C'è GUIScriptsPath =, la fretta di scriverlo in maniera ridotta
Il percorso /GemRB/ mi era sembrato strano e come ultima test lo avevo inserito giusto per prova, altrimenti nel primo test c'era /Torment/, ma nulla è cambiato, stessi errori.
Sospetto che il motore sia basato su una installazione Linux, probabilmente Windows installa il gioco con percorsi diversi dei file, in effetti se vai avanti nel gioco su XP ti vengono richiesti di inserire i CD2, 3 etc..
Commento modificato il 27/09/2024 alle ore 17:07:58
C'è GUIScriptsPath =, la fretta di scriverlo in maniera ridotta
Il percorso /GemRB/ mi era sembrato strano e come ultima test lo avevo inserito giusto per prova, altrimenti nel primo test c'era /Torment/, ma nulla è cambiato, stessi errori.
Sospetto che il motore sia basato su una installazione Linux, probabilmente Windows installa il gioco con percorsi diversi dei file, in effetti se vai avanti nel gioco su XP ti vengono richiesti di inserire i CD2, 3 etc..
Mi potresti fare una prova? Giusto per capire se è un problema di nome directory
potresti mettere l'engine in GemRB e i file del gioco li metti sotto GemRB/Torment?
Ok con le cartelle separate il Gioco è partito su WMware con AROS One 2.6, in "data" ho copiato i dati del CD2, CD3 etc.. e non ho copiato la cartella Samples presa dal motore PC.
La Musica, Dialoghi perfetti, Perfetta anche la Grafica, tutto meglio che WinXP, ora creo uno scipt per avviarlo da icona su Wanderer, poi vedo se il gioco ha problemi andando avanti.
Commento modificato il 27/09/2024 alle ore 19:31:19
Ok con le cartelle separate il Gioco è partito su WMware con AROS One 2.6, in "data" ho copiato i dati del CD2, CD3 etc.. e non ho copiato la cartella Samples presa dal motore PC.
La Musica, Dialoghi perfetti, Perfetta anche la Grafica, tutto meglio che WinXP, ora creo uno scipt per avviarlo da icona su Wanderer, poi vedo se il gioco ha problemi andando avanti.
www.rbnet.it/ il blog dove ci sono i miei port per le console OpenSource
AfAOne
Post inviati: 7239
Commento 27
AfAOne
27 Settembre 2024 22:48:54
Bella notizia !!! ho localizzato in Italiano "Torment", adesso come su PC anche su AROS tutte le GUI, Tutti i Menu e tutte le discussioni scritte sono in italiano, praticamente eccetto il Parlato tutto il resto è in Italiano.
Ho potuto fare questo grazie ad una vecchia Patch che su Windows localizzava "Torment"
Ottimo ritrovamento Farox! Sono anni che cerco di convincere il nostro comune amico Ozzyboshi a fare il port di GemRB su Amiga68k, ma ha sempre indicato la mancanza di Python come motivo ostativo.
Il fatto che si tratti di una versione alpha potrebbe essere un problema, ma forse potrebbero esserci anche questioni di Endian.. Però forse un tentativo si potrebbe fare..
https://novamiga.forumfree.it/
AfAOne
Post inviati: 7239
Commento 30
AfAOne
28 Settembre 2024 10:04:51
Su altro forum mi chiedevano se anche altri titoli "Infinity Engine games" funzionavano con GemRB, io per curiosità sto provando Baldur's Gate !
Posso chiederti se mi mandi la parte di icona di avvio per Torment &c? Vorrei includerle nella release sugli aros archives
Nessun problema clicca QUI per scaricare le icone di Torment e Baldur, sono di 2 grandezze le grandi per quando si potrà scalare le icone, ora meglio non mischiarle per non vedere i nomi lontani dalle Icone, esiste una soluzione ma bisogna modificare il settaggio su Wander Preferences.
Se ti servono per altri giochi basta chiedere !
Riguardo baldur ho provato ma ho gli stessi problemi di percorso che avevo con "Torment" anche qui disogna capire quali percorsi settare con i dati presi da una installazione su Windows.
Se non usi Windows e non puoi installare la Patch per la traduzione in italian di "Torment", fai un fischio che te lo invio "Torment" tradotto in PM
Commento modificato il 01/10/2024 alle ore 13:16:10
Grazie 1000!
Se ti dovesse capitare di fare le icone anche per Baldur's gate 2 e Icewind Dale le integro (IWD 2 no che tanto non è completabile alla versione attuale di GemRB)
Volevo approfittare per annunciare che su gli aros archives sarà presente anche la versione x86_64 per abiv11
Commento modificato il 01/10/2024 alle ore 15:53:54
AfAOne
Post inviati: 7239
Commento 35
AfAOne
1 Ottobre 2024 23:18:30
Grazie a te per quello che fai su AROS !
Ti ho creato le icone per Baldur's gate 2 e Icewind, per Baldur's gate 2 ne ho creato 2 serie, vedi quella che ti piace di più, l'altra puoi usarla per qualche altro titolo della "Infinity Engine" o lasciarle entrambe nell'archivio di Baldur's gate 2, clicca QUI per scaricare il mio archivio icone.
Spero che con i dati prelevati da Windows le impostazioni delle directory che inserirai negli archi possano funzionare anche con gli altri titoli della "Infinity Engine"
Su AEB il moderatore TCD ti ha risposto e ringraziato per i Porting !
Commento modificato il 01/10/2024 alle ore 23:19:54
si i giochi sono a pagamento solo su internet archive ho trovato qualcosa ma meglio procedere con GOG dove i file sono già tutti preimpostati e dare in pasto a GemRB
Salvo i giochi se originali sono gli stessi, la disposizione dei file cambia in base a quale sistema operativo e destinato, Windows installa e dispone i file in maniera diversa rispetto a Linux o MAC, tutto qui.
SysAdmin Unix/Linux - fiero o folle possessore di un AmigaOne
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Commento 38
VagaPPC
12 Ottobre 2024 17:26:31
In risposta a amiwell79
amiwell79
si i giochi sono a pagamento solo su internet archive ho trovato qualcosa ma meglio procedere con GOG dove i file sono già tutti preimpostati e dare in pasto a GemRB
È sempre bene leggere i readme per sapere quali file importare.
Old System Amiga 500,1200, A4000/60 PowerPPC, CybervisionPPC, SUN Ultra5, PowerMAC G4 450Mhz 1Gb
amiwell
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Commento 39
amiwell79
13 Ottobre 2024 13:39:35
bisogna utilizzare i strumenti portati per estrarre i file nel caso dei cd presenti su internet archive la procedura è un pò macchinosa io non devo giocarci a questi giochi di solito faccio una raccolta personale cmq ci proverò un giorno di questi a prelevare i giochi da internet archive
Non serve scompattare i Cab, perchè sarebbe troppo complicato sapere dove mettere i dati.
Per ottenere i dati necessari bisogna prima installare i giochi.
I CD o i DVD dei giochi sono uguali ovunque li scarichi, solo quelli craccati hanno qualche eseguibile o libreria diversa, ma sono eseguibili che non servono ai Porting.
La difficoltà di capire dove mettere i dati dipende da dove installi il gioco.
Il Porting è stato creato su Linux e funziona bene una volta prelevati dati installati su Linux.
Chi invece prende i dati dal gioco installato su Window allora occore faticare un pochino per scoprire dove il motore cerca i dati.
Commento modificato il 13/10/2024 alle ore 16:28:30