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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2274  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

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Commento
saimon69 13 Gennaio 2018    20:28:55
Citazione

1000 volte Amos a dispetto di chi si ostina ad usare il Backbone in maniria commerciale!



Backbone fa indubbiamente c6g6r3 ma ho idea che se customizzato le prestazioni riescono a diventare un po' piu' decenti.
Il vero problema e' sempre che non ci sono vie di mezzo per sviluppare sotto Amiga (classico), e tanto meno ora che si e' pochi: o si va con i tool esistenti (backbone, Amos, blitz) o con i tool seri come C e Assembly che pero' richiedono conoscenze decisamente sopra il livello base. Ci sono si nuovi tool come redpill che cercano di aumentare il raggio degli utenti ma sono anche loro sviluppati in blitz quindi per lavorare bene in certi casi serve uno 020+.

Aggiungiamo che fare cose buone necessita un certo lavoro di pianificazione (dual playfield, copperlists, sprites) e che queste tecniche richiedono tempo per raggiungere livelli adeguati che noi adulti non abbiamo - viene prima portare il pane in tavola e i bisogni familiari; non c'e' ancora un mercato retro adeguato che permetta a qualcuno di mettersi giu' a fare retrogiochi amiga come professione (avevo qualche idea su come fare un wrapper per vendere giochi sotto android e steam ma sembra ci siano problemi di licenze)

Se poi con la scusa che Amiga e' una macchina capolavoro e come tale dovrebbe avere SOLO giochi capolavoro si stronca ogni opera di novellini (i quali poi si demotivano) allora il cerchio si chiude.

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