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27 Aprile 2019 Postato da: saimo
SkillGrid pubblicato
Ciao a tutti,

era da così tanto tempo che non mi collegavo che pensavo che il mio utente fosse stato (giustamente) cestinato, e invece scopro che è ancora vivo... Permettete allora di approfittarne per farvi sapere che ieri è stato pubblicato un mio nuovo gioco per Amiga AGA, chiamato SkillGrid

->Continua<-

Commenti: 129  Aggiungi - Pagine: 1...-3-4-5-6-7

Indice: Forum / Software Amiga in generale

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Post inviati: 312

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Commento 41
saimo 29 Aprile 2019    15:01:59
@Amy - Mor

A dire il vero guardo con molto interesse sia la Vampire 1200 che l'A1200 reloaded. Entrambe troppo costose, però, e chissà quanto lontane nel tempo. Ma prima o poi l'usura azzopperà l'A1200, e dunque mi chiedo anche se abbia senso investire in un'Indivision (la cui bontà non si discute).
Non prendo in considerazione l'ipotesi CRT perché proprio non ho spazio (ed è probabile che prima o poi emigri di nuovo).

Post inviati: 30

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Commento 42 in risposta al 40 di saimo
xteam 29 Aprile 2019    15:02:02
Citazione

@xteam

Citazione
Allora aggiungine un'altra

Fantastico, grazie! Solo una cosa però: se tutti quelli che hanno fatto richiesta in precedenza confermano, per te non mi resterebbe la fascetta (la confezione esteriore che tiene insieme il BOH originale e BOH ADVANCE); in tal caso, se sei sempre interessato, ti sconterei il costo della fascetta (1 euro - lo so, è poco...). Comunque, per ora mi mancano le conferme per 4 copie, quindi c'è speranza
Mi faresti un favore? Mi contatteresti per email a postmaster at retream.com? Così mi è più facile tenere traccia e contattarti. Visto che ci sei, dimmi pure se ti interessa Huenison



Per la fascetta non è un problema, anche senza lo sconto ( ti offro il caffè visto il lavorone ).
Per Huenison ti direi di sì.

Adesso ti mando l'email

Post inviati: 6461

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Commento 43
amiwell79 29 Aprile 2019    15:02:57
@saimo

ci sono molti appassionati del commodore 64 su questo sito, non so se hai fatto tempo addietro la presentazione dei tuoi giochi, quello con il porcellino sembra bello

ciao

support

https://www.actionaid.it/

https://www.amref.it/


Post inviati: 312

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Commento 44
saimo 29 Aprile 2019    15:08:41
@xteam

Citazione
Per la fascetta non è un problema, anche senza lo sconto ( ti offro il caffè visto il lavorone ).

Gentilissimo

Citazione
Per Huenison ti direi di sì.



Citazione
Adesso ti mando l'email

OK!

Post inviati: 312

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Commento 45
saimo 29 Aprile 2019    15:10:14
@amiwell79

Citazione
ci sono molti appassionati del commodore 64 su questo sito, non so se hai fatto tempo addietro la presentazione dei tuoi giochi, quello con il porcellino sembra bello

No, non li ho mai presentati qui, ma solo sui forum dedicati al C64. Magari un giorno lo farò, ma adesso proprio non riesco. Grazie del suggerimento!

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Commento 46 in risposta al 8 di saimo
divina 30 Aprile 2019    23:58:26
Citazione

Anch'io, a suo tempo, sbavai per le preview di King of Thieves su TGM.
Tecnicamente sarei in grado, ma una cosa del genere non è nei miei piani (già sto lavorando ad altro, sia per Amiga che per C64, ma mi fermo qui per non andare troppo OT).


dicci almeno il genere di game

Tornando a King of Thieves è davvero un peccato che non sia stato rilasciato e che neppure vi sia una demo giocabile dello stesso; forse i Pixelglass potrebbero tirare fuori dal cilindro qualcosa di ben fatto a livello di RPG con il loro prossimo AlarCity RPG

BOH è veramente un bel game; a mio parere qualcosa di simile per Amiga che sprema il chipset AGA (e magari ECS con 2Mb) farebbe un successone inserendo oltre alla parte arcade anche una buona parte RGP.
Penso di non essere il solo a pensarla così, anche considerando la qualità di BOH

E' più di soddisfazione programmare games per Amiga classici (e/o C=64) oppure per sistemi "Amiga NG" ? e lato remunerativo invece ?

ciao

Commento modificato il 01/05/2019 alle ore 00:00:17


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MorphOS 3.12 PowerMac G5 &&Pegasos2 G4 &&AmigaOne G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200T&D &&600 &&500+ &&500 - Mac Intel &&PowerPc - x64 servers -


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Commento 47
saimo 1 Maggio 2019    12:11:51
Citazione
dicci almeno il genere di game

Non lo so
Ho questo engine grafico pronto da un paio di anni, e sto pensando cosa farci. Per ora sto solo facendo vari esperimenti grafici.

https://www.youtube.com/watch?v=mB6wgJbj0Gg
https://www.youtube.com/watch?v=LE8FyrxEhnQ

Poi ho anche un altro paio di puzzle game finiti, che però vorrei totalmente rielaborare prima di rilasciarli (ma a questi dovrò dare davvero poca precedenza: urge che mi rimetta al lavoro su QUOD INIT EXIT IIo).

Citazione
BOH è veramente un bel game;

Sono contento ti piaccia

Citazione
a mio parere qualcosa di simile per Amiga che sprema il chipset AGA (e magari ECS con 2Mb) farebbe un successone inserendo oltre alla parte arcade anche una buona parte RGP.
Penso di non essere il solo a pensarla così, anche considerando la qualità di BOH

Beh, togliendo la parte tecnica (rotazione, campo visivo, ray tracing, campo uditivo, ecc., che porterebbero il gioco a 2 FPS e senza peraltro raggiungere un livello qualitativo particolarmente buono) e cambiando il gioco in RPG... che rimarrebbe di BOH?
Se stai pensando a un RPG tipo Zelda basato su dungeon, allora OK, sì potrebbe fare qualcosa di interessante (e ti confesso che un pensiero già ce l'avevo fatto, per non parlare del fatto che la missione DreamWeb di BOH tende in quella direzione).

Citazione
E' più di soddisfazione programmare games per Amiga classici (e/o C=64) oppure per sistemi "Amiga NG" ? e lato remunerativo invece ?

Soddisfazione: infinitamente di più hardware classico; mi ritrovo i giochi per PC (in senso lato) solo perché, quando uscì, comprai un A1 XE G4 e, quindi, passai automaticamente ad AmigaOS 4; ma programmare in modo "moderno" non mi piace (a dir poco, ma lasciamo stare, ché è una lunga storia); infatti SkillGrid esiste proprio perché dopo tanti anni avevo il profondo desiderio di divertirmi con Amiga classic e farci qualcosa di nuovo e sfizioso a livello tecnico - sono partito dall'engine audiovideo, e solo dopo ho deciso che tipo di gioco farci sopra
Lato remunerativo: abbastanza insignificante in entrambi i casi.

Commento modificato il 01/05/2019 alle ore 12:12:36

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Commento 48 in risposta al 47 di saimo
majinga 1 Maggio 2019    12:29:58
Citazione

...
Ho questo engine grafico pronto da un paio di anni, e sto pensando cosa farci. Per ora sto solo facendo vari esperimenti grafici.

https://www.youtube.com/watch?v=mB6wgJbj0Gg
https://www.youtube.com/watch?v=LE8FyrxEhnQ
...


Ricorda Virtual Karting, ci si possono fare belle cose con un effetto grafico del genere, ma certo è complicato pensare a qualcosa che ci si adatti.

Dipende anche dal monitor, come in Virtual Karting, se uno lo gioca su un CRT diventa un bel trucco grafico, su un LCD, beh, è complicato, non ingiocabile ma visivamente difficile. Forse per adattarsi a tutti i monitor sarebbe meglio qualcosa di meno movimentato.

farox68

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Commento 49
farox68 1 Maggio 2019    13:44:58
Molto molto bello l'engine Dot matrix.
Io ci vedrei bene un gioco alla Breakout/Arkanoid con dei bei effetti grafici...oppure anche un bel demo per una prossima manifestazione della demoscene.

Amiga 500 + A501 + KSswitcher + gotek , Monitor 1084S-P1 (da riparare)

Console Linux based:

OpenPandora classic edition , GPH GP2X F200 , GPH Caanoo, GCW-ZERO.

Android based:

JXD S7300B android 4.2



www.rbnet.it/ il blog dove ci sono i miei port per le console OpenSource

Post inviati: 312

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Commento 50
saimo 1 Maggio 2019    20:30:52
@majinga

Citazione
Ricorda Virtual Karting, ci si possono fare belle cose con un effetto grafico del genere, ma certo è complicato pensare a qualcosa che ci si adatti.


Sì, il problema principale è proprio quella della leggibilità. Per questo, ci vogliono elementi grossi e buon contrasto tra elementi ornamentali e elementi di gioco. Infatti è il fattore principale che sto tenendo in considerazione.

Citazione
Dipende anche dal monitor, come in Virtual Karting, se uno lo gioca su un CRT diventa un bel trucco grafico, su un LCD, beh, è complicato, non ingiocabile ma visivamente difficile. Forse per adattarsi a tutti i monitor sarebbe meglio qualcosa di meno movimentato.

No, ti assicuro che il monitor non è un gran problema: siccome non ho più un monitor adatto, al momento il mio A1200 è collegato a un televisore LCD vecchio e consumato attraverso cavo composito (per quanto riguarda le modalità PAL): anche con una sistemazione così traballante, il risultato è accettabile.

Post inviati: 312

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Commento 51
saimo 1 Maggio 2019    20:31:52
Citazione
Molto molto bello l'engine Dot matrix.

Grazie!

Citazione
Io ci vedrei bene un gioco alla Breakout/Arkanoid con dei bei effetti grafici...oppure anche un bel demo per una prossima manifestazione della demoscene.

Sì, sarebbe sicuramente adatto per una demo... però io mi diverto a fare giochi

Post inviati: 312

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Commento 52
saimo 2 Maggio 2019    10:14:08
Se guardate questo video, vedrete che lavorone ha fatto RGCD con l'edizione deluxe!

https://www.youtube.com/watch?v=JYWeZfIDPwg

(E scusate la scarsa qualità video: non ho equipaggiamento adeguato e ho pure fatto casino )

Post inviati: 1525

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Commento 53
schiumacal 2 Maggio 2019    13:37:23
Riferendomi al lato remunerativo...
... risulta tutto molto strano.

(sto' facendo una riflessione tra me e me che vorrei codividere con tutti voi)

Negli anni '90, ora non ricordo di preciso le date, non ho qui con me il prodotto perche' sono in ufficio...
Quando portai e termine il mio progetto per Amiga Classic, feci un lavoraccio incredibile, perche' non dovetti creare solo il software (era un programma per lo sviluppo e la creazione di sistemi Totocalcio), ma quello che mi porto' via tanto tempo e notti insonni fu anche lo sviluppo della manualistica e sopratutto della creazione delle confezioni e inscatolamento del prodotto finale.

Ricordo che presi contratto con due aziende, dalle mie parti, che avevano provveduto a creare le confezioni e la manualistica stampata per portare il prodotto finito all'utente finale.

Quindi sia per il tempo impiegato che per i soldi spesi, non fu proprio una passeggiata.

- circa un anno per sviluppare il software e correggerlo da bug.
- tre settimane di testing finale.
- un mese per la creazione di manuale e confezioni.
- due settimane per la stampa dei manuali in tipografia.
- un mese per la stampa e il confezionamento dei box (scatoli) del prodotto.

Alla fine, partenza per Crema, dove feci un contratto con la Euro Digital Equipment per la distribuzione di diversi prodotti boxati da mettere nei negozi di vendita... compenso avuto circa 500mila lire.
Poi partenza per Milano per distribuire il mio prodotto in edicola tramite la System Comunicazioni... compenso percepito 1.750mila lire
Vendetti qualche altra confezione personalmente direttamente da casa con ordini telefonici... diciamo che avro' venduto per circa 150mila lire

In totale, considerando il lavoro effettuato e i soldi spesi, direi che sono andato sul pari.

Ora capisco che era un'ottima base di partenza per iniziare seriamente a lavorare in tale ambito su una macchina che mi appassionava tantissimo, peccato che la Commodore falli e con essa cadde tutto il castello che stavo costruendo.
Ma paragonato ad oggi, forse se si sviluppasse un game di successo, per quello che sono i numeri Amiga attuali, credo... e dico credo... si guadagnerebbe anche di piu'.

Tutto sta' nell'esperienza che un programmatore ha fatto in passato e daglie errori commessi imparare a muoversi meglio nell'ambiente.

Bravissimo Saimo che anche oggi sviluppa game per Amiga classic, e spero fortemente che possa avere successo nella vita, cosi come lo auguro anche a me stesso per quello che oggi faccio con Amiga.

Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.

Pegasus RyuSei Ken

Post inviati: 9145

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Commento 54
Seiya 2 Maggio 2019    15:04:06
Amiga non è una nicchia, ma una micro nicchia sulla lama di un rasoio. Oggi c'è domani non c'è più. Produrre software commerciale o shareware per poi andarci alla pari con le spese è un controsenso. A questo punto meglio sviluppare software per tutti in modo gratuito con download digitali e basta con le copie fisiche, manuali cartacei o costosi box.
Una domanda importante: si preferisce sviluppare software in una micro nicchia in fase vegetativa per tutti o solo per una ridotta manciata di persone?



Post inviati: 30

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Commento 55 in risposta al 54 di Seiya
xteam 2 Maggio 2019    15:23:24
Citazione


Una domanda importante: si preferisce sviluppare software in una micro nicchia in fase vegetativa per tutti o solo per una ridotta manciata di persone?



Direi che dipende da quello che piace fare, se si vuole sviluppare e farlo per puro piacere/divertimento/passione/stimolo ci si può anche rimette. Noi sviluppiamo decine di prototipi che non escono, solo come R&D.

Quello che faccio fatica a capire è che c'è una penuria di developers, sono ricercatissimi, ovviamente non Amiga e non assembler.

Per quanto concerne la tua domanda, io non sviluppo più per Amiga, ma anche 20 anni fa la gente preferiva il boxed che il digital.
Di mio gusto, visto il tipo di hardware retro, preferisco una versione fisica come nei bei tempi, ovviamente fatta bene, che una digital. Per quella uso uno smartphone.


Post inviati: 1525

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Commento 56
schiumacal 2 Maggio 2019    15:32:00
Visto dagli occhi di un appassionato, direi prodotto boxato in assoluto.
Effettivamente il digital solo smartphone... condivido in pieno.

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Quello che faccio fatica a capire è che c'è una penuria di developers, sono ricercatissimi, ovviamente non Amiga e non assembler.


E' cosi difficile trovarli ?

Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.

Post inviati: 30

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Commento 57 in risposta al 56 di schiumacal
xteam 2 Maggio 2019    15:44:39
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Visto dagli occhi di un appassionato, direi prodotto boxato in assoluto.
Effettivamente il digital solo smartphone... condivido in pieno.

O Steam ,console ( intendo le ultime ), ... ma non i classici, altrimenti si snaturano.


Citazione


E' cosi difficile trovarli ?



Si, parlo in generale ed in europa ( ma anche nello specifico del gaming ), la richiesta di buoni developers è allucinante.

Post inviati: 1525

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Commento 58 in risposta al 57 di xteam
schiumacal 2 Maggio 2019    15:56:16
Citazione

Si, parlo in generale ed in europa ( ma anche nello specifico del gaming ), la richiesta di buoni developers è allucinante.


Capisco...

Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.

Il Webmaster

Post inviati: 3368

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Commento 59 in risposta al 57 di xteam
Mak73 2 Maggio 2019    17:57:34
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Si, parlo in generale ed in europa ( ma anche nello specifico del gaming ), la richiesta di buoni developers è allucinante.



Questa cosa mi stupisce davvero, avrei detto l'esatto opposto.

Pace e bene a tutti.

Post inviati: 30

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Commento 60 in risposta al 59 di Mak73
xteam 2 Maggio 2019    18:09:42
Citazione

Citazione


Si, parlo in generale ed in europa ( ma anche nello specifico del gaming ), la richiesta di buoni developers è allucinante.



Questa cosa mi stupisce davvero, avrei detto l'esatto opposto.



Se vai a vedere i team di sviluppo cercano sempre ( anche nel gaming ).
Poi possiamo discutere sul significato di sviluppatore.

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