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14 Dicembre 2023 Postato da: amiga1200
C64 - The Secret Of Monkey Island
https://m.youtube.com/watch?v=OdWP60MmYy8

Sono solo fermi immagine con testo, nessun movimento, pero lo hanno fatto.
Mi chiedo perché nessun personaggio che si muove ...
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Indice: forum / L'angolo degli 8Bit


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Commento 1
DanyPPC 14 Dicembre 2023    18:54:51
Probabilmente per questioni di limiti di memoria del C64.
Monkey Island è un gioco che adopera lo SCUMM, non credo sia possibile portarlo sul piccolo Commodore con soli 50K ram disponibili all'utente...

Perde tutto il fascino ovviamente, forse una versione Cartuccia avrebbe permesso qualcosina in più, ma non cerchiamo il Miracolo...

Io l'ho provato, ma non mi attrae purtroppo. L'originale è solo per sistemi 16bit come Amiga.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 2
VagaPPC 14 Dicembre 2023    20:43:38
Non è un vero e proprio porting, è una riscrittura completa.
Probabilmente come dice DanyPPC, può essere un limite di memoria.

Nonostante tutto la grafica è a dir poco spettacolare

WorkStation: Amiga x5000 AOS4.1 - MorphOS MiniMac - Vampire V4 - PC AMD Ryzen 9 7950X3D 64Gb RAM 5Ghz

Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb

Uso solo hardware Amiga" .... DIFFIDO delle imitazioni moderne.

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Commento 3
amiga1200 14 Dicembre 2023    23:01:43
Le schermate sono dei FERMO IMMAGINI del gioco Amiga e riportati w 16 coloriC64.
È evidente.

Secondo me potevano anche creare l'interattività mettendo i numeri alle domande e risposte tra i personaggi per bypassare l'assenza del PUNTA e CLICCA etc

Amiga 1200 +PPC330 (ex160Mhz)+68040rc &256MB (128x2)+ Bvision + MKII + FASTATA + ZIP 100 etc etc

Amiga 500 + A501 + GVP IMPACT II (HD 52mb)

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amiwell79

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Commento 4
amiwell79 15 Dicembre 2023    05:44:44
forse non potevano fare di più appunto dalle limitazioni della macchina rispetto ad un amiga

Curatore della distribuzione Tiny Aros https://www.tinyaros.it

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Commento 5
Amy - Mor 15 Dicembre 2023    09:32:47
Ora non asseriamo che il C64 non potrebbe gestire una immagine Bitmap con qualche personaggino che si muove sopra poichè significherebbe ignorare tutta la potenza espressa da questo sistema soprattutto nell'ultimo decennio.

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 6
VagaPPC 15 Dicembre 2023    11:57:30
In effetti ripendandoci....

Molto probabilmente hanno fatto degli screeshoot del gioco originale.
Le hanno convertite con qualche tool grafico dedicato a c64.
Dopo di che hanno costruito il gioco sopra le immagini statiche.

In effetti se messo su floppy o bestemiando su cassetta, si può aggirare il limite della memoria facendole caricare all'occasione (come faceva lo stesso amiga).
Tecnicamente si, sarebbe possibile ritoccare singolarmente tutte le immagini per rimuovere il personaggio, mettere uno sprite al suo posto e mappare tutti gli oggetti per l'interattività. Sicuramente possibile dato che su C64 c'erano adventure simili.

Ma il lavoro sarebbe stato certosino e forse l'autore non aveva il tempo materiale per realizzarlo.

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Commento 7
Capitanvideo 15 Dicembre 2023    13:28:05
Beh, pur essendo inferione come grafica, Maniac Mansion era uscito su C64

Ora che dal C64 sembrano tirar fuori cose inimmaginabili 40 anni fa, forse ci si potrebbe aspettare qualcosa in più.

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Commento 8
VagaPPC 17 Dicembre 2023    10:13:12
Questo perché oggi si possono usare i tool moderni sui PC.
Possiamo prendere una foto e convertirla in formato koala.
Sul C64 la grafica si faceva su un foglietto a quadretti, si convertiva in binario e poi digitale per ogni colore.
Questo riduce il lavoro e permette una qualità maggiore

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Commento 9
amiga1200 19 Dicembre 2023    12:47:25
Altre informazioni.
https://www.everyeye.it/notizie/the-secret-of-monk ey-island-fan-creano-versione-c64-non-perfetta-689 470.html

Ora è più una DEMO che un gioco.

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