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14 Aprile 2017 Postato da: Seiya
La produttività Amiga nella storia.
Questo thread riprende una discussione nata da un altra parte, ma che stava andando OT.

@Carlo
Citazione
un po' come fai tu che non riconosci mai i meriti di AMiGA


perchè io sono realista, obiettivo e neutrale. sempre stato così. anche quando usavo l'Amiga.

Tu quando c'è Amiga di mezzo perdi tutta l'obiettività e la neutralità che dovreste mostrare.

il link che ti ho fornito è la spiegazione del video fatta da Obligement.
Dal sito può leggere tutto quello che nel video devi ascoltare, parola per parola.
Hanno in pratica tradotto il video.

Citazione
peccato che la Commodore sia fallita altrimenti ogggi PC e MAC sarebbero stati annientati, se nei primi anni '90 AMiGA OS era 10 anni avanti a tutti oggi sarebbero stati 30 di anni avant


Anche questo è ampiamente spiegato su youtube (Computer Cronicles).
I PC nel 1983 avevano addirittura il sintonizzatore vocale, il Say dell'Amiga. Prima ancora che fosse presentato dall'Amiga.
Il CPM/80 di Gary Kildall era già multitasking ai tempi del Commodore 64 ed era molto usato sui primi PC e ogni Azienda, ogni ufficio usava il CPM.
Quando è uscito Amiga non ha colpito per la tecnologia mostrata (c'era già dalla fine degli anni 70), ma perchè aveva un sistema operativo gestito da una GUI che rendeva facile accedere
alle sue funzioni.
Il CPM era una shell come il DOS ed era complicato lavorarci, anche fare un copia &incolla (già inventato prima dell'Amiga anche questo) si faceva con i tasti funzione.

L'Amiga non poteva strappare il dominio ai PC e Mac che stavano già dominando il mercato.
I PC erano nel mercato Business;
I Mac erano nel mercato grafica;
L'Atari ST aveva i predominio dei giochi a 16-Bit

L'Amiga è arrivato un momento dove questi 3 comandavano e usava cose che c'erano giù: sintetizzatore vocale, multitasking, ecc.
Ad un certo punto, un certo Gary Kildall, autore del CPM (è diventanto miliardario con il suo sistema operativo) di fronte all'Amiga ne rimase stupefatto, incredulo, affascinato da tanta meraviglia,
tanto da chiedersi un giorno in diretta TV: ma l'Amiga che speranza ha di avere una chance quando il mercato è dominato da PC, MAc e Atari?


Quando è uscita l'Amiga ha fatto scalpore per la facilità d'uso, un sistema operativo via mouse e tanto altre belle cose che però era bloccata inizialmente dagli altri. Quando Atari è fallita ha preso il suo posto.
PC e Mac erano fuori portata perchè si erano infiltrati ad ogni livello d'uso. dall'ufficio alle scuole.
Quando è arrivata l'Amiga ha dato una ventata di alternatività che ha colpito tutti, ma poi assestato il colpo della novità il mondo è tornato ad usare PC e Mac. Amiga ha dato qualche altro scossone perchè è stato usata alla NASA, in TV (spesso in tv minori, tv locali, raramente nazionali, anche questo va detto), hanno fatto tante belle cose, ma dopo qualche anno il mondo è tornato alla sua quotidianità PC e Mac.
La NASA e la TV sono stati una parentesi, ma non in solitaria ed esclusiva. Amiga non ha mai fatto qualcosa nel mondo in assoluta esclusività.
Amiga era sempre in un modo o nell'altro sempre accompagnata da un PC o un Mac. Mai è stata lasciato da sola a risolvere un problema.

Amiga (e atari a farle compagnia) secondo me erano viste come dei giocattoli. Giocattoli super tecnologici, ma forse un troppo bambineschi per quel periodo abituati a vedere una shell e programmi come Lotus, Word (in versione DOS).
Amiga e Atari sono stati presi per quello che mostravano e sottovalutati.
Perchè una Azienda dovrebbe usare Lotus su DOS quando su Amiga c'era programmi simili con interfaccia grafica utente 100 volte meglio, più facili da usare e tutto con un comodo menu a tendina via mouse?
Oggi si fa il contrario. quando esce un computer nuovo l'azienda cambia tutto in favore dei nuovi, più facili da usare, più compatibili, gestione delle rete moderna ecc ecc.
A quei tempi le aziende puntavano su lotus 123 e CPM.
C'erano per Amiga a quei tempi molti software grafici, di titolazione, editor di testi, word processor, ma erano sempre in un ambiente con colori sgargianti, blu e arancione che davano un constrato enorme rispetto al bianco e nero di un PC.

L'Amiga se avesse puntato tutto sui giochi e avessero sviluppato hardware solo per i giochi, oggi ci sarebbe un alternativa.

Modificato il 15/04/2017 alle ore 03:38:23

Commenti: 80  Aggiungi - Pagine: 1-2-3-4

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Seiya 18 Aprile 2017    21:20:01
Citazione


Ti dirò di più per il rendering e per creare effetti visivi per Babylon 5 hanno usato nientepopodimeno che 16 vetusti Amiga 2000, già questo ti fa capire come erano messi male gli altri oltre che essere più costosi, poi come detto non fare confronti dopo il '93 perchè non avrebbero alcun senso.



ma tu hai preso una documentazione spagnola che non riporta la realtà del fatti e la distorce un pochettino.

Ora ti faccio un riassunto di un intervista alla azienda che lavorava agli effetti speciali di Babylon 5

Innanzitutto erano 24 Amiga 2000:
16 di questi erano impegnati nei rendering e non erano semplici A2000:
Ognuno di questi aveva 32 MB di memoria e una scheda con 68040 a 28 Mhz (Fusion 40) e un Toaster
Erano tutti collegati in rete e inviavano i rendering ad un singolo 486 che faceva da server con 12 GB.

Ogni rendering richiedeva 45 minuti, più o meno il tempo che avevano impiegato per altri rendering minori nella puntata pilota

Foundation Imaging (l'azienda che lavorava gli effetti speciali) però non era soddisfatta:
Per loro, la Commodore, come azienda non esisteva..non c'erano nuove tecnologie disponibili e quindi cercavano alternative migliori.
Avrebbero continuato ad usare gli Amiga che avevano pagato caro e pure i Toaster, ma era inammissibile che macchine così potenti impiegassero
così tanto tempo per un rendering lasciando gli animatori a leggersi i fumetti tra uno e l'altro.

Problema Toaster.
Funzionava solo con i computer amiga e bisogna trovare soluzione alternative. Amiga era troppo lento anche così super accelerato.
La soluzione poteva usare una Workstation di Silicon Graphics oppure creare una rete di supporto parallelo Amiga e PC per cercare di accelerare
i tempi di rendering.
Dato che Lightwave richiedeva un Toaster per funzionare, una soluzione interessante era di poter riscrivere il programma per farlo girare su ogni piattaforma e
non per forza solo con Amiga.
C'erano anche delle speculazioni industriali che dicevano che molto presto Toaster avrebbe funzionato su PC. L'azienda voleva anche chiedere alla NewTek di
produrre Lightwave per PC
(dalla storia sappiamo che Lightwave è diventato PC e forse ora scopriamo perchè lo è diventato e non perchè la Commodore è fallita)

Alla fine Foundation Imaging non era molto soddisfatta dell'accoppiata Amiga-Toaster: Volevano infrangere le regole su cosa fare non fare per la televisione.
(questa parte dell'intervista è ambigua - sembra quasi che c'erano delle pressioni ad usare Amiga anche quando non volevano usarla)

Il passaggio più ovvio era Silicon Graphics per alla fine decisero di lasciare perdere il toaster e puntare tutto su PC e Mac per migliore ulteriormente la qualità
della Computer Grafica e usare anche l'Amiga per fare qualche cosa di contorno (ormai ce l'avevano, doveva usarla)

----------------

Io credo che Amiga fu presentata al mondo come rivoluzionaria e molte aziende pensarono di aver trovato la soluzione a tutti i problemi.
La realtà è che si resero conto che il software era molto buono (lightwave + Toaster) ma l'hardware era troppo lento, impossibile da lavorare e così dolenti o nolenti (avranno speso milioni di dollari per i 24 Amiga super accelerati e accessoriati) l'hanno usata.
Ma alla prima occasione l'hanno mollata e hanno chiesto ad aziende Amiga di portare il loro software su PC.
Babylon 5 è stata una beffa. Ha allontanato Lightwave e Toaster dalla piattaforma.


Fonte

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