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03 Dicembre 2019 Postato da: amig4be
25 anni di Playstation
Oggi è il venticinquesimo anniversario del lancio giapponese della storica console Sony. Evento che da ex amighista vivo con un leggero retrogusto amaro. Perché dico ciò? 25 sono anche gli anni che ci separano dalla chiusura di Commodore e l'ineluttabile inizio della fine della vita commerciale di Amiga (che poi ha tirato avanti per qualche annetto grazie alla neonata piattaforma AGA + WB3.0 e le varie espansioni). Nel '95 con il lancio mondiale della PS, ricordo che mi bastò osservare il disco demo del gioiellino sony, in una di quelle vetrine dove anni prima sbavavo sulle novità amiga, per capire che era appena iniziata una nuova era, un punto di non ritorno. La console giusta al momento giusto. Io non l'ho mai posseduta, in quel periodo utilizzavo ancora amiga per programmare e sperimentare grafica, mentre la passione per i videogiochi mi ritornò solo nel '98 con il Nintendo 64. Poi a partite dalla PS2 sono diventato sonaro, restandoci fino a oggi.

Modificato il 03/12/2019 alle ore 14:33:38

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Commento 1
AfAOne 3 Dicembre 2019    14:37:51
Si confermo della bontà di questa Console, ogni tanto quando i miei figli tornano a casa e si fanno qualche partitella con la PS4 mi fermo incantato ... sembra di stare a vedere una vera partita di Calcio, i giocatori ormai sembrano reali anche i volti sono perfettii, peccato che la PS1 e la PS2 sono ferme da anni in casa e non le usa più nessuno !

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amig4be 4 Dicembre 2019    14:03:10
La prossima gen sarà la prima a sfoggiare un vero fotorealismo. Quel gioco di calcio sarà ancora più incantevole. Quelli che davano per morte le console casalinghe dovranno aspettare ancora un bel po'. AMD ha raccolto il guanto di sfida lanciato da nvidia sul raytracing realtime proponendolo sulle nuove console. Un po' come fece la ps1 che oltre alle necessarie capacità nella grafica 2D, dovette proporre agli sviluppatori la novità del 3D texture mapping + gouraud shading. Io ritengo che chiunque abbia dai 40 anni in su, appartiene a una generazione fortunata perché ha vissuto fin dall'infanzia/giovinezza, e continua a vivere, innovazioni tecnologiche in modo pressoché continuativo.

Commento modificato il 04/12/2019 alle ore 14:35:10


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Jay Miner (Hi-Toro) e Tony Wilen (WinUAE). L'alfa e l'omega della storia Amiga

L'uomo che sconfisse il Covid col radicchio! (commento 1323)

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AfAOne 4 Dicembre 2019    14:33:02
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Io ritengo che chiunque abbia dai 40 anni in su, appartiene a una generazione fortunata perché ha vissuto fin dall'infanzia/giovinezza, e continua a vivere, innovazioni tecnologiche in modo pressoché continuativo.

Si io ne ho molti di più di anni ed ho seguito dal nascere le varie innovazioni tecnologiche, negli anni '60 ho usato i Dischi 45 Giri, poi nei primissimi anni '70 le prime Consol in Bianco e Nero e le prime macchine da Gioco a colori nei Bar, a seguire le prime musicassette Stero 8 e Stereo 7 poi utilizzate anche per il C16. A seguire le prime Video Casette in diversi formati, i primi CD-Rom per poi approdare al primo A500, primo A600 HD, primo A1200, primo CD32-SX32 e primo A4000/060 per poi passare a una caterva di PC fissi e portatili e varie consol come PS1, PS2 e PS4.

Commento modificato il 04/12/2019 alle ore 14:58:04


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Capitanvideo 4 Dicembre 2019    19:08:10
Onore e gloria alla PSX.

Però è possibile che la prossima sia l'ultima generazione di console "fisiche".

Google Stadia è li a mostrare il futuro, che cmq è già presente.

P.S. Ricordo un TGM dove recensirono Tomb Raider per PSX (mi sembra prese 94%) con tutti a sbavare, e nella sezione Amiga (c'era ancora, ma per poco) recensirono Killing Grounds che prese 96%

Io tutto orgoglioso della mia piattaforma.

Era già morta, ma non volevo accettarlo. Non lo faccio nemmeno ora, visto che èqui a fianco con Risikiamos

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AfAOne 4 Dicembre 2019    19:14:41
Si credo che fra un po' le console non ci saranno più fisicamente, già la PS4 lavora quasi totalmente on-line ho visto installare giochi a mio figlio dove per alcuni ha dovuto scaricare Giga di dati di aggiornamento dal Web prima di giocare, oltre al fatto che può anche scaricare giochi demo da altrettanti giga di dati.

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reflex 4 Dicembre 2019    23:03:26
la Playstation ha spazzato via molte cose e il suo successo non è correlato direttamente con la fine di Amiga, più che altro ha decretato quella di 3D0, Jaguar (e atari) e in tempi più lunghi anche di Sega che proprio a causa della prima Playstation viene definitivamente espulsa dal mercato delle console casalinghe (il dreamcast rivaleggia dignitosamente con la PS2 a livello tecnologico ma ormai i disastri commerciali sono già stati fatti e non è in grado di opporre alcuna resistenza per errori pregressi).
La situazione si è stabilizzata dal '99 in poi, 20 anni in cui abbiamo visto solo Playstation, X-Box e diverse console Nintendo che ha sostanzialmente arrancato dietro i due nuovi giganti del mercato.

A mio avviso il cambiamento sostanziale è un altro: avere un computer principalmente per giocare (come era ai tempi di amiga, ST, Commodore64 e spctrum) è diventato sempre più raro e così all'inizio degli anni 2000 si è consumata anche una cesura netta fra i due mercati tale per cui l'uno (quello dei videogiochi) non condiziona ed influenza più l'altro (quello dei computer).

Probabilmente questa è stata la vera svolta epocale che a metà degli anni '90 ha posto la parola fine ad Amiga ed a quel modo di interpretare l'information technology in cui Commodore era maestra. Oggi nessuno si sognerebbe di comprare un computer per giocare se non in modo del tutto occasionale, come nessuno si sognerebbe mai di imputare una contrazione delle vendite di Apple al successo della PS4 o della futura PS5.

Probabilmente alla luce di questo il prossimo passo è la fine delle console, è vero, del resto i videogiochi sono sbarcati anche su gingilli che non sono nè computer nè console (vedi l'iPhone o la AppleTV) ed è più che verosimile che in un futuro prossimo i videogiochi altro non saranno che contenuti fruibili sul televisore di casa come una serie NetFlix o Amazon Prime, in questo contesto i vincitori già scritti sarebbero Apple e Google.

Commento modificato il 04/12/2019 alle ore 23:05:24

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reflex 4 Dicembre 2019    23:18:22
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P.S. Ricordo un TGM dove recensirono Tomb Raider per PSX (mi sembra prese 94%) con tutti a sbavare, e nella sezione Amiga (c'era ancora, ma per poco) recensirono Killing Grounds che prese 96%
Io tutto orgoglioso della mia piattaforma.
Era già morta, ma non volevo accettarlo. Non lo faccio nemmeno ora, visto che èqui a fianco con Risikiamos


Quel TGM lo ricordo anche io, ero adolescente e andavo ancora al liceo, dopo la notizia del fallimento ESCOM avevo mollato un po' tutto, mi presi un anno da adolescente vecchia maniera, senza videogiochi nè computer e non cedetti alla tentazione Playstation.
Quando comprai quel TGM decisi di riprendere il mio vecchio amiga 600 venderlo e prendere un 1200 usato che poi ho espanso un bel po' tirando avanti con amiga (passando al 4000) finché poi non ho dovuto scrivere la tesi e mi son dovuto arrendere all'evidente necessità di avere un PC.

Proprio TKG evidenziava però l'inadeguatezza di amiga, la recensione di TGM diceva a chiare lettere che il gioco non era fluido in alla risoluzione 1X1 nemmeno su amiga di fascia alta con 060 ecc.... come a dire che ormai non c'era più niente di fare e nel campo dei videogiochi era già stata segnata la parola fine.

Ma è stato bello anche usare un amiga come computer per pura devozione, pazienza se i miei amici giocavano a Tekken e a Resident Evil e io non sapevo nemmeno cosa fossero.

Oggi a distanza di anni mi sto rendendo conto che mi diverto davvero solo quando accendo il 1200 e gioco a quegli stessi videogiochi che tanto mi facevano divertire negli anni '90, ho in qualche modo recuperato giocando col PC e con una Playstation 3, ma col passare degli anni i videogiochi mi sono sembrati sempre più tutti uguali, alla fine è sempre il solito ambiente 3d fotorealistico in cui devi esplorare, sparare, arrampicarti, ma il cui gameplay è bloccato in dei binari e si deve procedere in un senso praticamente unico, l'unica cosa che distingue un gioco dall'altro è la storia, ma se voglio godermi un bella storia vedo un film non accendo una console...

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Capitanvideo 4 Dicembre 2019    23:29:10
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La situazione si è stabilizzata dal '99 in poi, 20 anni in cui abbiamo visto solo Playstation, X-Box e diverse console Nintendo che ha sostanzialmente arrancato dietro i due nuovi giganti del mercato.


Insomma. la Wii ha vinto la generazione Ps3/xbox360 e ora la Switch in meno di tre anni ha venduto più di Xboxone che è fuori da sei.

E' più corretto dire che Playstation è la regina dal 1995, a parte il mezzo flop di Ps3, e che MS le busca quasi sempre da tutti.

Non rivela più da due anni neanche i dati di vendita. Non è buon segno.

L'unico vero disastro di Nintendo è stato il WiiU

E nelle portatili ha sempre dominato, facendo uscire dal mercato anche Sony (che con Vita ha fatto un buco nell'acqua).

Commento modificato il 04/12/2019 alle ore 23:34:29

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Commento 9
Capitanvideo 4 Dicembre 2019    23:33:01
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Oggi a distanza di anni mi sto rendendo conto che mi diverto davvero solo quando accendo il 1200 e gioco a quegli stessi videogiochi che tanto mi facevano divertire negli anni '90, ho in qualche modo recuperato giocando col PC e con una Playstation 3, ma col passare degli anni i videogiochi mi sono sembrati sempre più tutti uguali, alla fine è sempre il solito ambiente 3d fotorealistico in cui devi esplorare, sparare, arrampicarti, ma il cui gameplay è bloccato in dei binari e si deve procedere in un senso praticamente unico, l'unica cosa che distingue un gioco dall'altro è la storia, ma se voglio godermi un bella storia vedo un film non accendo una console...


Quello dei giochi tutti uguali succede in ambito AAA, dove investono milioni e rischiano il minimo, per ovvie ragioni. Così ti ritrovi i soliti giochi, ogni anno, con la sola differenza del numero davanti.

E' in ambito indie che c'è sempre fermento. Ad esempio, un gioco come Hollow Knight è una capolavoro assoluto. Altro che sparare e binari.

Certo bisogna informarsi. Se si va da Gamestop ti rifilano Assassin Creed.

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Avenger75 5 Dicembre 2019    11:56:03
Tanti auguri a Playstation e ai suoi 25 anni di storia! Io le ho tutte e 4, ognuna di loro rappresenta anche un periodo diverso oltre che da un punto di vista videoludico anche di vita personale legata a vari ricordi, un po come l'Amiga 500 che conservo ancora.

amig4be

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amig4be 5 Dicembre 2019    13:00:52
Tralasciando i soliti luoghi comuni sui giochi moderni. In questi giorni ho provato R-Type Delta su emulatore PSX, e devo dire che dopo aver giocato all'iniziale trilogia tramite Mame e ZSNES, il passaggio da grafica 2D a 3D è stato davvero felice, portando non solo a uno spettacolo visivo eccellente (la parallasse sostituita dalla reale prospettiva) ma anche a nuove idee di gameplay. Poi farò un passo indietro per giocare a X2 il seguito di Project X sbarcato come esclusiva su PS dopo la morte di Amiga.

Commento modificato il 05/12/2019 alle ore 13:01:49


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reflex 5 Dicembre 2019    18:24:29
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Insomma. la Wii ha vinto la generazione Ps3/xbox360 e ora la Switch in meno di tre anni ha venduto più di Xboxone che è fuori da sei.
E' più corretto dire che Playstation è la regina dal 1995, a parte il mezzo flop di Ps3, e che MS le busca quasi sempre da tutti.
Non rivela più da due anni neanche i dati di vendita. Non è buon segno.
L'unico vero disastro di Nintendo è stato il WiiU
E nelle portatili ha sempre dominato, facendo uscire dal mercato anche Sony (che con Vita ha fatto un buco nell'acqua).


Nintendo ha vinto solo una generazione su 4, le altre 3 le ha dominate Sony, fra l'altro la Generazione in parola (qualificata come settima su Wikipedia) mostra numeri molto vicini fra i tre contendenti, 85 milioni di console Vendute per X-Box, 86 per Playstation 3 e 101 milioni per Wii, è quasi un pareggio a tre, non è comparabile con i numeri impietosi della generazione precedente (157 milioni per PS2 e circa 20 milioni a testa per GameCube e X-Box)
Switch è un caso a parte, considerato che è una console sia da casa che portatile si dovrebbero combinare i dati di vendita di WiiU e Nintendo 3DS per poter fare una comparazione, e non è che ne esca così bene.

Tornando ai giorni nostri, MS ha diffuso i dati di vendita dell'X-Box One a gennaio 2019 ed erano 41 milioni di unità, ovviamente stracciato dalla PS4 che a settembre 2019 stava a oltre 100 milioni, ma non è stato un fallimento totale, sembra che MS consideri l'X-Box come un progetto collaterale per arrotondare i conti più che come un core business quindi si accontenti di vendere quei 50-60 milioni di unità a generazione senza dover impiegare troppi sforzi nella progettazione


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