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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2274  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

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Commento
saimon69 23 Agosto 2019    18:13:33
Citazione

io mi aspetto titoli superiori a R-Type o Project X che diventano i titoli di riferimento ad ogni Shoot'em Up a scorrimento orizzontale che uscirà d'ora in avanti.


Bisogna che aspetti un bel pezzettino te li allora:
se un gioco come project X era fatto da gente PER LAVORO - il che significa almeno otto ore al giorno a programmare, pixelare, far musica od effetti, testare, aggiustare, ritestare,ecc. - e di solito usciva in UN ANNO, figurati te un progetto fatto da una o due persone che ci lavorano forse otto ore LA SETTIMANA o meno visto che devono portare la pagnotta a casa;
Inviyya e' stato portato avanti da Christopher "Steril707" Romagnoli quasi completamente da solo (musica di Triace) in due anni, e penso sia pronto nel 2020;
Reshoot-R e' stato portato avanti dal programamtore, Triace musicista e Kevin il grafico in DUE ANNI anche lui;
i tempi fisiologici sono quelli, e se pensi il risultato non sia buono e' perche' la forza lavoro necessaria per fare un bel progettino come vuoi te non c'e', e neanche il tempo libero:
ci fosse un mercato adeguato che vende un certo numero di copie allora vedresti le cose migliorare un po' perche' significa che lo sforzo e' riocompensato, ma temo che ancora nelle comunita' amighiste il ROI (Return Of Investment) non sia ancora abbastanza per avere prodotti della qualita' che cerchi - e in aggiunta stare li a smugugnare ad ogni uscita perche' "non e' all'altezza" non aiuta, anzi.

Non sono masochisti quelli che fanno questi progetti: a un certo punto se troppa gente sta li a smugugnare si pianta tutto e si va da altre parti dove si hanno migliori soddisfazioni!

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