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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 27/06/2017 alle ore 23:17:04

Commenti: 1218  Aggiungi - Pagine: 1...-57-58-59-60-61

Indice: Forum / Software Amiga in generale

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Pegasus RyuSei Ken

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Commento 1141
Seiya 28 Marzo 2018    12:08:03
bene

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Commento 1142 in risposta al 1140 di DanyPPC
Amy - Mor 28 Marzo 2018    20:19:31
Citazione

Direttamente dalla pagina di PIXELGLASS GAMES arriva la conversione di Road Avenger per i nostri Amiga.

Immagine
Sono disponibili sia la versione OCS-CD32 che AGA in formati lha o iso.
Questo è un genere che mi piace e già l'anno scorso avevo apprezzato TimeGal.

Si tratta essenzialmente di giochi stile "laser games" tanto in voga negli anni 80 nelle sale giochi
e che hanno avuto delle conversioni casalinghe sulla piattaforma Sega CD.
Non è mai troppo tardi per una bella partitina anche sui nostri Amiga



Ulteriore colpo a segno messo nella softeca del nostro Amiga!!!!
Reimagine è segno oramai di vera qualità, sempre meglio le loro conversioni!

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 1143
divina 2 Aprile 2018    21:57:40
Scourge Of The Underkind
https://www.youtube.com/watch?v=TCbHjyFjz-M

MorphOS 3.9-PowerMac G5 &&PowerMac G4 FW800 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D &&1200 &&600 &&500 - Mac Intel &&Powerpc &&68K - x64 servers -


amiwell79

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Commento 1144
amiwell79 3 Aprile 2018    07:50:08
bello

https://www.actionaid.it/

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Commento 1145 in risposta al 1138 di Amy - Mor
saimon69 4 Aprile 2018    00:22:36
Citazione


Ultimamente sono parecchio su C64 come videogame Indie è lamiga impallidisce difronte alla beltà dei titoli che escono per il piccolo 8bit...che tristezza!



Ma se tu quelli che sviluppano roba decente sotto Amiga - anche aggratis oltretutto - li tratti cosi' poi ti stupisci che la scena faccia c6g6r3?

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http://scarabocchibinari.ilcannocchiale.it - mio blog online

http://binarydoodles.wordpress.com - blog in inglese

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 1146
Seiya 4 Aprile 2018    14:46:56
però non ha tutti i torti..









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Commento 1147
saimon69 5 Aprile 2018    22:18:49
Io non ho mai capito perche' a certi amighisti le chiptune vanno storto pero', quasi che siano figlie di un dio minore e la dea Paula non apprezza tecnologie meno performanti dei seimpols?

Allora a sto punto la domanda sorge spontanea: molti pensano Amiga sia un computer - sotto certi punti di vista - moderno, quindi perche' non gli sta bene che certi ci facciano cose "moderne" - ovvero retrogiochi citazione di altre architetture come succede sul picci'? Se non gli va bene il trend del software attuale non se lo prendono - oltretutto molti progetti sono aggratis se si esclude la vendita del supporto fisico (ok, non Rowan), quindi che gli cala? Gli guasta il mausoleo che si son costruiti in memoria? "ricordiamolo cosi' " ?

Commento modificato il 05/04/2018 alle ore 22:23:12


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Commento 1148
Seiya 5 Aprile 2018    22:57:57
semplicemente che sugli 8-bit si fanno un culo come una casa per cercare di superare i limiti della macchina e in accordo con i suggerimenti dei fan, mentre su Amiga si continua a polemizzare su questa scelta di fare giochi di scarso valore tecnico e con richieste hardware assurde e chi fa i giochi continua a farlo.
Su Commodore 64 hanno portato Dragon's Lair identico al Coin-Op, il laser game al completo. Su Amiga qualcuno ha fatto un qualcosa di simile? Hanno convertito Time Gal e Road Avengers, ma non è proprio la stessa cosa...
Su Amiga l'ultimo gioco riportato è un clone sputato di Caos Engine. Fatto bene, molto bello, ma sembra un data disk di Caos Engine. Andava bene 20 anni fa. va bene per un PC, ma da un Amiga ci si aspetta molto di più sopratutto ora che puoi sfruttarlo come prima non potevi (hai WinUAE e tutte le risorse di RAM, Vram e velocità anche di compilazione, cross-compilatori e tutto il resto)-
Se si superano sugli 8-bit, si può andare oltre anche con un Amiga avendo tutto le risorse gratuite.
Su Amiga però si ragione in un altro modo: solo OCS e AGA (l'RTG è un opzione non sempre accolta bene) perchè devono girare sulle macchine reali e la giustificazione è sempre che i chipset sono vecchi e datati (emulare per creare retro successi è il male assoluto, mentre sugli 8-bit gli sviluppatori usano gli emulatori per creare i grandi successi).

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Commento 1149
divina 5 Aprile 2018    23:31:13
servirebbe un team alla Clickboom per capirci per poter partorire qualche nuova perla; gente veramente capace ed esperta della architettura Amiga.
Vediamo se con le Vampire si muoverà qualcosa; già qualche prossimo gioco dovrebbe sfruttarle.

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Commento 1150 in risposta al 1148 di Seiya
Frenika 6 Aprile 2018    10:14:48
Citazione

semplicemente che sugli 8-bit si fanno un culo come una casa per cercare di superare i limiti della macchina e in accordo con i suggerimenti dei fan, mentre su Amiga si continua a polemizzare su questa scelta di fare giochi di scarso valore tecnico e con richieste hardware assurde e chi fa i giochi continua a farlo.
Su Commodore 64 hanno portato Dragon's Lair identico al Coin-Op, il laser game al completo. Su Amiga qualcuno ha fatto un qualcosa di simile? Hanno convertito Time Gal e Road Avengers, ma non è proprio la stessa cosa...
Su Amiga l'ultimo gioco riportato è un clone sputato di Caos Engine. Fatto bene, molto bello, ma sembra un data disk di Caos Engine. Andava bene 20 anni fa. va bene per un PC, ma da un Amiga ci si aspetta molto di più sopratutto ora che puoi sfruttarlo come prima non potevi (hai WinUAE e tutte le risorse di RAM, Vram e velocità anche di compilazione, cross-compilatori e tutto il resto)-
Se si superano sugli 8-bit, si può andare oltre anche con un Amiga avendo tutto le risorse gratuite.
Su Amiga però si ragione in un altro modo: solo OCS e AGA (l'RTG è un opzione non sempre accolta bene) perchè devono girare sulle macchine reali e la giustificazione è sempre che i chipset sono vecchi e datati (emulare per creare retro successi è il male assoluto, mentre sugli 8-bit gli sviluppatori usano gli emulatori per creare i grandi successi).





Non sono riuscito a trovare Dragons Lair su c64 identico al coin-Op. io ho ancora i dischetti di Dr, Dr2 e Space Ace per Amiga consumati sull'amiga 500.

Non erano fatti male, considerato che entravano nel poco spazio dei dischetti. oggi sarebbe interessante portare L'emulatore Daphne su Amiga.

Con Daphne potresti avere tutti i lasergame senza dover fare un porting di ogni gioco. ( vale lo stesso per l'emu Neogeo). ci mancherebbe un convertitore automatico di filmati in HAM

Amiga 500, 600, 1200 mediator etc etc. (Venduta) , 2000 (defunta), 4000(venduta), 2 cdtv e Cd32. Sam 440 Flex.



non Amiga: Imac 21 intel, mac mini intel, 3 mac book, Mac mini ppc (Morph demo), powermac G4 800, powermac G4 400, powermac G4 1200, PC Windows, I5, I7, AMD Fx 83... 2 Raspberry.



RETROCOMPUTING: Commodore C64, 2 Olivetti M10, Macintosh Classic, Macintosh Lc 475, spectrum Zx.



CONSOLLE: Ps3, Ps2, Ps1, CD-I, Wii. piu alcune schede Jamma del mio Cabinato adesso Mame.




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Commento 1151 in risposta al 1150 di Frenika
Seiya 6 Aprile 2018    11:49:23
Citazione

Non sono riuscito a trovare Dragons Lair su c64 identico al coin-Op.


in effetti non si trovano più informazioni. sono riuscito a scaricarlo prima che sparisse ogni riferimento.
Però mi sembra strano..che non si trovi più nulla.. Era una versione protopipo ancora senza musica ed effetti sonori, ma forse sono incappati in qualche problema di copyright.

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Commento modificato il 06/04/2018 alle ore 11:51:36

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Commento 1152 in risposta al 1151 di Seiya
Frenika 7 Aprile 2018    17:38:11
Citazione

Citazione

Non sono riuscito a trovare Dragons Lair su c64 identico al coin-Op.


in effetti non si trovano più informazioni. sono riuscito a scaricarlo prima che sparisse ogni riferimento.
Però mi sembra strano..che non si trovi più nulla.. Era una versione protopipo ancora senza musica ed effetti sonori, ma forse sono incappati in qualche problema di copyright.

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Da non crederci.... e quanto spazio occupa?

Amiga 500, 600, 1200 mediator etc etc. (Venduta) , 2000 (defunta), 4000(venduta), 2 cdtv e Cd32. Sam 440 Flex.



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Commento 1153
Oge 11 Aprile 2018    18:18:48
E' in Hi-Res?

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Commento 1154
Avenger75 12 Aprile 2018    00:17:03
In effetti dalle immagini sembra un port davvero notevole considerando i limiti del C64

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Seiya 12 Aprile 2018    02:35:53
occupa poco più di 700 MB

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Commento 1156 in risposta al 1132 di DanyPPC
divina 2 Maggio 2018    22:45:16
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Ho provato R-Shooter e tecnicamente è eccellente, gli sviluppatori conoscono bene l'AGA e come sfruttarlo. Aspettiamo l'uscita. Sarà mio


finalmente provato, l' ho trovato splendido ! ancora un po' in beta, ma audio, grafica, effetti ... degni dell' AGA

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Commento 1157 in risposta al 1155 di Seiya
Frenika 3 Maggio 2018    01:41:20
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occupa poco più di 700 MB



Adesso mi ricordo, su una rivista dellepoca pubblicizzavano un cdrom per commodore 64 .
Ma poi non si e mai visto

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Commento 1158
divina 3 Maggio 2018    21:17:05
nuovo video di Scourge of the Underkind (A500) https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=YYNKckD3dAA

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Commento 1159
divina 15 Maggio 2018    19:56:11
news riguardo il gioco Worthy (A500) http://eab.abime.net/showthread.php?t=89959&page=2

MorphOS 3.9-PowerMac G5 &&PowerMac G4 FW800 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D &&1200 &&600 &&500 - Mac Intel &&Powerpc &&68K - x64 servers -


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Commento 1160 in risposta al 1159 di divina
liviux76 15 Maggio 2018    20:39:40
Citazione

news riguardo il gioco Worthy (A500) http://eab.abime.net/showthread.php?t=89959&page=2



Worthy è un gran bel gioco! Ho avuto il piacere di giocare i primi due livelli ed è fatto davvero bene.

Dagli stessi autori consiglio vivamente anche Alarcity:

-Campaign trailer:
https://youtu.be/KF8Gect6x7I

-Preorder page:
https://amiga.net.pl/index.php?kwt=4191&hss=1&lng= eng

- AlarCity's official page:
http://pixelglass.org/AlarCity

- PixelGlass at Facebook:
https://www.facebook.com/pixelglassamiga/

- Game's development page:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=84261

Mi hanno scritto oggi che il mio ordine è "in elaborazione" per cui a questo punto credo manchi davvero poco all'uscita!

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