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30 Dicembre 2017 Postato da: Oge
[COMMODORE 64] Sam's Journey
Chi ha avuto il piacere di giocare al recentemente uscito Sam's Journey? Un capolavoro moderno prodotto per il Commodore 64. Un platform assurdo che ha richiesto oltre due anni di programmazione, pieno di livelli, personaggi sbloccabili, colori degni di Mayhem in Monsterland ed uno scrolling incredibile.
Immagine
Il gioco è disponibile sia su floppy che su cartuccia ed il package è coloratissimo, pieno di gadget e illustrazioni

->Continua<-

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Commento 21 in risposta al 18 di alessandrobilbao
DanyPPC 31 Dicembre 2017    15:51:07
Citazione

Immagina lo stesso grado di sbattimento non dico su una 1200, ma anche solo su una 500! Una volta si cercava di fare roba 3D perche era il futuro e le cose piu stupefacenti, formula1 grand prix, fa18 ecc, ma ora che il 3D é cosi avanzato e inarrivabile potrebbero dedicarsi ai plattform e agli sparatutto dove l’Amiga permetterebbe ancora adesso a un piccolissimo team di creare capolavori odierni.

Per Amiga è stato dato, negli anni tra il finire degli 80 e gli inizi 90. Hanno sfruttato la 500 facendo uscire capolavori arcade come Lionheart, Jim Power o Elfmania, solo per citarne qualcuno.
Oggi questi validi sviluppatori non esistono più, e ci sarebbe anche da comprenderlo. Perchè spendere tante energie e lavoro su qualcosa che acquisteranno solo in pochi ?
Non sai quante volte abbia aspettato un Project X2 AGA o un arcade/action che sfruttasse appieno l'A1200 base 2MB.
Oggi è ormai tardi per aspettarsi capolavori. Sulla contrapposta scena AtariST si cercano di convertire titoli arcade. E' in sviluppo una conversione di Ghouls'n'Ghost che si avvicina molto all'arcade originale, mentre 2 anni fa è uscita una versione di R-Type Deluxe che sfrutta appieno l'ST.
Dal lato Amiga, a parte qualche remake tipo Giana Sisters e qualche titolo commerciale di non grande spessore,non è uscito granchè l'anno scorso. In realtà la scena ludica Amiga se ne esce fuori con titoli poco impegnativi che vanno bene in forma pd/freeware.
Chiaramente non si può pretendere, ma se realmente vogliamo che le cose migliorino occorre rimboccarsi le maniche anche per conto proprio.
In assenza accontentiamoci di quel che propone il mercato.

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Commento 22 in risposta al 18 di alessandrobilbao
Seiya 31 Dicembre 2017    17:20:17
Citazione

Immagina lo stesso grado di sbattimento non dico su una 1200, ma anche solo su una 500! Una volta si cercava di fare roba 3D perche era il futuro e le cose piu stupefacenti, formula1 grand prix, fa18 ecc, ma ora che il 3D é cosi avanzato e inarrivabile potrebbero dedicarsi ai plattform e agli sparatutto dove l’Amiga permetterebbe ancora adesso a un piccolissimo team di creare capolavori odierni.

Fermo restando che sono contrario al fatto che chi realizza oggi retro giochi non dovrebbe chiedere nulla a rappresentanza di una risorsa liberamente condivisibile per l' intera comunità (al limite si può chiedere delle delle donazioni libere, copie digitali gratuite e versione boxate a pagamento come fanno alcuni) i capolavori su Amiga non li fai più perchè gli attuali programmatori non conoscono la piattaforma, sono cresciuti sbagliando a programmare l'Amiga con teorie che si passavano tra di loro, leggende urbane su cosa si poteva fare e non si poteva fare. Alla fine ti porti dietro il tuo bagaglio di conoscenze ed esperienze che hai fatto e se sono superficiali tali rimarranno.
C'è anche da dire che Amiga forse era un po' chiusa, non dava informazioni ai programmatori come era e come andava fatto e la gente imparava da sola seguendo il proprio istinto e software di programmazione validi, ma molto limitati nello sfruttare l'hardware.
I titoli che hai citato, oggi, per varie inesperienze, per software di sviluppo introvabili, abbandonati, persi, non si è in grado di sfruttare la piattaforma come in passato.
I giochi del passato erano anche fatti in linguaggio macchina, in assembler. Chi oggi è in grado di sviluppare un gioco in questo modo. Oggi c'è AMOS, StormC, GCC, VBCC, Pascal, BliztBasic..

Commento modificato il 31/12/2017 alle ore 17:39:19

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Commento 23
Seiya 31 Dicembre 2017    17:38:45
Questo Sam's Journey però sembra smentire molto di quello che sta succedendo su Amiga.
Non le fanno più demo di questi giochi. Ultimamente su C64 esce tanto software "commerciale", ma nemmeno un trailer da provare..

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Commento 24
DanyPPC 31 Dicembre 2017    17:45:33
Galencia su C64 è commerciale, ma mesi prima era uscita una demo.
Io per caso ne sono venuto a conoscenza da un video su youtube e l'ho comprato per una misera cifra.
Altri giochi in uscita su C64, anche senza una demo-test, sono venduti in modalità donation-ware.
Quello che ritieni giusto paghi.
Tempo fa su ZX Spectrum è uscito un clone di Castlevania 128k, dalla ottima realizzazione tecnica, se pensiamo che si tratta di un gioco per Speccy.
Il download è libero, ma ciascuno è libero di lasciare una donazione.
Ben venga questo tipo di approccio, anche se giochi come Sam's Journey meritano gli anni di sviluppo dietro.
Lo avrei comprato a scatola chiusa, perchè già faceva intravedere il piccolo capolavoro che è dai video che circolavano in rete.
Io devo essere sincero, ultimamente gioco più con gli 8bit che con l'Amiga, anche se quando l'accendo mi si illumina un mondo con demo, moduli, giochi dalla grafica sontuosa e tutto un altro mondo che all'epoca sognavamo guardando le vetrine dei negozi di informatica mentre a casa eravamo ancora intenti ad inserire l'ennesima cassettina da 12.000 lire nel datassette del Commodore

Commento modificato il 31/12/2017 alle ore 17:52:33


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Commento 25
Seiya 31 Dicembre 2017    17:50:56
allora scrivi una recensione di questo gioco per REV'n'GE!

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Commento 26 in risposta al 25 di Seiya
DanyPPC 31 Dicembre 2017    17:53:27
Citazione

allora scrivi una recensione di questo gioco per REV'n'GE!

Ne avrei un paio da scrivere.
Mi rifarò vivo io, avevo letto il tuo annuncio nel topic del magazine.

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Commento 27 in risposta al 23 di Seiya
cip060 31 Dicembre 2017    17:58:36
Citazione

Questo Sam's Journey però sembra smentire molto di quello che sta succedendo su Amiga.
Non le fanno più demo di questi giochi. Ultimamente su C64 esce tanto software "commerciale", ma nemmeno un trailer da provare..

Basta saper cercare caro siti e siti corretti molte volte basta mettere 0 nel carrello e il gioco viene scaricato anche completo

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Commento 28
alexsperi 1 Gennaio 2018    10:21:26
Mi sembra di non aver visto citato anche l'ottomio Bear Essentials:
http://www.retrogamescollector.com/the-bear-essent ials-developing-a-commodore-64-game/
Anche questo ha avuto una lunga gestazione ma il risultato è più che apprezzabile ^_^

Amiga 500+ / ACA500 / Indivision ECS / ACA1232 68030-40Mhz 128Mb RAM

Amiga 1200 / Kick 3.1 / ACA1232 68030-55Mhz 128Mb RAM / Indivision AGA mk2cr

Amiga 4000D / Kick 3.1 / Cyberstorm mk II 68060-60Mhz 64Mb RAM / 12 MB fast

Amiga 4000D / Kick 3.1 / 68040 / Mediator PCI / 8 MB fast / BigRamPlus 256MB

Commodore 64 "Breadbox" / Chameleon / JiffyDOS / ZOOMFloppy / 1541-II / 1581 / RF501C

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Commento 29
Seiya 1 Gennaio 2018    11:55:58
Sam's Journey gira su ogni Commodore 64? anche quelli senza espansioni varie?

Commento modificato il 01/01/2018 alle ore 12:00:25

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Commento 30
DanyPPC 1 Gennaio 2018    12:34:34
Sam's Journey in versione digitale richiede un emulatore on un C64 reale con cartuccia Ultimate II o un disk drive 1541 sul quale utilizzare i 4 files D64 convertiti in 2 dischi da 5" 1/4 attraverso l'uso di interfaccia XU1541.
In alternativa i files D64 sono compatibili anche su piattaforma MiST o Turbo Chameleon 64.
Ancora è possibile convertire il file cartuccia gmod2 in formato classico CRT ed utilizzare questo sempre su C64 reale con Ultimate II o TC64 o ancora su MiST.
Dovrebbe (non mi è possibile testare) essere possibile utilizzare anche cartucce Easy Flash per flasharvi il file cartuccia gmod2.
Infine con un pò di attesa potete ordinare la versione fisica del gioco in formato disco e cartuccia, oltre a manuale, box e poster del gioco.
Manca solo l'imbarazzo della scelta.
Provato ieri sera anche su RetroPie su Raspberry e funge perfettamente in versione D64 con Vice.
Si, Sam's Journey non richiede alcuna espansione, gira solo con i 64k della macchina originale. Un vero capolavoro.
Ovviamente su disco occorre sorbirsi i rapidi caricamenti. Da cartuccia è tutto immediato.

Commento modificato il 01/01/2018 alle ore 12:36:16


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Commento 31 in risposta al 29 di Seiya
cip060 1 Gennaio 2018    13:36:13
Citazione

Sam's Journey gira su ogni Commodore 64? anche quelli senza espansioni varie?


Certamente compri la versione su disco o cartuccia come le compravi una volta nei negozi
Il discorso esapnsioni e' nel caso tu usassi la versione digitale che in qualche modo devi far caricare al commodore 64 originlae e dal suo floppy 1541


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Commento 32 in risposta al 30 di DanyPPC
cip060 1 Gennaio 2018    13:39:50
Citazione

Sam's Journey in versione digitale richiede un emulatore on un C64 reale con cartuccia Ultimate II o un disk drive 1541 sul quale utilizzare i 4 files D64 convertiti in 2 dischi da 5" 1/4 attraverso l'uso di interfaccia XU1541.
In alternativa i files D64 sono compatibili anche su piattaforma MiST o Turbo Chameleon 64.
Ancora è possibile convertire il file cartuccia gmod2 in formato classico CRT ed utilizzare questo sempre su C64 reale con Ultimate II o TC64 o ancora su MiST.
Dovrebbe (non mi è possibile testare) essere possibile utilizzare anche cartucce Easy Flash per flasharvi il file cartuccia gmod2.
Infine con un pò di attesa potete ordinare la versione fisica del gioco in formato disco e cartuccia, oltre a manuale, box e poster del gioco.
Manca solo l'imbarazzo della scelta.
Provato ieri sera anche su RetroPie su Raspberry e funge perfettamente in versione D64 con Vice.
Si, Sam's Journey non richiede alcuna espansione, gira solo con i 64k della macchina originale. Un vero capolavoro.
Ovviamente su disco occorre sorbirsi i rapidi caricamenti. Da cartuccia è tutto immediato.


La versione cartuccia spediale inclusa visto che funziona con vice dovrebbe funzionare anche su retropie visto che usa vice come emulatore ?? evitando la versione disk64 ?

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Commento 33
DanyPPC 1 Gennaio 2018    13:46:05
Io onestamente non sono riuscito ad avviare la versione gmod2 su Vice, l'ho convertito in CRT e funziona.

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Commento 34 in risposta al 33 di DanyPPC
cip060 1 Gennaio 2018    14:04:19
Citazione

Io onestamente non sono riuscito ad avviare la versione gmod2 su Vice, l'ho convertito in CRT e funziona.


senza salvataggi mi pare di aver capito ?

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Commento 35
DanyPPC 1 Gennaio 2018    15:48:09
Si, esattamente. Ma credo che se inserisci il file D64 del primo disco oltre alla cartuccia i salvataggi dovrebbero essere possibili.

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Amy - Mor 2 Gennaio 2018    07:11:21
Sulla questione C64-Amiga sono fermamente convinto che programmare su C64 sia estremamente più semplice che farlo su Amiga; Il C64 oggi è rivoltato come un calzino e sopra ci girano giochi che mai avremmo pensato potessero farlo, ma c'è da dire che restare affascinati è molto più semplice che farlo su Amiga dove sappiamo che, per via della maggiore potenza, vorremmo sempre vedere di più.
Sam's Jurnary siamo proprio certi che farebbe il medesimo effetto in 16bit?
Fatto sta che al tempo tutti gridarono al miracolo per CREATURES su C64, ma nessuno se lo è filato in versione AMIGA, un motivo pur ci sarà.
Poi c'è sempre l'annosa storia di che sviluppa in se, dove su C64 intorno a PSYTRONIK-RGCD ci sono una decina di programmatori che da soli stanno sfornando l'impossibile e su Amiga?
C'è per esempio AmiWorx che non riesce a scrollarsi di dosso il Backbone con tutti i suoi limiti, oppure Amiten che per sfornare un solo titolo ha impiegato qualcosa come 3 anni.
Diversamente la situazione Amiga se si guarda ai porting, dove sono stati rilasciato AnotherWorl2 e TimeGal che non sono proprio noccioline...
Poi chi programma sul piccolo 8bit lo fa consapevole di dove vuole arrivare, la macchine è quella e non resta che sperimentare.Diversamente su Amiga si parte dal 500 sino ad arrivare a setup con 060, per non parlare della Vampire.
Insomma, che dir sene voglia io mi godo tutto quello che esce nel mondo Commodore, sempre con occhio vigile sulle produzioni Amiga, che spero possano lievitare ad uno stato maggiore al più presto.
Peacez!

Amiga rulla di brutto!!

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DrProcton 2 Gennaio 2018    07:30:21
C'è anche da dire che il c64 lo programmi praticamente solo a basso livello. Su amiga il grosso dei giochi usciti di recente usano Amos o Redpill e sono per forza di cose molto limitati sotto il profilo tecnico..alarcity usa blitzbasic e sembra già un capolavoro..
Su Amiga sono rimasti pochi programmatori C (sono quelli che fanno i porting da altre piattaforme) e pochissimi programmatori assembly.. e questo è un pò un problema..

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DanyPPC 2 Gennaio 2018    08:23:57
@Amy-Mor: Creatures su Amiga non avrebbe mai potuto far gridare al miracolo perchè si tratta di un porting di un gioco progettato sul piccolo C64. Su Amiga il porting ci può stare, ma se è limitato solo alla grafica a 16bit ed un suono più reale c'è poco da rallegrarsi. Diversamente progettare un gioco del tutto nuovo che ne sfrutta l'hardware ha tutto un altro senso.
Vedi per es. Jim Power che su Amiga è un capolavoro di tecnica audio/visiva, ma lo stesso portato su 8bit (ogni riferimento alla versione Amstrad CPC è voluto) ha perso tutto e rimane un gioco che a nessuno interessa.
I giochi devono essere progettati per l'hardware sul quale devono girare. I porting sono belli ma limitano la fantasia e l'innovazione. A meno che di un gioco non prendi solo il nome e ne crei un nuovo capitolo espressamente progettato per girare su quell'hardware. Esempio, se su C64 hanno realizzato Creatures, su Amiga avrebbero potuto progettare un Creatures II o III con tutte altre caratteristiche di gioco e di tecnica di programmazione.
Poi possiamo anche accettare una semplice conversione a 16bit, ci può stare per soddisfare quegli utenti che all'epoca hanno venduto il proprio Commodore per passare all'Amiga, e quindi fa piacere poter giocare ad uno dei tanti giochi che ci hanno accompagnato durante la nostra crescita informatica.

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Capitanvideo 2 Gennaio 2018    11:22:17
Messo in carrello la versione cartuccia e gadget. vado a ricare la postepay.
Non si può resistere.

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Commento 40 in risposta al 39 di Capitanvideo
DanyPPC 2 Gennaio 2018    11:26:27
Citazione

Messo in carrello la versione cartuccia e gadget. vado a ricare la postepay.

Hai fatto bene, un acquisto consigliatissimo.

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