deadwood ha appena detto su aros-exec che aggiornare mesa è una passegiata su un parco rispetto l'aggiornamento di webkit su odyssey, difatti sta procedendo per la sua strada con il suo ibrido, la vedo molto dura direi
deadwood ha appena detto su aros-exec che aggiornare mesa è una passegiata
e cosa aspetta a farlo? E' una vita che gli chiedono il supporto AMD. Gente che gli ha proposto di mandargli schede per agevolare e velocizzare lo sviluppo... Alla fine però vengono fuori che sono tutti bravi a parlare e a dire, ma non ad agire. Lui ha fatto tante cose lasciate però a metà quasi per dimostrare che si può fare, ma non con l'impegno di uno che vuole fare la differenza.
Ci sono tante soluzione, ad esempio, browser basati su webkit e dopo un iniziale sviluppo a tutta forza e velocità lasciano perdere, vanno avanti a rilento, viene fuori che certe cose sono fuori portata, non si può avere tutto..
Gallium è stato fatto al 50% ed è fermo li.
Odyssey è fermo a metà perchè webkit permette di fare molto, ma molto di più (basta vedere i browser su Haiku, uno OS open-soure a caso)
Si gira intorno ai problemi cercando di fare altro di inutile: AROS 64bit non serve a niente perchè se manca il resto cosa te ne fai? AROS smp non serve a niente se il resto non c'è. Iniziano sempre con una cosa e poi la abbandonano a metà sviluppo lasciandolo sempre incompleta ogni cosa.
AfAOne
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AfAOne
9 Ottobre 2019 13:04:32
Be sul 64 Bit non credo sia lavoro sprecato ormai il 32 Bit lo stanno mollando tutte le applicazioni più importanti, poi AROS a 64 Bit è una scheggia mooolto più veloce del 32Bit.
non sei informato seiya io ho una gtx 460 e in nessun amiga like esiste supporto per questo tipo di schede, deadwood ha cominciato il lavoro molti anni fa e non ha fatto solo questo, adesso non c'è più, si sta occupando di tutto kalamatee anche per ciò che concerne amd sui i ryzen
Be sul 64 Bit non credo sia lavoro sprecato ormai il 32 Bit lo stanno mollando tutte le applicazioni più importanti, poi AROS a 64 Bit è una scheggia mooolto più veloce del 32Bit.
icaros a 64bit dovresti provarlo nativamente, non su vmware. E poi comunque non basta guardare la velocità di avvio delle app.
AfAOne
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AfAOne
9 Ottobre 2019 13:41:16
Citazione
icaros a 64bit dovresti provarlo nativamente, non su vmware. E poi comunque non basta guardare la velocità di avvio delle app.
AROS su Macchina nativa è mooooooolto più veloce di una macchina virtuale, AROS sul mio piccolo Acer con hardware riconosdcito è una scheggia, ci girano bene anche giochi 3D cosa che con WinXP non riusciva a fare, sulla stessa macchina anche AmigaSYS girava bene.
fino alle fermi arriva attualmente gallium su x86, cmq aros è rimasto orfano dei "diciamo" principali sviluppatori, adesso è tutta un'altra storia, chi ci sta lavorando è un numero esiguo, paolone si sta spingendo per x86_64 penso che per l'anno prossimo si vedrà qualcosa però, intanto abiv0 va benissimo, ma se devi giocare a call of duty devi per forza usare windows
Il supporto openGL non deve essere inteso per far girare giochi "Console e PC", ma quelli meno esigenti che ne escono tanti e che molti nemmeno conoscono. Così come certe applicazioni. Leggendo un po' quà e là i commenti su ARos-Exec mi sembra ci sia un livello di svogliatezza generale di fronte alla prima difficoltà come già detto o c'è poca voglia di andare avanti: Gallium è lasciato a se stesso o a chi lo vuole portare avanti e stessa cosa per il browser. Molti cercano di crearsi la propria distro su quello che c'è, ma poi alla fine hai una carrozzeria diversa, ma il motore è sempre quello.
Ho letto che gallium, mesa sono stati aggiornati, ma non supportano niente di più di quello che facevano prima. Lentamente sembra che il progetto si stia spegnendo sempre di più sopratutto quando c'è una forte richiesta di aggiornamenti che hanno le stesse risposte: troppo difficile, lo facciamo a tempo perso, ecc ecc.
La realtà è che chi ci metteva la faccia e la bravura ha trovato altri progetti più interessanti e forse più renumerativi e quindi chi glielo fa fare di stare su AROS?
amiwell79
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amiwell79
9 Ottobre 2019 16:40:07
i programmatori attivi non intervengono mai sul forum, stanno lavorando parecchio!
Commento modificato il 09/10/2019 alle ore 16:43:11
beh, se è così se ne vedranno i risultati. Ma sai lavorare sul 64 bit quando c'è da aggiungere software per fare questo è quello, secondo me è una perdita di tempo. Anche perchè poi devi lavorare su due fronti: 32bit e 64bit
AfAOne
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AfAOne
9 Ottobre 2019 18:27:08
Io non sono uno sviluppatore ma su Windows solitamente gli sviluppatori rilasciano i file in doppia versione 32/64Bit poi non so se è complicato rilascaire contemporaneamente anche il 68K.
aros non approderà nel mainstream questo è poco ma sicuro, paolone ha parlato chiaro lui lavorerà solo su x86_64 poi sono gli sviluppatori dei software a mantanere le varie versioni
Commento modificato il 09/10/2019 alle ore 20:02:06
Uscita Prima Nightly Build AROS 68k da "Amigadev" disponibile anche per la Vampire, la Nightly Build ha fatto il Boot sulla V4 come riportato QUI sul forum di Apollo Team.
La Nightly Build è stata distribuita su HardFile creato su WinUAE da scrivere successivamente su CF, nel mio screenshot invece l'hardFile è stato avviato direttamente su WinUAE.
Naturalmente gli aggiornamenti di queste e le successive Nightly Build 68k li ritroverete in AROS One 68k
Commento modificato il 16/10/2019 alle ore 15:22:18
Aggiornato la mia Distro AROS One 68k con l'ultimo Nightly Builds ora tornano a funzionare i giochi WHDLoad, nello screenshot potete notare AROS avviato con due Monitor di cui uno RTG ed uno PAL dove viene pilotato automaticamente Aladdin AGA versione WHDLoad.
Commento modificato il 19/10/2019 alle ore 17:08:40