Ho spesso problemi in configurazioni diverse con questo bellissimo gioco (in WHDLoad), ovvero più o meno sin dal logo inziale, ma anche durante la presentazione ed anche durante il gioco la grafica risulta in alcuni brevi istanti corrotta
Anche con l' ultima versione 2.2 WHDLoad del 2014-08-07, non sempre si riesce a risolvere il problema in amiga con diverse configurazioni
Sapete come risolvere il problema specifico almeno nelle configurazioni più comuni di amiga AGA con 030 o > ? (es. con tooltypes specifici che avete verificato con questo gioco e/o altro ...)
Puoi provare i seguenti tooltypes, uno alla volta:
EXPCHIP
NOCACHE
NOVBRMOVE
SNOOPAGA
Se non risolvi puoi aprire un post sul sito di Mantis Bugtracker > link < sperando che qualcuno prenda in carico la tua richiesta e provi a fixare il gioco.
Ricorda di indicare correttamente la tua configurazione compreso il sistema operativo usato ed attendi con pazienza.
avevo provato quei tooltypes (ed anche qualche altro) senza esito; riprovati e per scrupolo singolarmente e stesso problema (naturalmente sto utilizzando l' ultima versione di WHDLoad e come indicato l' ultima versione slave del gioco del 2014)
facendo una rapida ricerca ho trovato qualcuno che parla di questo problema:
"I recommend an A500+/600 config for that game if you use WHDLoad version.
I got some background graphics errors with an A1200 config and they vanished with settings for A500+/600.
Remember this isn't an AGA game afterall though it may look like one. Smile"
Ricordo che nel A4000 060 avevo risolto, non caricando all' avvio di OS3.9 l' app amidock (che già ho notato dare anche altri problemi di compatibilità)
boh ... se qualcuno ha qualche idea ... magari bisognerebbe provare con il WB 3.1
riusciresti a fare una prova con i tuoi A1200 ?
Commento modificato il 05/05/2020 alle ore 01:21:11
Non ricordo di aver mai avuto problemi grafici in Lionheart su A1200/030, posso ritestare su A1200PPC/060.
Ora ieri è uscito l'installatore del gioco DangerFreak (un porting da C64) e sembra funzionare male, almeno su Amiga accelerati 030, 060 e MiST, mentre su A600 funziona regolarmente.
E' la prima release dello slave (1.0) quindi aspettiamoci aggiornamenti.
Commento modificato il 05/05/2020 alle ore 09:05:05
Ho testato Lionheart su A1200PPC/060, sono arrivato al secondo livello senza nessun problema grafico sullo schermo. Gira perfettamente. Ricordavo bene.
Purtroppo non sono mai arrivato a testare questo gioco in versione WHDLoad sull'A4000/040.
@DanyPPC
ho sostanzialmente quasi risolto il problema (ultima versione del game del 2014 in WHDLoad):
- in A600 non vi è alcun problema
- in A1200 stock e versione con sola fast ram è sufficiente abilitare il tooltype "NoVBRMove" (se non si effettua ciò si notano sovente piccoli flash o diciamo brevi artefatti a livello delle nuovolette)
- in A4000 060 non vi è alcun problema
- in A1200/4000 con configurazioni varie 030 e 040 non ho risolto il problema (dipende dal tipo di acceleratrice) e sono in diversi utenti a sottolineare il problema (probabilmente servirebbe un update dello slave) es. http://eab.abime.net/showthread.php?t=73630
Per chi si accinge a giocare a questo fastastico gioco, consiglio il joypad cd32 a più tasti per sfruttare tutte le combinazioni gestione del personaggio
Un altro capolavoro dei tedeschi della Thalion è Ambermoon (il miglior GDR 2d/3d amiga simile alla serie Ultima per PC)
Si, è un gran bel gioco realizzato nell'arco di 14 mesi come asserito nella recensione uscita anni fa su TGM.
Speriamo esca un nuovo slave che risolva tutti i problemi sugli Amiga 040 in su.
infatti, ha una gestione dei colori pazzesca e giocabilissimo con i joypad-cd32 (meno presumo con un semplice joystick/joypad)
Alcune ulteriori informazioni che potrebbero tornare utili; per indagare meglio ho provato anche la versione in ADF 4 disks (non WHDLoad quindi), scoprendo alcuni semplici particolari interessanti:
funziona correttamente in un A1200 stock base (se si utilizza invece la fast ram, ho provato con la Sakura 4Mb, il game va in loop tilt completo), funziona correttamente anche con A600; in questi modelli carica il floppy, poi l' amiga si riavvia automaticamente e poi carica correttamente il gioco (non ho provato con gli A500/2000)
Possibile utilizzare il joypad-cd32, ma in modo limitato (solo due pulsanti, mentre con la versione WHDLoad ben 5 pulsanti che consentono una esperienza fantastica del suddetto game)
La versione che ho provato non ha il trainer (peccato per i livelli più avanzati); qualcuno ha la versione ADF con trainer da indicarmi ? (o mi indica come applicarla nei ADF floppies)
Commento modificato il 10/06/2020 alle ore 12:31:15