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05 Giugno 2022 Postato da: amiwell79
Bounty Per Nuovo Sistema Grafico MorphOS
Lo sviluppatore del team Morphos Mark "Bigfoot" Olsen offre un progetto con un bounty per migliorare il supporto OpenGL e i driver per ulteriori schede grafiche di Radeon per MorphOS. Al raggiungimento della cifra pattuita 8000 euro entro tre mesi la nuova implementazione sarà resa disponibile.

https://tinygl.molsen.co.za/

Modificato il 05/06/2022 alle ore 17:30:42

Commenti: 27  Aggiungi - Pagine: 1-2


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SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne

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Commento 1
VagaPPC 5 Giugno 2022    14:26:29
Se non ho capito male, migliora il supporto delle schede già esistenti.
Ma che garanzie abbiamo che ricevuti i soldi questo non sparisca

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Commento 2
amiwell79 10 Giugno 2022    18:33:28
Bounty Raggiunto

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Commento 3
Fogg_80 10 Giugno 2022    18:53:41
In risposta a VagaPPC
VagaPPC

Se non ho capito male, migliora il supporto delle schede già esistenti.
Ma che garanzie abbiamo che ricevuti i soldi questo non sparisca



Bigfoot è una persona serissima!!!

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Commento 4
Vampiro G5 10 Giugno 2022    19:20:34
E sopratutto e' uno dei programmatori PRINCIPALI del team morphos
eì quell oche in una notte ad una fiera ha fatto girare morphos su x86 molti anni fa in meno di 1 notte solo per dimostrare che ci sa fare se lo vuole fare
quindi morphos se fosse solo per questo programmatore gia girerebbe da almeno 10 ANNI
Ma per il momento non lo vuole ci sono ancora troppi mac in giro non ha senso quando sara il momento arrivera ma non credeteci troppo che morphos arrivera tanto presto su x86
ahahahahahaa

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Commento 5
VagaPPC 10 Giugno 2022    20:26:09
Guarda che non è che ha riscritto da 0 MorphOS su x64.
L'ha semplicemente ricompilato usando lo stesso compilatore, il GCC.
L'unico sbatti è stato il boot loader, il duro lavoro di una notte è quello.

Girava MOS ma alcune applicazioni andavano sistemate, il problema che se uscisse ora non avrebbe software, quindi devono scrivere un emulatore PPC. E quello in una notte non lo scrivono di certo.
Morale della favola chi ha un G5 o un 5K su x86 si troverà i programmi che gireranno più lentamente.
Inoltre hanno anche il problema del comparto grafico, e anche con questo aggiornamento siamo a schede più vecchie di 10 anni.

Poi c'è l'annosa questione della compatibilità 68k, qualcuno sostiene che non si può fare in un architettura a 64bit, boh non saprei, forse sbagliano, ma devono fare anche questo.

Se ci sarà l'emulazione 68k, le applicazioni per classic gireranno più veloci.

Se poi consideriamo che in 20 anni non sono riusciti a coprire la compatibilità con tutti i power mac, figuriamici nell'immensita dell'HW PC. Non certo per l'assenza di competenze, anzi sono dei grandi.
Ma il problema sono il numero di programmatori.

Il porting su PC è sensato perché man mano che i mac invecchiano diminuisce il parco HW dove può girare.
Restando soltanto A-EON che sappiamo che non è poi così affidabile.
Quindi non sarò un felice porting come tutti pensano.
Anche le Mobo con lo stesso nome hanno componenti diverse e paradossalmente anche nell'usato sono meno reperibili di un vecchio powermac.

Ci sarebbe l'openlaptop come ancora di salvataggio, ma dobbiamo ancora vedere se uscirà e quanto costerà.

La situazione di tutti gli NG è dura, ma sono convinto che la passione che ha sempre contradistinto lo spirito amiga alla fine si troverà una soluzione.

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Commento 6
divina 10 Giugno 2022    20:41:48
era da tempo che si attendeva che si rendesse disponibile in tal senso Mark non credevo però che impiegasse così pochi giorni ad essere subito raggiunto il bounty, meglio così ! beh ora si vola letteralmente con i sui progetti è il migliore developer amiga sulla piazza in questo ambito
inziare ad allacciarsi le cinture di sicurezza

Commento modificato il 10/06/2022 alle ore 20:42:42


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ilBarbax 11 Giugno 2022    09:25:16
È triste vedere come nel nostro mondo si continui a reinventare la ruota
La cosa logica sarebbe stato fare il porting del lavoro di Hans fatto per Os4.
Solito spreco di risorse che potrebbero essere utili in altri campi di sviluppo.

amiwell79

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Commento 8
amiwell79 11 Giugno 2022    11:42:24
o Gallium per aros il quale è pronto un'aggiornamento all'ultima versione,@divina ci sono anche altri programmatori esperti io sono nella scena aros e deadwood è un esperto in materia e per gallium e odyssey non ha chiesto un centesimo senza tralasciare il lavoro che sta facendo adesso,@ilbarbax ti quoto per aprire sempre ad una collaborazione cmq il codice per aros è aperto a tutti

Commento modificato il 11/06/2022 alle ore 12:04:32

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Commento 9
divina 12 Giugno 2022    14:51:23
In risposta a ilBarbax
ilBarbax

È triste vedere come nel nostro mondo si continui a reinventare la ruota
La cosa logica sarebbe stato fare il porting del lavoro di Hans fatto per Os4.
Solito spreco di risorse che potrebbero essere utili in altri campi di sviluppo.


Hans è a libro paga di quelli di AOS4, quindi come potrebbe essere di aiuto per MorphOS ? inoltre Mark Olsen oltre ad essere uno dei migliori sviluppatori amiga è espertissimo di TinyGL (lo segue assime a Frank Mariak "alis Mr. CyberGraphX", altro pezzo di storia Amiga), inoltre ha portato alcuni dei migliori titoli per MorphOS, inoltre i progetti indicano il supporto anche per gfx R200/R300 che invece non sono più conisiderate da AOS4 (che è molto più commerciale dato che il nuovo supporto è quasi esclusivo per hardware nuovo), infine la logica completamente diversa tra i due OS (hobby OS per MorphOS team, quindi divertirsi nello sviluppare, ottimizzando al meglio ogni minimo dettaglio)

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Commento 10
divina 12 Giugno 2022    15:00:55
In risposta a divina
divina

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ilBarbax

È triste vedere come nel nostro mondo si continui a reinventare la ruota
La cosa logica sarebbe stato fare il porting del lavoro di Hans fatto per Os4.
Solito spreco di risorse che potrebbero essere utili in altri campi di sviluppo.


Hans è a libro paga di quelli di AOS4, quindi come potrebbe essere di aiuto per MorphOS ? inoltre Mark Olsen oltre ad essere uno dei migliori sviluppatori amiga è espertissimo di TinyGL (lo segue assime a Frank Mariak "alis Mr. CyberGraphX", altro pezzo di storia Amiga), inoltre ha portato alcuni dei migliori titoli per MorphOS, inoltre i progetti indicano il supporto anche per gfx R200/R300 che invece non sono più conisiderate da AOS4 (che è molto più commerciale dato che il nuovo supporto è quasi esclusivo per hardware nuovo), infine la logica completamente diversa tra i due OS (hobby OS per MorphOS team, quindi divertirsi nello sviluppare, ottimizzando al meglio ogni minimo dettaglio)


In risposta a amiwell79
amiwell79

o Gallium per aros il quale è pronto un'aggiornamento all'ultima versione,@divina ci sono anche altri programmatori esperti io sono nella scena aros e deadwood è un esperto in materia e per gallium e odyssey non ha chiesto un centesimo senza tralasciare il lavoro che sta facendo adesso


Gallium non è TinyGL, quindi non è fattibile quello che indichi
Mark Olsen era uno tra i devs di MorphOS ad essere favorevole a MorphOS free tanto per dire; diciamo che in questo caso ha fatto un proposta per un suo specifico lavoro (come Hans lo ha fatto con AOS4) e vedrai che lo porterà a termine e molto bene (sicuramente si divertirà pure molto conoscendolo un po')

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Commento 11
VagaPPC 12 Giugno 2022    15:22:45
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divina

Hans è a libro paga di quelli di AOS4, quindi come potrebbe essere di aiuto per MorphOS ? inoltre Mark Olsen oltre ad essere uno dei migliori sviluppatori amiga è espertissimo di TinyGL (lo segue assime a Frank Mariak "alis Mr. CyberGraphX", altro pezzo di storia Amiga), inoltre ha portato alcuni dei migliori titoli per MorphOS, inoltre i progetti indicano il supporto anche per gfx R200/R300 che invece non sono più conisiderate da AOS4 (che è molto più commerciale dato che il nuovo supporto è quasi esclusivo per hardware nuovo), infine la logica completamente diversa tra i due OS (hobby OS per MorphOS team, quindi divertirsi nello sviluppare, ottimizzando al meglio ogni minimo dettaglio)




Hobby mica tanto, visto quello che chiedono.

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Commento 12
divina 12 Giugno 2022    15:27:22
intendevo hobby, perchè per loro è un hobby OS, non mi riferivo all'aspetto commerciale ... (e comunque l' OS è installabile, provabile e perfettamente utilizzabile per 30 minuti come in diversi che non vogliono spendere fanno, riavviando ogni 30 minuti il computer)

Commento modificato il 12/06/2022 alle ore 15:28:10


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Commento 13
VagaPPC 12 Giugno 2022    15:45:54
In risposta a divina
divina

intendevo hobby, perchè per loro è un hobby OS, non mi riferivo all'aspetto commerciale ... (e comunque l' OS è installabile, provabile e perfettamente utilizzabile per 30 minuti come in diversi che non vogliono spendere fanno, riavviando ogni 30 minuti il computer)



Se si accontentano di questo è evidente che non lo usano.
MorphOS è un ottimo OS. Consiglio di registrarlo e divertirsi seriamente, merita moltissimo.

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Commento 14
VagaPPC 17 Giugno 2022    09:18:26
Ho notato che continuano ad arrivare le donazioni nonostante il bounty sia stato raggiunto (180€).
Ora mi sembra palese che un aggiornamento dei driver video non era solo una mia opinione, bensì qualcosa di condiviso.
Dopo questa esperienza la mia paura è che le cose importanti diventino a parte e a pagamento.
A questo punto preferirei un abbonamento di max 15€ annui per gli update come fa Amikit, in modo di garantire update costanti e i giusti compensi agli sviluppatori.

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Commento 15
amiwell79 18 Giugno 2022    10:43:12
si poi dovranno fare ex novo alcuni porting tipo blender per usufruire delle nuove novità

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Commento 16
VagaPPC 19 Giugno 2022    18:40:15
Ma già se spuntano schede video con accelerazione 3d che coincidono con i driver AmigaOS è già una gran bella cosa.

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Commento 17
amiwell79 20 Giugno 2022    13:08:55
questo sottosistema grafico si avvicina a gallium per aros

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Commento 18
VagaPPC 20 Giugno 2022    17:32:45
Quello che non ho capito è se le schede attualmente supportate con accelerazione 2d, avranno anche la gestione del 3d.
Mi sa che è meglio aspettare, perché trovare una scheda che piaccia ad entrambi è una bella sfida.
Sempre che non siano come la scheda audio Envi24 su PCI-E x1 che è introvabile

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Commento 19
Vampiro G5 21 Giugno 2022    11:03:33
Voglio solo dare un rapido aggiornamento su quello che ho fatto finora.

Innanzitutto, la buona notizia è che alla fine apporterò più miglioramenti a OpenGL in MorphOS di quanto promesso dalla taglia. Ho iniziato a studiare l'implementazione del supporto per gli oggetti framebuffer e, mentre aggiungevo le modifiche richieste ai file di intestazione di MorphOS, sono giunto alla conclusione che i file di intestazione di MorphOS OpenGL necessitavano di una revisione, ed era meglio farlo subito piuttosto che dopo aver aveva già modificato e aggiornato i file di intestazione.

Per aggiornare i file di intestazione di MorphOS, ho riproposto il codice che ho scritto per generare la panoramica di MorphOS OpenGL 2.1 in modo che generi automaticamente le intestazioni di OpenGL per MorphOS. Ciò significa che ora ho un programma in cui posso semplicemente inserire quale versione di OpenGL voglio scegliere come target, nonché quali estensioni OpenGL voglio inoltre supportare, e genera automaticamente i file di intestazione per supportarlo tutto. Ciò significa anche che non c'è più alcuna possibilità di errori causati da errori umani nelle parti standard OpenGL dei file di intestazione. Inoltre questo significa anche che sarà possibile compilare qualsiasi applicazione OpenGL 2.1 (o precedente) su MorphOS senza dover potenzialmente disabilitare i riferimenti a cose che MorphOS non supporta (ancora). Ogni singola funzione OpenGL 2.1 esisterà in tinygl.library, indipendentemente dal fatto che sia attualmente supportata o meno.

Questo lavoro significa anche che sono stato impegnato a implementare tutte le diverse varianti delle funzioni standard di OpenGL che in precedenza non erano state supportate a causa del loro uso raro, se non mai. Per alcune funzioni esistenti, ho anche corretto vari bug che ho riscontrato durante l'analisi del codice e in alcuni casi ho implementato un comportamento più conforme agli standard.

Tutto sommato, questo dovrebbe semplificare la vita degli sviluppatori che creano o trasferiscono app OpenGL su MorphOS, il che alla fine andrà a beneficio di ogni utente MorphOS. Anche se non tutto OpenGL 2.1 sarà implementato e supportato, questo lavoro ci porterà comunque molto più vicini a questo obiettivo rispetto a prima.

Ho anche promesso ad almeno una persona che ha contribuito alla ricompensa che avrei implementato tutto il necessario per Doom 3, e mi sono reso conto che il supporto per le mappe cubiche era mancato da TinyGL da MorphOS 3.0. Ora ho reimplementato la funzionalità della mappa del cubo in TinyGL così come il driver R200. L'aggiunta del supporto per la mappa del cubo al driver R300 è ancora in sospeso, ma verrà eseguita a breve.

Il primo progetto della taglia reale ad essere completato sarà il supporto per l'oggetto framebuffer. Penso che sarò in grado di rilasciare la prima versione beta test pubblica del TinyGL aggiornato e dei driver, incluso il supporto per gli oggetti framebuffer, tra circa due settimane, ma per favore non prenderlo come una scadenza esatta. Probabilmente proverò anche a creare una semplice applicazione demo per mostrare la funzionalità, almeno se non sono in ritardo.

Modifica: volevo anche solo menzionare che ho risposto a tutte le e-mail che ho ricevuto in merito a questa taglia. Se mi hai inviato un'e-mail e non hai ancora ricevuto una risposta, controlla e vedi se forse è finita in una cartella spam. Se non è nemmeno lì, mandami un messaggio qui su MorphZone e controllerò due volte da parte mia

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Commento 20
VagaPPC 21 Giugno 2022    15:23:28
In risposta a Vampiro G5
Vampiro G5

Voglio solo dare un rapido aggiornamento su quello che ho fatto finora.


Non sapevo che a fare il lavoro fosse qualcuno nel nostro forum.
Non so che dire grazie, se posso ancora donarti una birra lo faccio per principio.
Quello che non ho capito, se con la mia ATI 5450 potrò avere il 3d.

Per il resto se ti servono beta tester, o aiuti che non siano necessariamente da sviluppatore, sono a tua disposizione.
Attualmente ho tre MorphOS funzionanti e licenziati. Un MiniMac e un G4, più il 5k. I primi due con l'ati 9200, mentre per il secondo ho un 1950 e una 5450.

Credo di parlare per tutta la comunità dicendoti grazie per il lavoro che hai fatto.

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