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26 Dicembre 2014 Postato da: amig4be
Commodore 64 3D model/render
Per tutti gli appassionati di Casa C= propongo anche qui alcuni render di una mia ricostruzione, piuttosto accurata, del leggendario Biscottone, uno dei computer più amati della storia dell'informatica (blender 2.72 Cycles Engine)

Immagine

trovate le immagini qui (pagina che verrà nel tempo aggiornata)
http://www.commodorecomputerblog.com/2014/12/commo dore-64-3d-modelrender.html
Commenti: 35  Aggiungi - Pagine: 1-2

Indice: forum / Varie su Amiga

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151.47.170.*** Mozilla/5.0 (Mobile; Windows Phone 8.1; Android 4.0; ARM; Trident/7.0; Touch; rv:11.0; IEMobile/11.0; NOKIA; Lumia 1520) like iPhone OS 7_0_3 Mac OS X AppleWebKit/537 (KHTML, like Gecko) Mobile Safari/537
Commento 21
GabrieleNick 25 Gennaio 2015    16:30:43

Ragazzi, le guerre per il silicio sono inutili.
PPC, x86, 68k.. Ma chi se ne frega di quello che uno usa o di come spende i suoi soldi! Io restauro Amiga.. Sono un folle a spender tutti quei soldi? Forse, ma è una cosa che mi rende felice
Uno si compra una x1000? Benissimo! Se lo rende felice, ben venga ed anzi siamo tutti curiosi di vedere quel pezzettino di hardware. Uno si fa un i7 ipercazzoloso? Ma buon per lui!
Abbiamo tutti una grande passione.. non vale la pena farci battaglia per delle sfumature


2.234.155.*** Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.4; XT1032 Build/KXB21.14-L1.40) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/33.0.0.0 Mobile Safari/537.36
Commento 22
cip060 25 Gennaio 2015    17:13:20

REALISTA DIREI PIUTTOSTO

amig4be

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Commento 23
amig4be 25 Gennaio 2015    17:46:30

@Gabrielenick
infatti ho modellato la plastica (anche un po' di silicio in effetti), i cHip li lascio a te che li fai perfettamente poi li riutilizzerò...
Cip è comunque un appassionato di Grafica se non erro, quindi può e probabilmente sa interessarsi al soggetto e ai modelli senza incappare in pregiudizi.

Ultima modifica avvenuta il 25/01/2015 alle ore 17:47:41


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cpiace64

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Commento 24
cpiace64 27 Gennaio 2015    18:51:54

al minuto 2 si vede un bel rendering come il tuo

scusate si e' perso il link a youtube

Ultima modifica avvenuta il 08/02/2015 alle ore 13:42:12

bostik-

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Commento 25
bostik- 8 Febbraio 2015    12:40:45

Assolutamente AFFASCINATE ! mi luccicano gli occhi.

amig4be

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Commento 26
amig4be 10 Febbraio 2015    21:39:23

Grazie Visto il successo di questo modello e dei render, stavo pensando di riprendere il progetto e ampliarlo un po'... stay tuned


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Commento 27
GabrieleNick 10 Febbraio 2015    22:50:33

Attendiamo fiduciosi e speranzosi nonche curiosi!

amig4be

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Commento 28
amig4be 21 Ottobre 2019    14:25:58
Riprendo questo topic perché negli anni il progetto si è evoluto confluendo nell'esperimento editoriale 64K RAM (di cui è prevista un'edizione 2020). Tempo fa, oltre al C=64, ho anche modellato le principali periferiche. Il recente avvento di Blender 2.8 mi ha spinto a ridefinire gli shader secondo l'approccio pbr e a rivedere l'organizzazione del progetto secondo la nuova logica delle collection di blender. Il risultato è un render in Cycles decisamente più veloce e una buona resa con l'engine real time eevee. Ecco un render di prova

Immagine

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Commento 29
Frenika 21 Ottobre 2019    15:27:19
Se proprio vogliamo trovare un difetto, chanferizza anche gli angoli dei pulsanti on off e i contorni delle prese Joy 😀

Amiga 500, 600, 1200 mediator etc etc. (Venduta) , 2000 (defunta), 4000(venduta), 2 cdtv e Cd32. Sam 440 Flex.

non Amiga: Imac 21 intel, mac mini intel, 3 mac book, Mac mini ppc (Morph demo), powermac G4 800, powermac G4 400, powermac G4 1200, PC Windows, I5, I7, AMD Fx 83... 2 Raspberry.

RETROCOMPUTING: Commodore C64, 2 Olivetti M10, Macintosh Classic, Macintosh Lc 475, spectrum Zx.

CONSOLLE: Ps3, Ps2, Ps1, CD-I, Wii. piu alcune schede Jamma del mio Cabinato adesso Mame.

amig4be

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Commento 30
amig4be 21 Ottobre 2019    16:35:20
Eppure devo dire che nel modello in mio possesso (sn ukb 546053) quelle parti (tasto accensione e porte joy) sono abbastanza affilate... il materiale con le scritte control port 1 e 2 e power è metallico. Invece in delle foto sul web, esse appaiono smussate.

Commento modificato il 21/10/2019 alle ore 16:36:52


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Commento 31
Frenika 22 Ottobre 2019    14:36:06
Citazione

Eppure devo dire che nel modello in mio possesso (sn ukb 546053) quelle parti (tasto accensione e porte joy) sono abbastanza affilate... il materiale con le scritte control port 1 e 2 e power è metallico. Invece in delle foto sul web, esse appaiono smussate.



Quando imparavo a modellare, il tipo dello studio dove lavoravo mi ha sempre fatto notare che niente nel mondo reale è cosi affilato.
Possibilmente, e compatibilmente con il numero di poligoni che riusciamoa renderizzare in tempi brevi, tutti gli angoli vanno smussati anche minimamente.
Questo perchè, soprattutto se si usano mappe di riflessione, in corrispondenza della smussatura la luce verrà riflessa diversamente e anche se l'effetto è impercettibile
si nota la differenza sul risultato finale.
Ma è giusto una pignoleria, perchè potrebbe anche essere già smussato quello spigolo e magari non riesco a accorgimene.
Per il resto un gran bel lavoro. grazie.

P.s invece il riflesso nello schermo che cosa è?

Commento modificato il 22/10/2019 alle ore 14:37:56


Amiga 500, 600, 1200 mediator etc etc. (Venduta) , 2000 (defunta), 4000(venduta), 2 cdtv e Cd32. Sam 440 Flex.

non Amiga: Imac 21 intel, mac mini intel, 3 mac book, Mac mini ppc (Morph demo), powermac G4 800, powermac G4 400, powermac G4 1200, PC Windows, I5, I7, AMD Fx 83... 2 Raspberry.

RETROCOMPUTING: Commodore C64, 2 Olivetti M10, Macintosh Classic, Macintosh Lc 475, spectrum Zx.

CONSOLLE: Ps3, Ps2, Ps1, CD-I, Wii. piu alcune schede Jamma del mio Cabinato adesso Mame.

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Commento 32
amig4be 22 Ottobre 2019    17:10:46
Assolutamente, anch'io nella guida a Blender 2.8 spiego l'importanza degli spigoli smussati e di come il motore di rendering li evidenzia con la giusta illuminazione

Immagine

Il riflesso è lo sfondo HDRI usato per l'ìlluminazione

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Commento 33
Frenika 22 Ottobre 2019    18:30:07
Citazione

Assolutamente, anch'io nella guida a Blender 2.8 spiego l'importanza degli spigoli smussati e di come il motore di rendering li evidenzia con la giusta illuminazione

Immagine

Il riflesso è lo sfondo HDRI usato per l'ìlluminazione



FANTASTICOOO!!!!! io purtroppo e per fortuna ho smesso di lavorare nel mondo della grafica 3D.

Amiga 500, 600, 1200 mediator etc etc. (Venduta) , 2000 (defunta), 4000(venduta), 2 cdtv e Cd32. Sam 440 Flex.

non Amiga: Imac 21 intel, mac mini intel, 3 mac book, Mac mini ppc (Morph demo), powermac G4 800, powermac G4 400, powermac G4 1200, PC Windows, I5, I7, AMD Fx 83... 2 Raspberry.

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Commento 34
amig4be 24 Ottobre 2019    11:47:55
Citazione


FANTASTICOOO!!!!! io purtroppo e per fortuna ho smesso di lavorare nel mondo della grafica 3D.



Si, forse capisco ciò che intendi, io ho evitato di trasformare una passione cosi grande (la grafica 3D) in lavoro. Non cerco lavori del genere, né li accetto se proposti (anche perché la maggior parte delle offerte sono ridicole e quasi offensive sul lato della retribuzione). Preferisco dedicarmi ai MIEI progetti, alla didattica, allo studio e all'approfondimento teorico. Amo Blender perché lo spirito del suo creatore è rimasto lo stesso degli anni 90: la meraviglia di poter simulare l'universo con un solo software. Alla fine questi software vengono visti come degli strumenti alla photoshop o la roba vettoriale. Ma in realtà si tratta un mix vasto e unico di scienza, tecnica, arte, etc.

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aleghid 25 Ottobre 2019    15:19:36
Caspita! Fantastico sul serio!

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