema di projectx era che perduta la vita perdevi tutti i bounus e ti trovavi con l'arma ridicola iniziale contro i nemici assatanati degli stage più avanzati
è vero..
la versione SE hai subito l'arma potenziate e alcuni livelli però sono anche diversi.
il livello iniziale della versione non SE è diverso dal primo livello della versione SE.
Post inviati: 3060
Commento 19
Amy - Mor
29 Aprile 2010 17:23:37
Citazione
è vero..
la versione SE hai subito l'arma potenziate e alcuni livelli però sono anche diversi.
il livello iniziale della versione non SE è diverso dal primo livello della versione SE.
No, Seya, sono entranbi ambientati nello spazio, hanno una dislocazione dei nemici diversa, meno agguerrita nella versione SE
Amiga rulla di brutto!!
Pegasus RyuSei Ken
Post inviati: 10185
Commento 20
Seiya
29 Aprile 2010 18:34:04
mi ricordo che una volta partivo da un livello, ma era tutto roso fuoco..
di certo con project x non ho mai passato il primo livello.
forse mi sbaglio con un altro gioco..simile