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01 Dicembre 2017 Postato da: Seiya
Emulazione: problemi vari parliamo qui
Commenti: 196  Aggiungi - Pagine: 1...-6-7-8-9-10

AfAOne

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Commento
carlo 24 Dicembre 2017    01:09:18
Su Windows non potrai mai avere una certezza perchè come già detto tutto dipende da cosa usa o fa Windows in quel momento, se provi ad eseguire 10 volte un gioco "dopo 10 riavii" ti renderai conto che ogni volta i valori saranno diversi, poi anche JIT imbroglia perchè fa volare lo 020 e lo 040 in alcuni casi più dello 060, addirittura lo 030 con 882 e JIT in alcuni casi li supera tutti. Questo è inspiegabile perche senza JIT ogni CPU ha i suoi limiti.
Usare lo 060 (MMULib) ha il vantaggio di consumare molto meno memoria rispetto alle altre CPU perché utilizza mmu.library, inoltre rende la memoria virtuale affidabile al 100%, se vuoi saperne di più sul lavoro di queste librerie leggiti "MMU.guide" che trovi nel pacchetto MMULib magari poi ne riparliamo.
Riguardo AFA se tu dici che rallenta con le mie ottimizzazioni ti sbagli perchè io l'ho reso molto più snello dell'originale, la mia Startup-sequence è formata da pochissime righe e poi ripeto è un sistema completo dove girano tutte le applicazioni sia vecchie che di nuova generazione ed è quello che a me serve.

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