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06 Settembre 2021 Postato da: amiwell79
Dread Demo Version
Lo sviluppatore Krzysztof Kluczek mostra una nuova demo sul suo canale youtube, ci sono anche dei link dove scaricare una demo, è possibile supportare l'autore nel suo Patreon

Video Youtube

https://www.youtube.com/watch?v=ZxhO1ZCOZ-M

Patreon

https://www.patreon.com/kk_altair
Commenti: 25  Aggiungi - Pagine: 1-2


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amiwell79

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Commento 21
amiwell79 10 Settembre 2021    12:22:26
sicuramente questa gente è da supportare, queste sono perle di giochi

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Commento 22
dgcreations 11 Settembre 2021    19:25:16
Come ha detto VagaPPC il problema di Amiga per i giochi 3D era la gestione grafica non adatta al 3D, i PC utilizzavano il Crunchy Pixel ideale per il 3D, l'Amiga invece il Planar ideale per il parallax scrolling oltre agli effetti che si potevano creare col copper, con l'RTG anche l'amiga ha avuto il suo Crunchy Pixel solo che oramai i giochi 3D li realizzavano principalmente per PC, inoltre a chi poteva interessare di realizzava giochi per Amiga con RTG visto il costo per acquistare una scheda grafica e poi le schede grafiche venivano prodotte per Amiga 2000/3000/4000 computer molto meno diffusi.
Con gli Amiga lisci ed i soli chip custom a parità di processore con i giochi 3D l'Amiga era penalizzato, il lavoro in più per adattare il 3D al sistema planar veniva caricato tutto sul processore, i chip custam potevano fare poco praticamente si capovolse la situazione.
Se ci fosse stata all'epoca la Vampire con il SAGA ne avremmo viste delle belle, con la gestione sia Planar che Crunchy Pixel la storia sarebbe stata diversa.
In realtà sul CD32 c'era il chip Akiko che aveva il compito di convertire la grafica Crunchy Pixel dei giochi 3D in Planar in tempo reale ma non so quanto era efficace.

Comunque ho visto il video della demo, qualsiasi trucco abbia usato è sorprendente veder girare un giochi 3D con quella fluidità su un Amiga 500 liscio.

Commento modificato il 11/09/2021 alle ore 19:28:51


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Commento 23
divina 11 Settembre 2021    22:17:58
In risposta a amiwell79
amiwell79

@divina si si parla di 512k+512k, incredibile complimenti al programmatore, speriamo che non finisca con questo titolo il suo contributo ad amiga



fantastico !

In risposta a MrAsd
MrAsd

In risposta a divina
divina

Qualcuno lo ha già provato su un A1200 base, senza acceleratrice, senza fast ram ?


Ho provato l'adf su un a1200 "liscio" ed è perfettamente giocabile.
Devo ammettere di essere impressionato.



fantastico !

In risposta a Mak73
Mak73

In risposta a saimon69
saimon69


A cosa e' paragonabile un 68000 a 7 megahertz? A un 286 o a un 386?



Direi un 286 a spanne, questo perchè il 68k internamente era praticamente un 32bit benchè fosse stato presentato ben tre anni prima, praticamente un'eternità prima.

Direi che sempre a spanne il 386 è un 68020 mentre il 486 è un 68040 e per finire il Pentium è un 68060.


perfettamente d'accordo

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Commento 24
divina 14 Settembre 2021    23:01:43
provato, è una demo, non è ancora ultimato veramente notevole
Immaginiamo di tornare indietro nel tempo all'anno 1992, di accendere il nostro nuovo fiammante PC Intel 386 con hard disk con OS MS-DOS e giocare all'ultimo uscito game della "id Software" Wolfenstein 3D, poi di accendere il vecchio A500 di cinque anni più vecchio 68000 7MHz, inserire un floppy disk e di fare una partita ad il suo equivalente Dread un po' come quando su MS-DOS si giocava alle serie Ultima VII/VIII e Ultima Underworld della "Origin Systems" e su Amiga arrivò poi Ambermoon della "Thalion"

Non so voi, ma io mi sono emozionato

Commento modificato il 14/09/2021 alle ore 23:06:29


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Commento 25
divina 20 Settembre 2021    20:19:16
un bel video di Dread in A500+ https://youtu.be/xwoeK_L423Y

qui https://youtu.be/2zGaRhTaJnc invece in Atari ST 4Mb

Commento modificato il 20/09/2021 alle ore 20:24:52


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