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06 Settembre 2021 Postato da: amiwell79
Dread Demo Version
Lo sviluppatore Krzysztof Kluczek mostra una nuova demo sul suo canale youtube, ci sono anche dei link dove scaricare una demo, è possibile supportare l'autore nel suo Patreon

Video Youtube

https://www.youtube.com/watch?v=ZxhO1ZCOZ-M

Patreon

https://www.patreon.com/kk_altair
Commenti: 25  Aggiungi - Pagine: 1-2


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Commento 1
ivano9999 6 Settembre 2021    12:41:58
è incredibile sto gioco gira benissimo su un amiga 500 con 1 mega.

Post inviati: 7310

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Commento 2
DanyPPC 6 Settembre 2021    14:11:41
Ho testato entrambe le versioni ST ed Amiga e girano fluidamente.
Ovviamente su un A1200 accelerato va liscio come l'olio

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A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

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Commento 3
Amy - Mor 6 Settembre 2021    14:30:07
Per comprendere veramente il valore di questo titolo, bisognerebbe sempre e solo testarlo su real hardware AMIGA500
restando sbigottiti per quello che viene mostrato in video e guardando di continuo la "piccola" macchina che lo sta facendo girare!
Questo titolo di netto azzera 30anni di dicerie...apre nuovi spiragli sul cosa si sarebbe potuto o non potuto fare...
INCREDIBILE!

ID software diceva che nemmeno Wolfstain poteva girare su 1200 base

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 4
divina 6 Settembre 2021    14:59:21
Qualcuno lo ha già provato su un A1200 base, senza acceleratrice, senza fast ram ?
Riguardo il A500 OCS, 1Mb di chip ram oppure 512kb chip e 512kb fast/old sono sufficienti?

Commento modificato il 06/09/2021 alle ore 15:00:14


MorphOS 3.15 PowerMac G5/G4 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200 &&CDTV &&600 &&500+ &&500 &&C=64 - Mac Intel - x64 servers -


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Commento 5
amiwell79 6 Settembre 2021    15:53:53
@divina si si parla di 512k+512k, incredibile complimenti al programmatore, speriamo che non finisca con questo titolo il suo contributo ad amiga

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Commento 6
MrAsd 6 Settembre 2021    16:02:10
In risposta a divina
divina

Qualcuno lo ha già provato su un A1200 base, senza acceleratrice, senza fast ram ?


Ho provato l'adf su un a1200 "liscio" ed è perfettamente giocabile.
Devo ammettere di essere impressionato.

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Commento 7
MDI 6 Settembre 2021    19:25:00
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amiwell79

@divina si si parla di 512k+512k, incredibile complimenti al programmatore, speriamo che non finisca con questo titolo il suo contributo ad amiga



Anche 1MB di chip va bene.

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Commento 8
andres 6 Settembre 2021    21:46:15
Io non l'ho provato, ma se i video sono reali, sostanzialmente fiumi di inchiostro scritti in questi 25-30 anni sono fesserie.
Un semplice A500 ben sfruttato era in grado di far girare tranquillamente il 3D che girava sui 386 e primi 486 dell'epoca.

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Commento 9
divina 6 Settembre 2021    23:16:22
In risposta a MDI
MDI

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amiwell79

@divina si si parla di 512k+512k, incredibile complimenti al programmatore, speriamo che non finisca con questo titolo il suo contributo ad amiga



Anche 1MB di chip va bene.



Questo sicuro, ma invece 512kb di chip e 512kb di old/fast ?

MorphOS 3.15 PowerMac G5/G4 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200 &&CDTV &&600 &&500+ &&500 &&C=64 - Mac Intel - x64 servers -


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Commento 10
marmotta 7 Settembre 2021    00:34:26
Provato su A3000 e A1200 (con fast) ed è incredibile! Fluidissimo, più di Doom su un 486! Un lavoro incredibile! C'è da dire pero' che non è vero 3D, cosi come non lo era Doom, ma rimane comunque un vero miracolo.... quello che ora mi servirebbe per il mio A500, nello sforzo di far partire Dread è morto! .....non sto scherzando! Appena prima di far partire il gioco è collassato

Niente che non si sistema, e sicuramente non è colpa di Dread

Edit: il 500 è resuscitato (è bastato togliere e rimettere l’espansione da 512k). Su A500 è ancora piu scioccante! Un poco meno fluido ma si muove molto bene! Ho notato solo una cosa strana che non so se sia un bug o sia colpa del mio vecchio a500 1.2 chicken lips: nei movimenti si notano come degli scatti, ma non i “soliti scatti” come se in pratica l’omino facesse ogni tanto un passo indietro quando invece stai andando avanti… booo

Commento modificato il 07/09/2021 alle ore 00:54:12

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DanyPPC 7 Settembre 2021    07:27:22
Ovviamente il gioco usa dei metodi propri (l'idea ha origine dal Sega Dreamcast dove i poligoni nascosti non venivano calcolati per risparmiare risorse) per raggiungere queste prestazioni.
E comunque la grafica non è in 1x1, e ci mancherebbe. Complessivamente può essere paragonato al motore di Wolfenstein 3D, ma non di certo al più complesso motore di Doom.

Quindi non è che in tutti questi anni sono state dette fesserie, pensate ad esempio al Team17 che creò Alien Breed 3D per girare su un'A1200 con 4 MB di fast ram con una grafica 2x2 pixellosa ed in finestrella.
Queste erano le possibilità di Amiga.

Adesso un valente programmatore ha avuto un'idea geniale come dicevo sopra sfruttando una tecnica che permette di far girare un gioco 3D anche su un semplice A500.
Pur con tutti i limiti è comunque eccezionale.

Commento modificato il 07/09/2021 alle ore 07:28:04


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Commento 12
Amy - Mor 7 Settembre 2021    10:06:56
Per come la vedo io DREAD mangia a colazione sia Wolf3D che Doom quanto AlienBreed 3D, questo perchè richiede un Amiga500 da 7mhz e 1mega di ram!
Punto!
Cerchiamo di allontanarci dagli AMIGA potenti e accrocchi vari che abbiamo sotto, riportando la nostra mente sul finire degli anni 80 inizio anni 90 con il noi ragazzino guardare e giocare DREAD sul 500
Sarebbe stato una cosa talmente folgorante per gli AMIGHISTI che il tornado creato da DOOM in confronto sarebbe risultato fievole venticello!


Amiga rulla di brutto!!

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Commento 13
MDI 7 Settembre 2021    13:01:09
In risposta a divina
divina

In risposta a MDI
MDI

In risposta a amiwell79
amiwell79

@divina si si parla di 512k+512k, incredibile complimenti al programmatore, speriamo che non finisca con questo titolo il suo contributo ad amiga



Anche 1MB di chip va bene.



Questo sicuro, ma invece 512kb di chip e 512kb di old/fast ?


L'ho testato (su UAE4ARM) settando ambedue le configurazioni. Parte in entrambi i casi.

Gnimsh78

Post inviati: 176

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Gnimsh78 7 Settembre 2021    16:44:26
Davvero impressionante, i sistemi Amiga non finiscono mai di stupirmi.

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Commento 15
alessandrobilbao 7 Settembre 2021    22:15:50
Be, ci sono da dire due cose:

1) Non é affatto ai livelli di Doom, si avvicina di più a wolfenstein pompato.

2) Non mi immagino però con lo stesso impegno quel programmatore cosa possa tirare fuori da un 486DX2


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Commento 16
VagaPPC 7 Settembre 2021    22:23:10
A me non stupisce molto in particolare.
Chi ha vissuto l'epoca ricorderà le mod che dimostravano di gran lunga le capacità della macchina.

il 486 + vga godeva di una risoluzione chunky to pixel per la grafica veloce.
Ma amiga forse era superiore come grafica bitplane pura.
E poi aveva gli sprite usati dal cursore del mouse e dagli oggetti che si muovono sullo sfondo.
Poi dipende dalla VGA, quando uscirono le vesa loca bus la musica cominciò a cambiare a favore dei PC.
Il 486 era più veloce come CPU diciamo che era più o meno come un 68040.

Dipendeva molto dai casi specifici.

Certo che erano altri tempi.

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Commento 17
saimon69 9 Settembre 2021    00:32:44
In risposta a VagaPPC
VagaPPC

A me non stupisce molto in particolare.
Chi ha vissuto l'epoca ricorderà le mod che dimostravano di gran lunga le capacità della macchina.

il 486 + vga godeva di una risoluzione chunky to pixel per la grafica veloce.
Ma amiga forse era superiore come grafica bitplane pura.
E poi aveva gli sprite usati dal cursore del mouse e dagli oggetti che si muovono sullo sfondo.
Poi dipende dalla VGA, quando uscirono le vesa loca bus la musica cominciò a cambiare a favore dei PC.
Il 486 era più veloce come CPU diciamo che era più o meno come un 68040.

Dipendeva molto dai casi specifici.

Certo che erano altri tempi.



A cosa e' paragonabile un 68000 a 7 megahertz? A un 286 o a un 386?

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Salvo 9 Settembre 2021    02:47:34
si appunto

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Commento 19
Mak73 9 Settembre 2021    16:18:34
In risposta a saimon69
saimon69


A cosa e' paragonabile un 68000 a 7 megahertz? A un 286 o a un 386?



Direi un 286 a spanne, questo perchè il 68k internamente era praticamente un 32bit benchè fosse stato presentato ben tre anni prima, praticamente un'eternità prima.

Direi che sempre a spanne il 386 è un 68020 mentre il 486 è un 68040 e per finire il Pentium è un 68060.

Pace e bene a tutti.

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Commento 20
alessandrobilbao 9 Settembre 2021    16:31:51
il 286 sta pressapoco al 386 come lo 020 allo 030, clock per clock sono molto simili a parte usare completamente le possibilita a 32bit del 386Dx.

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