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27 Settembre 2018 Postato da: amig4be
Grafica: Boing Ball - 3D real time PBR (physically based rendering)
Vi mostro un semplice esempio di rendering in real time del moderno motore grafico: “Eevee” già operativo nell'attuale alpha di Blender 2.8 (la cui versione stabile è prevista per il 2019). Come vedete questo engine (per certi versi paragonabile a quello dell’UE4) permette di godere in tempo reale di effetti realistici come riflessioni, occlusione ambientale, profondità di campo, con gli shader che reagiscono modo fisicamente coerente con l’illuminazione. Lo scopo di eevve è quello di dare all'utente un’approssimazione convincente e realistica in tempo reale in fase di modellazione, per poi utilizzare il più preciso e fotorealistico motore di rendering Cycles. Ma nulla vieta di adoperarlo al posto dello stesso cycles (ci sono già lungometraggi realizzati gli engine realtime di ue4 e unity). Al momento in Blender 2.8 non è incluso alcun game engine, quindi non farà concorrenza a UE4 e Unity (guerra che sarebbe persa in partenza) ma nascerà esclusivamente per la modellazione e l'animazione (2D e 3D).

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Modificato il 27/09/2018 alle ore 12:28:15

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Commento 1
Mak73 27 Settembre 2018    12:45:34
Il render in tempo reale sta prendendo sempre più piede ed ormai anche le schede grafiche puntano sempre più su questo aspetto.

Pace e bene a tutti.

amig4be

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Commento 2
amig4be 27 Settembre 2018    17:17:16
Esatto. Infatti Blender con eevee ha deciso di mandare in pensione il vecchio engine Blender Render che le cui radici affondano a decenni fa (addirittura proprio su amiga) quando l'attuale capacità di calcolo delle GPU era fantascienza.
Il paradigma del PBR ha avvicinato la grafica 3D real time ai motori grafici fotorealistici (illuminazione globale). Nvidia è andata ancora più avanti con ombre e riflessioni raytraced in tempo reale. I prossimi anni saranno molto interessanti.

Commento modificato il 27/09/2018 alle ore 17:20:55


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Commento 3
Mak73 27 Settembre 2018    17:23:31
Citazione

Esatto. Infatti Blender con eevee ha deciso di mandare in pensione il vecchio engine Blender Render che le cui radici affondano a decenni fa (addirittura proprio su amiga) quando l'attuale capacità di calcolo delle GPU era fantascienza.
Il paradigma del PBR ha avvicinato la grafica 3D real time ai motori grafici fotorealistici (illuminazione globale). Nvidia è andata ancora più avanti con ombre e riflessioni raytraced in tempo reale. I prossimi anni saranno molto interessanti.



Si, negli ultimi anni le GPU stanno facendo passi avanti incredibili, direi più delle CPU

Pace e bene a tutti.


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