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25 Settembre 2024 Postato da: amiwell79
GemRB v0.8.8
Portng di questo engine per poter giocare a giochi gradevoli nati per windows per aros

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Modificato il 25/09/2024 alle ore 15:37:10

Commenti: 35  Aggiungi - Pagine: 1-2


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AfAOne

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Commento 21
AfAOne 27 Settembre 2024    17:01:27
C'è GUIScriptsPath =, la fretta di scriverlo in maniera ridotta

Il percorso /GemRB/ mi era sembrato strano e come ultima test lo avevo inserito giusto per prova, altrimenti nel primo test c'era /Torment/, ma nulla è cambiato, stessi errori.

Sospetto che il motore sia basato su una installazione Linux, probabilmente Windows installa il gioco con percorsi diversi dei file, in effetti se vai avanti nel gioco su XP ti vengono richiesti di inserire i CD2, 3 etc..

Commento modificato il 27/09/2024 alle ore 17:07:58


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- AfA One - AfA One PPC - Amilator AfA One - Amithlon AfA One - WinUAE OS 4.1


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Commento 22
Deremon 27 Settembre 2024    18:01:51
In risposta a AfAOne
AfAOne

C'è GUIScriptsPath =, la fretta di scriverlo in maniera ridotta

Il percorso /GemRB/ mi era sembrato strano e come ultima test lo avevo inserito giusto per prova, altrimenti nel primo test c'era /Torment/, ma nulla è cambiato, stessi errori.

Sospetto che il motore sia basato su una installazione Linux, probabilmente Windows installa il gioco con percorsi diversi dei file, in effetti se vai avanti nel gioco su XP ti vengono richiesti di inserire i CD2, 3 etc..



Mi potresti fare una prova? Giusto per capire se è un problema di nome directory
potresti mettere l'engine in GemRB e i file del gioco li metti sotto GemRB/Torment?

Con la conf così sistemata:

GameType=pst
GameName=Torment

AudioDriver = sdlaudio
CaseSensitive=0

GUIEnhancements = 0
GameOnCD=0

SkipIntroVideos=1

GamePath=Extras:Games/GemRB/Torment/

CD1=Extras:Games/GemRB/Torment/
CD2=Extras:Games/GemRB/Torment/
CD3=Extras:Games/GemRB/Torment/
CD4=Extras:Games/GemRB/Torment/
CD5=Extras:Games/GemRB/Torment/
CD6=Extras:Games/GemRB/Torment/

CachePath=Extras:Games/GemRB/Torment/cache/
GemRBPath=/GemRB/
GUIScriptsPath=/GemRB/

CustomFontPath=Extras:Fonts/TrueType/

Width=640
Height=480
Bpp=32
Fullscreen=0

PS il GameType è pst non Torment

AfAOne

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Commento 23
AfAOne 27 Settembre 2024    18:29:27
Riguarda i CD, anche se ho fatto tutti i tentativi, nella cartella data ci metto solo i file o dentro le rispettive cartelle CD1, CD2 etc...

Inoltre nella cartella data ci devo mettere altro ?

Come detto la cartella Smples l'ho recuperata da "GemRB versione Windows" sarà compatibile ?


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AfAOne

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Commento 24
AfAOne 27 Settembre 2024    19:01:48
Ok con le cartelle separate il Gioco è partito su WMware con AROS One 2.6, in "data" ho copiato i dati del CD2, CD3 etc.. e non ho copiato la cartella Samples presa dal motore PC.

La Musica, Dialoghi perfetti, Perfetta anche la Grafica, tutto meglio che WinXP, ora creo uno scipt per avviarlo da icona su Wanderer, poi vedo se il gioco ha problemi andando avanti.


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Commento modificato il 27/09/2024 alle ore 19:31:19


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Commento 25
Deremon 27 Settembre 2024    20:10:17
In risposta a AfAOne
AfAOne

Ok con le cartelle separate il Gioco è partito su WMware con AROS One 2.6, in "data" ho copiato i dati del CD2, CD3 etc.. e non ho copiato la cartella Samples presa dal motore PC.

La Musica, Dialoghi perfetti, Perfetta anche la Grafica, tutto meglio che WinXP, ora creo uno scipt per avviarlo da icona su Wanderer, poi vedo se il gioco ha problemi andando avanti.


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Fantastico!
Fammi sapere come va

farox68

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Commento 26
farox68 27 Settembre 2024    21:39:35
Riguardo ad una possibile versione Amiga Classic (ma pompata con pistorm), credo Python 2.3 ci sià già...
http://www.monkeyhouse.eclipse.co.uk/amiga/python/


Amiga 500 + A501 + KSswitcher + gotek , Monitor 1084S-P1 (da riparare)

Console Linux based: DragonBox Pyra, OpenPandora classic edition,

GPH GP2X F200, GPH Caanoo, GCW-ZERO.

Android based: JXD S7300B android 4.2

Link dove trovare tutti i miei port per Aros

www.rbnet.it/ il blog dove ci sono i miei port per le console OpenSource

AfAOne

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Commento 27
AfAOne 27 Settembre 2024    22:48:54
Bella notizia !!! ho localizzato in Italiano "Torment", adesso come su PC anche su AROS tutte le GUI, Tutti i Menu e tutte le discussioni scritte sono in italiano, praticamente eccetto il Parlato tutto il resto è in Italiano.

Ho potuto fare questo grazie ad una vecchia Patch che su Windows localizzava "Torment"

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AfAOne

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Commento 28
AfAOne 27 Settembre 2024    23:46:30
Eccolo qua Torment in Italiano su AROS One, fatto un piccolo video dimostrativo !!!

https://youtu.be/Y7MViXSDcAA

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Commento 29
DrProcton 28 Settembre 2024    09:37:04
In risposta a farox68
farox68

Riguardo ad una possibile versione Amiga Classic (ma pompata con pistorm), credo Python 2.3 ci sià già...
http://www.monkeyhouse.eclipse.co.uk/amiga/python/


Ottimo ritrovamento Farox! Sono anni che cerco di convincere il nostro comune amico Ozzyboshi a fare il port di GemRB su Amiga68k, ma ha sempre indicato la mancanza di Python come motivo ostativo.
Il fatto che si tratti di una versione alpha potrebbe essere un problema, ma forse potrebbero esserci anche questioni di Endian.. Però forse un tentativo si potrebbe fare..

https://novamiga.forumfree.it/

AfAOne

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AfAOne 28 Settembre 2024    10:04:51
Su altro forum mi chiedevano se anche altri titoli "Infinity Engine games" funzionavano con GemRB, io per curiosità sto provando Baldur's Gate !

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farox68 28 Settembre 2024    13:24:20
Grazie Doc!
Un altro fattore limitante potrebbe essere l'uso del compilatore SAS/C per poterlo ricompilare.

Amiga 500 + A501 + KSswitcher + gotek , Monitor 1084S-P1 (da riparare)

Console Linux based: DragonBox Pyra, OpenPandora classic edition,

GPH GP2X F200, GPH Caanoo, GCW-ZERO.

Android based: JXD S7300B android 4.2

Link dove trovare tutti i miei port per Aros

www.rbnet.it/ il blog dove ci sono i miei port per le console OpenSource

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Commento 32
Deremon 1 Ottobre 2024    10:43:07
In risposta a AfAOne
AfAOne

Su altro forum mi chiedevano se anche altri titoli "Infinity Engine games" funzionavano con GemRB, io per curiosità sto provando Baldur's Gate !



Ciao,
Scusa se rispondo solo ora mi son perso il post, si certo funzionano, su che forum è? Nel caso posso rispondere alle domande che fanno

Posso chiederti se mi mandi la parte di icona di avvio per Torment &c? Vorrei includerle nella release sugli aros archives

Commento modificato il 01/10/2024 alle ore 10:44:58

AfAOne

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Commento 33
AfAOne 1 Ottobre 2024    13:12:06
In risposta a Deremon
Deremon


Ciao,
Scusa se rispondo solo ora mi son perso il post, si certo funzionano, su che forum è? Nel caso posso rispondere alle domande che fanno


Il forum è EAB, trovi il thread QUI


Citazione

Posso chiederti se mi mandi la parte di icona di avvio per Torment &c? Vorrei includerle nella release sugli aros archives



Nessun problema clicca QUI per scaricare le icone di Torment e Baldur, sono di 2 grandezze le grandi per quando si potrà scalare le icone, ora meglio non mischiarle per non vedere i nomi lontani dalle Icone, esiste una soluzione ma bisogna modificare il settaggio su Wander Preferences.

Se ti servono per altri giochi basta chiedere !

Riguardo baldur ho provato ma ho gli stessi problemi di percorso che avevo con "Torment" anche qui disogna capire quali percorsi settare con i dati presi da una installazione su Windows.

Se non usi Windows e non puoi installare la Patch per la traduzione in italian di "Torment", fai un fischio che te lo invio "Torment" tradotto in PM



Commento modificato il 01/10/2024 alle ore 13:16:10


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Commento 34
Deremon 1 Ottobre 2024    15:51:45
Grazie 1000!
Se ti dovesse capitare di fare le icone anche per Baldur's gate 2 e Icewind Dale le integro (IWD 2 no che tanto non è completabile alla versione attuale di GemRB)
Volevo approfittare per annunciare che su gli aros archives sarà presente anche la versione x86_64 per abiv11

Commento modificato il 01/10/2024 alle ore 15:53:54

AfAOne

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Commento 35
AfAOne 1 Ottobre 2024    23:18:30
Grazie a te per quello che fai su AROS !

Ti ho creato le icone per Baldur's gate 2 e Icewind, per Baldur's gate 2 ne ho creato 2 serie, vedi quella che ti piace di più, l'altra puoi usarla per qualche altro titolo della "Infinity Engine" o lasciarle entrambe nell'archivio di Baldur's gate 2, clicca QUI per scaricare il mio archivio icone.


Spero che con i dati prelevati da Windows le impostazioni delle directory che inserirai negli archi possano funzionare anche con gli altri titoli della "Infinity Engine"


Su AEB il moderatore TCD ti ha risposto e ringraziato per i Porting !

Commento modificato il 01/10/2024 alle ore 23:19:54


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