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16 Maggio 2019 Postato da: amig4be
Amiga Boing Ball 3D Remake 2019
Avevo già fatto una demo simile alcuni anni fa con il Blender Game Engine, e ora l'ho rifatta per Blender 2.8 (utilizzando l'engine real-time Eevee) poiché mi serve per valutare alcuni aspetti del motore fisico di Blender. Mentre che c'ero ho realizzato un piccolo video fino a risoluzione 2K con la mitica intro musicale del gioco Universe (1994).
Buona Visione.
link Youtube

Modificato il 16/05/2019 alle ore 22:03:10

Commenti: 7  Aggiungi  - Leggi

Indice: forum / Zona libera


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Commento 1
Capitanvideo 16 Maggio 2019    23:09:19
Suggestivo.

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Kyle 17 Maggio 2019    04:29:46
Bel lavoro, bravo.

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DanyPPC 17 Maggio 2019    08:00:48


Molto bello !

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amig4be

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Commento 4
amig4be 17 Maggio 2019    12:52:56
dato che sta il video sta piacendo, ecco un piccolo making of:
link Youtube
Come potete vedere l'engine grafico Eevee lavora anche in tempo reale. Bisogna dire che questo non è un game engine, come UE4 o Unity, ma un software dedicato al puro rendering 3D.
Infatti la 'demo' (che difatti non è una demo) non è esportabile per essere eseguita autonomamente.
In futuro Blender 2.8 (una rivoluzione rispetto alle release precedenti) verrà dotato di un Game Engine nuovo di zecca.

Commento modificato il 17/05/2019 alle ore 12:53:28


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amiwell79 17 Maggio 2019    14:38:23
ma di base con lightwave 3D(che escluderei io nell'utilizzazione perchè non free)ma Real3d ed anche imagine(che lo sono), cosa cambia nell'era del nuovo software(ho visto alcune immagini nella galleria e devo dire che a mio avviso sono meravigliose, sono ste fatte con i citati).

amig4be

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amig4be 17 Maggio 2019    17:57:08
Citazione

ma di base con lightwave 3D(che escluderei io nell'utilizzazione perchè non free)ma Real3d ed anche imagine(che lo sono), cosa cambia nell'era del nuovo software(ho visto alcune immagini nella galleria e devo dire che a mio avviso sono meravigliose, sono ste fatte con i citati).



beh parliamo di un'evoluzione lunga 25 anni, l'equivalente di un'era geologica in informatica. Diciamo che Blender 2.8 è emblematico a tal proposito. Se scarichi la versione 2.79 (la versione attualmente raccomandata, poiché la 2.8 è ancora in beta) troverai di default il motore di rendering Blender Render (noto anche come Blender Internal): si tratta di un ibrido raytracer/scanline che affonda le sue radici proprio a 25 anni fa. Imparare questo engine equivale a studiare un'opera omnia del rendering 3D. Nella versione 2.8 gli sviluppatori hanno preso il Blender Render e lo hanno buttato letteralmente nel cestino, sostituendolo con Blender eevee (che opera anche in real time) il quale va ad affiancare il potente e ormai maturo Blender Cycles. Diciamo che col nuovo software è tutto più facile, soprattutto per i principianti (e lo dico con cognizione di causa perché sto completando la versione 2.8 della mia guida introduttiva). Studiare il vecchio software 3D è bello ed educativo, ma padroneggiarlo non è cosa semplice e pensare di combinarci qualcosa di 'serio', oggi non ha molto senso.

Commento modificato il 17/05/2019 alle ore 17:59:50


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amiwell79 17 Maggio 2019    20:39:51
grazie si effettivamente volevo capire un pò la questione in generale di questo tipo di software, praticamente i suddetti in chiave moderna compreso blender(dalla versione 2.8)si sono evoluti lasciandosi alle spalle la vecchia tipologia riguardo il rendering, non so se farò qualcosa con i software a disposizione per amiga cmq posso sfruttare la potenza di amithlon, tral'altro ho trovato vari tuttorial su di essi a me sconosciuti su obligement


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