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22 Agosto 2018 Postato da: maggico74
streetfighter alpha per amiga
working in progress... visto che le versioni street fighter per amiga non siano state un granchè allora ci ho deciso checce la faccio io una versione!! streetfighter alpha su amiga fatto per adesso solo due pupi .. presto aggiungerò altri pupi e fondali , intanto il motore del gioco è fatto...ovviamente è molto limitata rispetto all'originale e ha solo i movimenti essenziali per ovvi limiti dell'hardware amiga non posso mettere tutti gli sprite
https://youtu.be/n3oQ8Pw1eBI
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Indice: forum / Software Amiga in generale

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Commento 1
Amy - Mor 22 Agosto 2018    13:54:39
non so perché,mi puzza di bufala da qua a un miglio

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 2
maggico74 22 Agosto 2018    14:02:11
bufala? vieni a casa mia e te lo fò vedere!

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Commento 3
DanyPPC 22 Agosto 2018    14:56:49
Io apprezzo i tuoi sforzi ma mi accontenterei anche di uno Street Fighter 2 remake che magari è più semplice da convertire e "potabile" per Amiga.

Non mi stancherò mai di ripetere quanto l'AMOS non sia assolutamente indicato per i giochi, ma fate voi.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

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Commento 4
maggico74 22 Agosto 2018    20:16:46
hai ragione ma l'assembler...è tosto da digerire..e poi io lo fò tanto per spassarmi senza pretendere chissachè , però ti dirò che non và malaccio il mio come fluidità! e poi lo devo ancora compilare e quindi mi si velocizzerà di più..

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Commento 5
DanyPPC 22 Agosto 2018    21:36:35
Infatti, penso che comunque sia una bella esperienza scrivere un videogioco, ancor più se di questo "peso", cosa non affatto facile.

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Pegasus RyuSei Ken

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Commento 6
Seiya 23 Agosto 2018    19:39:38
tienici informati su questo gioco che potrebbe essere la rivincita su Street Fighter II Turbo

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Commento 7
Amy - Mor 23 Agosto 2018    22:52:46
Citazione

tienici informati su questo gioco che potrebbe essere la rivincita su Street Fighter II Turbo


Seya ma come si fa a portare su Amiga un gioco che perfino PlayOne e Saturn hanno avuto problemi a gestire...Poi figurati,se parliamo di Amiga ultrapompati il discorso cambia...

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 8
schiumacal 24 Agosto 2018    10:18:14
Conosco il mondo dei videogame quasi esclusivamente da programmatore e non da giocatore, diciamo che sono ad un livello di conoscenza che ha queste percentuali:

- programmatore 90%
- giocatore 10%

quindi per curiosità sono andato su youtube per vedere alcuni video del gioco in questione. E qui non capisco bene quando si dice che realizzare questo gioco su un Amiga 1200 magari anche solo con 4Mbyte di ram aggiuntiva non sia possibile.

A me pare che maggico74 stia dimostrando tutto il contrario...
... a proposito, AMOS e parlo sopratutto della versione Professional (quindi ultima prodotta), è in grado di fare praticamente quasi tutto su un Amiga di base. Avendo la giusta preparazione e le giuste risorse, che oggi per AMOS non mancano, direi che insieme al BlitzBasic anche AMOS la fà da padrone nel mondo della programmazione di game.

@ maggico74
Bravo, non posso che consigliarti di continuare, facci vedere fino a che punto riesci ad arrivare.

Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.



http://www.schiumacal.altervista.org/

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Commento 9
divina 24 Agosto 2018    10:43:53
@maggico74

bravo aggiungi però un po' di fast RAM a quell' Amiga, lavori meglio; sicuramente vi sarà qualcuno disposto a fornirtela a pochi euro (o magari una open card by Sukkopera ! )

lunga vita al popolo ucraino massacrato dal criminale nazista Putin - fuck Putin - by Måneskin

Hey Hey Rise Up - by vecchietti Pink Floyd

Gasoline - by Måneskin


amiwell79

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Commento 10
amiwell79 24 Agosto 2018    11:53:25
ma poi non è un porting, sta facendo tutto da zero, complimenti

ps. una espansione ram ci vorrebbe

Aros - Workbench X86 - Tiny Aros Retainer - https://tinyaros.flazio.com

Post inviati: 4134

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Commento 11
Mck 24 Agosto 2018    13:36:02
Un grosso incoraggiamento.
Seguo le evoluzioni.

I MIEI AMIGA

4000T OS 3.9 PPC/68060 + CyberVisio 64/3D + HD 20g + DVD - 4000D in Tower OS 3.9 PPC/68060 Ram 128M + ram scheda 2+16M + zip 100M + Ide HD 40G + usb Deneb + V-Lab + Toccata + Mediator con: Woodoo 3 + Scheda rete + Impact Vision 24 - 4000D OS 3.9 68060 ram 32m + ram scheda 2+16M + HD 20g + zip 100 ide + DVD + V-lab + Seriale veloce + Scheda video EGS- 3000T OS 3.9 PPC/68060 128M + HD scsi 10G + Usb Deneb + CD sCSI + mediator con: scheda rete + controllo SCSI Adaptec + scheda audio + Voodoo 5 - 3000 OS 3.1 68040 + emulatore pc 286 - 2000 processore 68030 + genlock + espansione ram + emulatore pc 8080 - 1200 Tower OS 3.9 PPC/68060 + HD 20G + Mediator con: scheda rete - 1200 OS 3.1 68060 + HD 20G + Scheda rete pcmcia - 1000 espansione Ram 4M - 600 con espansione ram + HD5G - 500 Plus con espansione ram - 500 con espansione ram - CDTV - CD32

CLONI AMIGA

Sam440ep-Flex OS 4.1 - EFIKA MorphOS 2.6

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Commento 12
schiumacal 24 Agosto 2018    13:56:35
Concordo con divina, un'espansione da abbinare al 1200 serve, anche perchè ritorna utilissima quando si devono effettuare delle prove sul codice che si sta sviluppando durante la realizzazione del gioco.

Quando, anni fà, iniziai a programmare sul mio Amiga1200 con AMOS pro + compiler, avevo proprio una espansione da 4Mbyte di RAM fast che abbinata ai 2Mbyte di chip RAM del 1200, mi permettevano di lavorare sul codice con tranquillità... e dico cosi proprio perchè potrebbe capitare che durante la compilazione del sorgente, Amiga necessiti di più RAM rispetto a quella base di soli 2Mbyte.

Naturalmente anche un HD da 2,5 " interno serve assolutamente per scrivere codice in maniera seria.

@ amiwell
mi pare, ma qui potrei sbagliare, che la grafica l'abbia presa dal gioco originale, ma questo è un bene perchè lo sviluppo del gioco per Amiga risulterà ancora più fedele

Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.



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amiwell79

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Commento 13
amiwell79 24 Agosto 2018    15:27:50
si la grafica si, ma il motore l'ha fatto da zero

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Commento 14
Amy - Mor 24 Agosto 2018    20:45:06
Non è che ora a me dispiaccia che si lavori su un progetto simile, ma conoscendo a fondo il mondo videoludico ricordo perfettamente quando la prima Play non riusci ad avere una conversione perfetta poichè non riusciva a gestire tutta la mole grafica 2D del Coin-up...

Ribadisco: Se dovesse portare a termine una conversione del genere, potrei anche morire avanti al mio 1200

Diciamo che restando in tema statistiche sono:

80% videogiocatore Amiga
20% tutto il resto

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 15
maggico74 24 Agosto 2018    21:23:51
grazie per i complimenti , ovviamente come ho detto non è paragonabile all'originale per le mosse e i movimenti , ho utilizzato solo una minima parte degli sprite e ho messo solo le mosse essenziali e comunque non è perfetto, anche se l'amos è molto versatile e potente non ti permette propio di fare tutto quello che vuoi.... comunque come fluidità va abbastanza bene poi se lo compilo migliorerà un pò , la rottura è che una volta che ho importato le immagini dei pupi e fondali le debba quasi tutte ricolorare con il dbpaint per adattare la palette dei colori praticamente quasi pixel per pixel... vi terrò aggiornati

Post inviati: 7750

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Commento 16
DanyPPC 24 Agosto 2018    21:51:59
Direi di puntare decisamente come richieste ad almeno un A1200 con Fast Ram, hai circa 3Mips e tanta ram che non dovrebbero limitarti come numero di Bob/Sprites in memoria ed una fluidità di movimenti decorosa, cerca di puntare sui 25fps.

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Commento 17
alessandrobilbao 24 Agosto 2018    22:17:29
Vi voglio ricordare che street fighter girava magnificamente sul snes che era praticamente come la 500, altro che 1200!

A1200 con un po di roba e A2000 ma tutto inaction...

Post inviati: 7750

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Commento 18
DanyPPC 24 Agosto 2018    22:26:46
Si, ma Maggico sta puntando a convertire uno Street Fighter più "grosso"

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A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

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Commento 19
maggico74 25 Agosto 2018    06:19:38
Citazione

Vi voglio ricordare che street fighter girava magnificamente sul snes che era praticamente come la 500, altro che 1200!


i giochi per l'snes in media sono nettamente migliori di quelli x amiga , primo penso io perchè chi ha sviluppato i giochi per snes ci si è impegnato di più di quelli che li hanno fatti x amiga , è poi utilizzando la cartuccia il sistema è come se avesse più ram. l'amiga 1200 è limitato per via della poca ram . con una grafica a 256 colori con 2 mega non ci fai niente , lo vedo io con l'amos che già vado stretto a 32

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Commento 20
schiumacal 25 Agosto 2018    08:55:26
@ maggico74

Sono anni che non uso più AMOS Professional, e quindi devo rinfrescare un pò la memoria...

Volevo chiederti:

1) Si può lavorare anche con grafica EHB con AMOS Pro ? In particolare mi interessavano due modalità, la 320x256 a 64colori EHB e la modalità 640x512 a 64 colori EHB...

2) Hai qualche link serio dove attingere: info, news, forum inerente AMOS e tutto il materiale che ci gira intorno ?
Io ero rimasto a:

http://www.amigacoding.com
oppure
https://www.ultimateamiga.co.uk/index.php/page,16.html

non ne conosco altri...

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