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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 14/09/2020 alle ore 23:35:30

Commenti: 1922  Aggiungi - Pagine: 1...-93-94-95-96-97



Post inviati: 2823

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Commento 1881
Amy - Mor 1 Settembre 2021    21:10:07
Adoro come sta venendo su KFMR

Amiga rulla di brutto!!

Post inviati: 39

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Commento 1882
MDI 1 Settembre 2021    21:53:18
In risposta a Amy - Mor
Amy - Mor

Adoro come sta venendo su KFMR



Cresce proprio bene il frugoletto.

Post inviati: 39

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Commento 1883
MDI 5 Settembre 2021    15:03:20
KF(R)M dev update #13:

https://www.youtube.com/watch?v=Tfmt_s8VtvQ

Sì avverte ancora qualche rallentamento.

Post inviati: 39

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Commento 1884
MDI 5 Settembre 2021    17:54:14
Rilasciata la "Demo map" di DREAD per Amiga e AtariST:

https://www.youtube.com/watch?v=ZxhO1ZCOZ-M

consulenza informatica ambito aziendale - appliance sicurezza - ambienti server multipiattaforma - servizi hosting - networking

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Commento 1885
divina 6 Settembre 2021    14:54:47
In risposta a MDI
MDI

Rilasciata la "Demo map" di DREAD per Amiga e AtariST:

https://www.youtube.com/watch?v=ZxhO1ZCOZ-M



Finalmente è possibile provare questo piccolo miracolo !
Se ricordo bene le specifiche minime sono un A500 con 1Mb di ram

MorphOS 3.15 PowerMac G5/G4 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200 &&CDTV &&600 &&500+ &&500 &&C=64 - Mac Intel - x64 servers -


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Commento 1886
MDI 6 Settembre 2021    19:12:44
In risposta a divina
divina

In risposta a MDI
MDI

Rilasciata la "Demo map" di DREAD per Amiga e AtariST:

https://www.youtube.com/watch?v=ZxhO1ZCOZ-M



Finalmente è possibile provare questo piccolo miracolo !
Se ricordo bene le specifiche minime sono un A500 con 1Mb di ram



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Commento 1887
MDI 6 Settembre 2021    22:56:28
KF(R)M - dev update # 14:

https://www.youtube.com/watch?v=lxLdWxp1mZE

Aggiunto il pannello informativo nella parte superiore dello schermo.

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Commento 1888
MDI 8 Settembre 2021    12:24:34
Esercizi di programmazione sviluppati tramite il wasm assembler su un A1200 base + 8 / 64MB di fast ram.
Il rendering è completamente a carico della CPU.

https://www.youtube.com/watch?v=ECww64XyOqw

https://www.youtube.com/watch?v=9oQuM-fvGNw

https://m.youtube.com/watch?v=wLLhhom8CKI

Questo tizio è da tenere d'occhio.


Commento modificato il 08/09/2021 alle ore 12:27:50

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Commento 1889
saimon69 8 Settembre 2021    18:33:24
In risposta a MDI
MDI

Esercizi di programmazione sviluppati tramite il wasm assembler su un A1200 base + 8 / 64MB di fast ram.
Il rendering è completamente a carico della CPU.

https://www.youtube.com/watch?v=ECww64XyOqw

https://www.youtube.com/watch?v=9oQuM-fvGNw

https://m.youtube.com/watch?v=wLLhhom8CKI

Questo tizio è da tenere d'occhio.



Soprattutto se riesce a fare cose con il 1200 base, se devo usare 64 mega di fast ram mi aspetto MINIMO i miracoli...

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Commento 1890
saimon69 9 Settembre 2021    00:28:37
Non posso modificare il post ma mi spiego meglio: con una quantita' di fast RAM come quella dovrebbe essere possibile fare cose notevoli, come dei giochi superscaler - ad esempio Power Drift va decentemente su un 1200 base - che poi collisioni e sistema di controllo fanno pena e' secondario se ci si focalizza sulla performance: con 64 mega almeno un clone di Galaxy Force dovrebbe scapparci

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amiwell79

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Commento 1891
Salvo 9 Settembre 2021    12:43:00
a me piace l'idea di come stanno lavorando alcuni programmatori con le macchine ocs ed adirittura con 1 Mb di ram sfornando dei veri e propi capolavori

TinyAros Manteiner

Software Contributor RNOPdf,RNOArchive



http://tinyaros.flazio.com/home

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Commento 1892
MDI 10 Settembre 2021    12:39:26
KF(R)M - dev update #16

Esempi grafici dei livelli aggiuntivi:

https://www.youtube.com/watch?v=wgFpYUwefkU

Sì, rispetto all'arcade ci saranno delle sezioni in più.

Commento modificato il 10/09/2021 alle ore 12:40:44

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Commento 1893
MDI 11 Settembre 2021    15:26:48
Breve filmato sul "work on progress" del seguito (?) di Inviyya (Neo Inviyya):

https://www.youtube.com/watch?v=bJIzwBpprnE

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Commento 1894
divina 12 Settembre 2021    20:01:52
In risposta a MDI
MDI

KF(R)M - dev update #16

Esempi grafici dei livelli aggiuntivi:

https://www.youtube.com/watch?v=wgFpYUwefkU

Sì, rispetto all'arcade ci saranno delle sezioni in più.



sempre meglio bel lavoro

In risposta a MDI
MDI

Breve filmato sul "work on progress" del seguito (?) di Inviyya (Neo Inviyya):

https://www.youtube.com/watch?v=bJIzwBpprnE



da estimatore di Inviyya (finito più volte) è una bellissima notizia

Per chi interessato è da pochi giorni disponibile Blade, gioco del 1996/1997
https://marksheeky.itch.io/blade

Segnalo inoltre l'update, bug fix 1.10 del capolavoro Ambermoon
https://www.amigapage.it/index.php?op=v&pl=commenti&id=N12092021-2&page=1

Commento modificato il 12/09/2021 alle ore 20:17:29


MorphOS 3.15 PowerMac G5/G4 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200 &&CDTV &&600 &&500+ &&500 &&C=64 - Mac Intel - x64 servers -


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Commento 1895
MDI 13 Settembre 2021    20:54:44
In risposta a divina
Testo Censurato



Evitiamo di quotare il messaggio precedente.
Gli utenti dei dispositivi mobili hanno meno difficoltà nel seguire le discussioni.
Grazie.
Mck.

Commento modificato il 14/09/2021 alle ore 07:57:38

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Commento 1896
saimon69 14 Settembre 2021    18:06:56
Un test video di Target Renegade con la mia interpretazione a due canali del tema del parcheggio
https://www.youtube.com/watch?v=EyXEjOGa3RY

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Commento 1897
DanyPPC 15 Settembre 2021    08:04:24
La tua interpretazione è fantastica, ma stona in un contesto di grafica simil-spectrum. Non me ne voglia l'autore ma il remake di Target Renegade merita ben più di quanto mostrato con queste prime demo.
Non mi sono espresso su EAB perchè non mi piace criticare il lavoro altrui quando io stesso non sarei in grado di fare di meglio per incompetenza in materia.
Di tutt'altra caratura sono invece le tue composizioni sempre al top

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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MDI 15 Settembre 2021    13:12:58
In risposta a MDI
MDI

Breve filmato sul "work on progress" del seguito (?) di Inviyya (Neo Inviyya):

https://www.youtube.com/watch?v=bJIzwBpprnE



Errata corrige: a quanto pare, Neo Inviyya è la trasposizione su NeoGeo della versione Amiga.

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saimon69 15 Settembre 2021    20:37:48
In risposta a DanyPPC
DanyPPC

La tua interpretazione è fantastica, ma stona in un contesto di grafica simil-spectrum. Non me ne voglia l'autore ma il remake di Target Renegade merita ben più di quanto mostrato con queste prime demo.
Non mi sono espresso su EAB perchè non mi piace criticare il lavoro altrui quando io stesso non sarei in grado di fare di meglio per incompetenza in materia.
Di tutt'altra caratura sono invece le tue composizioni sempre al top



Non sei il primo a dirmi questo; c'e' la non facile premessa che Havie preferisce la versione Spectrum a quella 64 e che io sono infognato tra vita e lavoro ma se mi chiede una manina potrei aiutare a smussare le cose, ma non piu' di tanto:

In effetti, se non fosse che gli amighisti sembrano spesso complessi di inferiorita', a me non spiacerebbe vedere un gioco fatto in stile spectrum o 8 bit come ad esempio Viva Mortis, che usa le capacita' della macchina amighista in modo contemporaneo (ovvero trattandola come un retro gioco PC) e ne esalta la duttilita'

Immagine

Per questo ho anche un video perche' se lo merita:
Eternal Castle longplay

oppure anche titoli piu' sperimentali tipo questo:
Immagine

The Eternal Castle e' una avventura in stile Another World che usa 3D ma ha un filtro che visualizza l'azione come fosse su un vecchio PC con CGA - pare vecchio ma dentro e' tutto moderno!

Posso andare avanti con Cyber Shadow - fatto in stile NES ma che muove vagonate di roba
Immagine

Lo ammetto, il mio rapporto con Amiga non e' quello di celebrare il passato ma di godermi la macchina nel presente e mostrare di cosa e' capace ora; avessi abilita' programmatorie e una scorta illimitata di dindi mi metterei a fare i giochi come li voglio vedere e sentire IO mettendo in secondo piano il soddisfare i clienti - se ogni retro programmatore potesse fare cosi' vedreste si diverse ciofeche ma anche una quantita' di fuochi d'artificio notevoli!

Commento modificato il 15/09/2021 alle ore 20:47:17


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Commento 1900
saimon69 15 Settembre 2021    22:43:14
Tra parentesi gli autori di Eternal Castle sono italiani

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