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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2274  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

Pegasus RyuSei Ken

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Seiya 5 Aprile 2018    22:57:57
semplicemente che sugli 8-bit si fanno un culo come una casa per cercare di superare i limiti della macchina e in accordo con i suggerimenti dei fan, mentre su Amiga si continua a polemizzare su questa scelta di fare giochi di scarso valore tecnico e con richieste hardware assurde e chi fa i giochi continua a farlo.
Su Commodore 64 hanno portato Dragon's Lair identico al Coin-Op, il laser game al completo. Su Amiga qualcuno ha fatto un qualcosa di simile? Hanno convertito Time Gal e Road Avengers, ma non è proprio la stessa cosa...
Su Amiga l'ultimo gioco riportato è un clone sputato di Caos Engine. Fatto bene, molto bello, ma sembra un data disk di Caos Engine. Andava bene 20 anni fa. va bene per un PC, ma da un Amiga ci si aspetta molto di più sopratutto ora che puoi sfruttarlo come prima non potevi (hai WinUAE e tutte le risorse di RAM, Vram e velocità anche di compilazione, cross-compilatori e tutto il resto)-
Se si superano sugli 8-bit, si può andare oltre anche con un Amiga avendo tutto le risorse gratuite.
Su Amiga però si ragione in un altro modo: solo OCS e AGA (l'RTG è un opzione non sempre accolta bene) perchè devono girare sulle macchine reali e la giustificazione è sempre che i chipset sono vecchi e datati (emulare per creare retro successi è il male assoluto, mentre sugli 8-bit gli sviluppatori usano gli emulatori per creare i grandi successi).

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