Interessante. Mi piace quando nei giochi nuovi per C=64 specificano "C64 Mini + Maxi compatible" più i relativi loghi. Incredibile che nel 2020 sia possibile comprare giochi nuovi per C=64 (di fattura eccelsa) e giocarci con hardware nuovo come il TheC64. Il tutto confezionato in modo professionale.
Si, sono sempre di più i recenti giochi a supportare 64mini e maxi, già a partire da Sam's Journey. Considera pure che questi contengono una scheda con cpu ARM ed utilizzano il VICE 2.4 ottimizzato. Quindi affidabilità e compatibilità. Le versioni per questi sistemi quasi spesso incorporano i files cjm per la configurazione del joystick in modo da sfruttarne tutti i pulsanti e garantire una buona giocabilità.
Io mi sono creato tutti i files cjm per i miei giochi preferiti sfruttando un gamepad Innext USB stile snes, in modo da avere barra spazio, secondo pulsante, return e altri tasti direttamente disponibili sul joypad.
In questo modo ottieni una giocabilità migliore, pensa ai giochi di guida, ai platform, ai giochi come Gryzor che richiedevano la pressione della barra spazio per saltare. Tanto per fare qualche esempio.
Direi che su TheC64 in questo modo si gioca meglio che sulla macchina originale. Questa possibilità di configurazione ha condizionato positivamente il mio giudizio su questa macchina.
Per molti sarà pure un semplice emulatore travestito da C64, per me è C64 degli anni 2000 che ti permette di godere di tutti i giochi del passato in maniera più diretta e personalizzata.
Scusate l'OT.
Mazinga Z è una preview anche la 1.1. ci sono solo 3 livelli o sfid e l'ultimo messaggio dell'autore è di quasi 1 anno fa in cui è possibile vedere un trailer del quarto livello
Aggiunta segnalazione dell'uscita di Raven per sistemi MSX, un nuovo platform che fa un eccellente uso delle caratteristiche grafiche di questo standard per proporre un gioco arcade stile console.
Uscito Domenica 19 Sonic il Porcospino arriva con sommo stupore sul piccolo Commodore 64: Sonic the Hedgehog by MrSID
Non ce lo aspettavamo ed è pure gratuito, disponibile su CSDB sia in versione originale che con eventuale Trainer ad opera degli Excess.
Sonic su C64 è la diretta conversione della versione 8bit per Sega MasterSystem. Ne riprende fedelmente i livelli, la grafica, la giocabilità.
Tutto questo però ha un costo, la richiesta di una espansione ram (REU) da almeno 256k come l'originale Commodore 1764.
Un accessorio piuttosto costoso nel mercato retro-computing con prezzi che sfiorano i 200€, e ricordate pure che serve un alimentatore potenziato
a 2.5 ampere.
Ma 40 anni dopo, anche senza REU possiamo godere di questa fantastica conversione in emulazione su VICE o via hardware grazie al supporto REU
contenuto in cartucce come il Turbo Chameleon, la Ultimate 64, la Ultimate 2 e 2+, il Core fpga64 su MiST e MiSTer, infine sul TheC64 e TheC64mini
che con il recente upgrade 1.5.2 annoverano la possibilità di emulare una REU fino a 16MB.
Non mancano quindi dispositivi ed espansioni per giocare al porcospino sulla macchina Commodore.
Parlando della conversione siamo di fronte ad un piccolo capolavoro di programmazione, l'uso della REU ha permesso di creare scrolling multidirezionali
a velocità sostenute, soprattutto se si gioca su un sistema NTSC (possibile su macchina Americana, TheC64 ed fpga). Sembra che la cosa sia possibile
grazie alla veloce ram della REU che lavora in DMA.
I personaggi sono disegnati tutti in alta risoluzione, ad eccezione dei Boss di fine livello. La bella intro con il logo SEGA con tanto di parlato campionato
cristallino fa bella figura ed è un'aggiunta rispetto alla controparte MasterSystem. In generale il suono restituito dal SiD è comunque superiore per tutto
il gioco. L'unica differenza che ho riscontrato con la console SEGA è il secondo livello dove su quest'ultima lo scroll dello schermo automatico mentre
sul Commodore rimane di tipo forzato, ovvero quando vai avanti lo schermo scorre normalmente.
Inoltre sul sistema 8bit di Sega sono presenti di tanto in tanto dei rallentamenti, del tutto assenti sul Commodore 64.
Il gioco non è lungo, si tratta pur sempre della conversione 8bit Sega, quella per MegaDrive sarebbe stata impossibile.
Tuttavia resta godibile, fluido, veloce, di qualità. Merita un sonoro 9.5 per appetibilità e fedeltà.
Assieme a SuperMarioBros64 rappresenta uno dei giochi sicuramente più invidiato alle console dell'epoca.
A distanza di anni non perde mai il suo charme e soprattutto a Natale si rivela una gradevole sorpresa da giocare tutta d'un fiato sul proprio Commodore espanso.
Fatelo vostro, almeno fin quando Sega possa ritenere non ledere i diritti sulla sua mascotte.
Commento modificato il 21/12/2021 alle ore 17:30:57
Non è una novità, è lungi dall'essere completato e lo sviluppo è pure in fase di stallo, ma credo che meriti un'occhiata (soprattutto per il refresh costante a 50fps):