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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 27/06/2017 alle ore 23:17:04

Commenti: 960  Aggiungi - Pagine: 1...-44-45-46-47-48

Indice: Forum / Software Amiga in generale

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carlo

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Commento 21 in risposta al 19 di Avenger75
carlo 24 Giugno 2016    18:41:47
Citazione

Comunque sull'emulatore effettivamente mi da un errore ma non di bootblock. Il contenuto del floppy lo riesci a leggere? Non è bootabile ma va lanciato da workbench.

Allora l'errore di bootblock diciamo che è d'assestamento, forse il filesystem del floppy è leggermente invalidato, una volta dato in pasto a WinUAE comunque l'errore sul "bootblock" non esce più.
Riguardo il gioco, per funziona ha bisogno della Amos.library, poi bisogna rinominare o assegnare il nome del floppy a CF0, questo perchè il gioco è rimasto legato al dispositivo dove è stato generato. Infine il gioco per funzionare ha bisogno di altri dati, fatto un test con Kick 1.3 e 2.0 e il gioco tenta di avviarsi ma si ferma perchè gli mancano alcuni dati, probabilmente con l'aiuto di snoopdos si potrà sapere di più su quali file mancano e ida quale percorso li cerca.

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Commento modificato il 24/06/2016 alle ore 18:43:11


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Commento 22
carlo 24 Giugno 2016    18:48:36
Trovato il file mancante CAVENGER.ABK, ma potrebbero mancare degli altri, se così fosse per conoscerli bisogna dargli in pasto prima il CAVENGER.ABK


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Commento 23
Avenger75 24 Giugno 2016    20:24:00
Ragazzi mi spiace ma non mi aspettavo queste complicazioni per eseguire la mia demo. Io ho lavorato su un A1200 reale con Aca1221 e ho poi compilato il progetto con Amos Compiler. Ho provato il floppy sul mio Amiga e funziona senza esitazione però se da quel floppy creo l'adf e lo porto su pc per eseguirlo con emulatore non parte. Ma il compilatore dell'amos non è in grado di creare un floppy bootabile senza passare da workbench ?

carlo

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Commento 24 in risposta al 23 di Avenger75
carlo 24 Giugno 2016    21:20:40
Citazione

Ma il compilatore dell'amos non è in grado di creare un floppy bootabile senza passare da workbench ?


Come detto per farlo funzionare su floppy devi fare un assign al CF0 o rinominare semplicemente il floppy a CF0 (guarda screenshot), probabilmente potrai evitare questa cosa modificando qualcosa nel sorgente. Riguardo il boot della demo diretto dal floppy, formatta un floppy, lo inizializzi (install), copia i dati del gioco nella root del floppy assieme all'eseguibile e la libreria senza usare cartelle o sottocartelle, fatto questo crea una startup-sequence e inserisci il nome dell'eseguibile. Se alleghi tutti i file posso crearlo io e poi inviartelo, se i dati superano la capienza del floppy bisognerà fare una compressione autoscompattante.

Commento modificato il 24/06/2016 alle ore 21:21:31


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Commento 25 in risposta al 23 di Avenger75
cip060 - Utente Bloccato fino al 30/11/2017 - 18:13 25 Giugno 2016    11:35:46
Citazione

Ragazzi mi spiace ma non mi aspettavo queste complicazioni per eseguire la mia demo. Io ho lavorato su un A1200 reale con Aca1221 e ho poi compilato il progetto con Amos Compiler. Ho provato il floppy sul mio Amiga e funziona senza esitazione però se da quel floppy creo l'adf e lo porto su pc per eseguirlo con emulatore non parte. Ma il compilatore dell'amos non è in grado di creare un floppy bootabile senza passare da workbench ?


NON HA SENSO deve andare anche ADF!

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 26
Seiya 26 Giugno 2016    15:33:37
blocky skies andrebbe portato anche su android.
in poco tempo potrebbe raggiungere qualche milione di download.
E' semplice, ma è dannatamente divertente.
Ci sarà sul numero 59 di REV'n'GE!

Commento modificato il 26/06/2016 alle ore 15:34:23

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Commento 27 in risposta al 26 di Seiya
saimon69 26 Giugno 2016    18:36:43
Citazione

blocky skies andrebbe portato anche su android.
in poco tempo potrebbe raggiungere qualche milione di download.
E' semplice, ma è dannatamente divertente.
Ci sarà sul numero 59 di REV'n'GE!



Attualmente blocky skies è un demake del gioco sky hoppers su android, degli stessi tipi di crossy road

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http://scarabocchibinari.ilcannocchiale.it - mio blog online

http://binarydoodles.wordpress.com - blog in inglese

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Commento 28
Seiya 26 Giugno 2016    20:26:16
ok, come non detto

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Commento 29
Avenger75 4 Luglio 2016    21:50:52
Ciao! Rieccomi qui dopo un po di giorni, in attesa di sistemare meglio quel demo sono riuscito a fare la stessa cosa con un vecchio progetto che avevo iniziato 23 anni fa e con questo non ho avuto problemi a realizzare un boot disk avviabile da workbench anche perchè ci sta in un solo floppy mentre l'altro no. E' comunque incompleto, si arriva al gioco ma non muove nulla, i test per lo scrolling e i movimenti li ho fatti a parte e vanno migliorati, ma non sono inclusi nel main program. Se volete dare un'occhiata, poi mi fate sapere.

https://www.dropbox.com/s/81jdbd8j8i5r0zu/scomm.adf?dl=0/

Commento modificato il 04/07/2016 alle ore 21:52:05

carlo

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Commento 30 in risposta al 29 di Avenger75
carlo 4 Luglio 2016    23:41:05
Citazione

anche perchè ci sta in un solo floppy mentre l'altro no.

Provato a comprimere eseguibile e libreria con Powerpacker, se non basta si potrebbero comprimere anche i dati con PowerData, nel primo caso il tutto si scompatta automaticamente, nel secondo serve invece aggiungere un comando nella startup.
Sempre riguardo lo spazio floppy, ho dato uno squardo al file ADF da te allegato ed ho notato che ci sono file inutili che occupano spazio e che non servono ne al gioco ne all'avvio del floppy, detto questo si può cancellare:

- Tutta la cartella C se si usa un A600 (il comando Run e EndCLI sono residenti nel Kickstart), con A500 i file invece bisogna lasciarli o in C o nella Root del floppy.
- Tutta la cartella LIBS
- Tutta la cartella DEVS
- Tutta la cartella L
- Tutte le Icone
- Infine il floppy da te creato ha un errore nel bootloader, creane uno ex-novo bootable con WinUAE o Amiga Reale e copia manualmente tutti i dati, magari solo quelli del gioco eliminando quanto segnalato sopra.

Commento modificato il 04/07/2016 alle ore 23:42:37


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Commento 31
Avenger75 5 Luglio 2016    14:37:21
Ciao Carlo, intanto grazie per i suggerimenti riguardo la compressione dei dati su cui sono poco informato ma appena ho tempo farò un po di test. Riguardo il file che ho allegato, in attesa che anche qualcun altro lo provi, l'ho testato con winuae e mi parte senza problemi (configurazione A1200 base con 2MB di ram e kick 3.1). Invece per quanto riguarda il disco di avvio, le cartelle che dici che possono essere eliminate io le ho messe perchè nella guida di amos compiler che possiedo relativa alla creazione di un autoboot disk specifica di creare prima un floppy vuoto e poi di inserire quelle cartelle più i file dei dati del programma, infine di eseguire un programmino in amos (contenuto nel secondo floppy del compiler) che modifica la startup-sequence.
Infine volevo chiederti se mi sai dire perchè alcuni file sono subito visibili e altri no quando si apre l'icona di un floppy e se si può modificare questo parametro.

carlo

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Commento 32 in risposta al 31 di Avenger75
carlo 5 Luglio 2016    15:28:27
Citazione

Ciao Carlo, intanto grazie per i suggerimenti riguardo la compressione dei dati su cui sono poco informato ma appena ho tempo farò un po di test.


Sapere questo è molto importante, il 90%100 dei giochi o applicazioni su AMiGA erano compressi proprio per farli entrare nel floppy, in alcuni casi se ricordo bene anche per proteggere i file, quest'ultima cosa vale anche per le estensioni file (su AMiGA ignorate e non necessarie)

Citazione

Riguardo il file che ho allegato, in attesa che anche qualcun altro lo provi, l'ho testato con winuae e mi parte senza problemi (configurazione A1200 base con 2MB di ram e kick 3.1).


Avviare giochi AMOS con A1200 non è una buona idea, a quei tempi AMOS non faceva giochi AGA (se ricordo bene ora esiste una espansione che gli permette di farlo), detto questo per una migliore compatibilità meglio usare un A500 o al massimo un A600 base. Il tuo floppy a me su WinUAE non fa il boot con nessun sistema (ogni tanto da anche un errore), quello creato da me va invece benissimo, probabilmente è proprio quell'errore che non gli permette a WinUAE di avviarlo.

Citazione

Invece per quanto riguarda il disco di avvio, le cartelle che dici che possono essere eliminate io le ho messe perchè nella guida di amos compiler che possiedo relativa alla creazione di un autoboot disk specifica di creare prima un floppy vuoto e poi di inserire quelle cartelle più i file dei dati del programma

Quei file sono librerie e device standard che trovi in tutti i floppy particolarmente sui floppy indirizzati a kick 1.3, sicuramente non servono al gioco, esistono dei programmi che permettono di analizzare e sapere con certezza ciò che serve ad una applicazione.

Citazione

infine di eseguire un programmino in amos (contenuto nel secondo floppy del compiler) che modifica la startup-sequence.

Sui giochi come il tuo dove serve solo eseguire l'eseguibile, creare la startup è semplicissimo, basta mettere in cima il nome dell'eseguibile (verra cercato prima nella root e poi in C), nel tuo floppy è stato aggiunto il parametro RUN >NIL: (in alcuni casi importante) e un EnCLI che serve per chiudere la Shell (CLI), quest'ultimo forse serve solo per recuperare memoria, io ho testato senza questi elementi e il gioco si avvia senza problemi.

Citazione

Infine volevo chiederti se mi sai dire perchè alcuni file sono subito visibili e altri no quando si apre l'icona di un floppy e se si può modificare questo parametro.


Sui sistemi Amiga come anche su AROS e "altri sistemi Amigosi" di default quando si apre un volume (Floppy, HD, CD etc..) vengono mostrati solo i file che hanno un'icona "reale", per vedere gli altri file bisogna dire al sistema di mostrare tutto e di creare le icone ai file con non hanno un'icona, naturalmente l'icona sarà provvisoria e non la ritroverai al prossimo riavvio, qui bisogna fare delle precisazioni in base al sistema:

Kick 1.3= Non permette di creare le icone ai file che non la possiedono (bisogna crearle manualmente)
Kick 2x, 3.x= Permette di creare le icone ai file che non la possiedono e salvarle se si ha un sistema aggiornato, può anche impostare di vedere sempre tutte le icone (reali e virtuali)

Attenzione le Icone non sono come su Windows, su AMiGA hanno tante funzioni in base alle esigenze e ai parametri introdotti dal programmatore dell'appplicazione, come per esempio: Lo Stack, dare parametri all'eseguibile, impostare uno schermo, colori, dati da caricare etc.... in questo caso l'icona non può essere sostituita con una virtuale creata da sistema, lo si pò fare solo se in questa icona si inseriscono i dati citati attraverso il ToolTypes


Da questa immagine è possibile vedere le varie opzioni offerte da un sistema 3.9 ben aggiornato, tutte le icone sono state generate dal sistema in base al contenuto dei file, le tue icone reali le avevo cancellate

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Commento modificato il 05/07/2016 alle ore 16:04:40


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Commento 33 in risposta al 8 di carlo
Seiya 5 Luglio 2016    23:11:49
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Ancora una conversione dal passato, si tratta di "Karateka" un videogioco picchiaduro del 1984 che girava sulle piattaformre del periodo: Amstrad CPC, Apple II, Game Boy, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Nintendo Entertainment System e ZX Spectrum.


guardate il remake per PC del gioco:

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Commento 34
carlo 15 Luglio 2016    06:45:42
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Solid Gold (Amiga CD BOX) : Si tratta di un gioco commerciale Run Jump'n per Amiga Classic stile anni '90. Il Videogioco dispone di 10 livelli e quattro mondi con grafica differente, l'obiettivo è quello di trovare un artefatto per raggiungere la giusta strada per passare il livello.
Il gioco sarà disponibile nel mese di settembre, e includerà un cofanetto da collezione con il seguente contenuto:

- CD con custodia
- Manuale stampato a colori
- Grande scatola di cartone con involucro colorato
- Due etichette per floppy
- Floppy disk con etichetta (in opzione)
- Bonus Livello igioco .
- Versione floppy disk come un supplemento alla versione CD.

QUI e possibile vedere un video del gioco

Commento modificato il 15/07/2016 alle ore 11:09:47


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Commento 35
DanyPPC 15 Luglio 2016    07:21:41
Ma questo gioco non era già uscito nel 2014 ?
E freeware ?

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.9 BB4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 36 in risposta al 35 di DanyPPC
carlo 15 Luglio 2016    10:33:22
Citazione

Ma questo gioco non era già uscito nel 2014 ?
E freeware ?

Si è vero, probabilmente con i 7 Euri si pagano il CD e la confezione da collezionare, anche nella versione free veniva riportato che la confezione "in scatola" avrebbe avuto un prezzo aggiuntivo


QUI da Aminet è possibile scaricare la versione free in ADF

Commento modificato il 15/07/2016 alle ore 11:07:58


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Commento 37
carlo 18 Luglio 2016    12:11:29
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Center Court 2 Gioco Tennis AGA del 1997 Rimasto Inedito

Dopo 19 anni di sonno profondo, il 9 luglio 2016 il gioco è stato salvato e recuperato da un Hardisk da 64 MB difettoso (testina incastrata sul piatto).

Nei prossimi giorni sarà presentato il Teaser del Video e della Colonna Sonora di "Center Court 2", subito dopo il rilascio ufficiale del gioco da parte dell'autore per la comunità Amiga.

Commento modificato il 24/07/2016 alle ore 22:23:57


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Commento 38
DanyPPC 18 Luglio 2016    12:57:47
Un gioco AGA ?

Finalmente qualcosa di nuovo per l'A1200

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

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A1200 OS3.9 BB4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

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cip060 - Utente Bloccato fino al 30/11/2017 - 18:13 18 Luglio 2016    13:08:19
In Bllitz Basic !!
E' una potenza quel sistema di programmazione!!
Ricordo il MITICO SkidMarks!!!

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Commento 40
Kyle 18 Luglio 2016    20:28:50
Uao!

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