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30 Gennaio 2011 Postato da: Seiya
WHDLoad
Semplice guida per installare correttamente WHDLoad.


1) Scaricare da Aminet la patch skick346
1a) scompatte i file in ram e poi copiate tutto il contenuto in Devs:kickstarts

2) Scaricare da Aminet OSEmu.400. Questo file si trova all'interno dell'archivio JST
2a) Estrarre OSEmu.400 e copiatelo in Sys:C
Alcuni giochi richiedono espressamente OSEmu.400!

3) all'interno del cassetto "Kicstarts" in Devs, avrete una serie di file così nominati:

39115_ROMKick.PAT
39115_ROMkick.RTB
Kick33180.A500.PAT
Kick33180.A500.RTB
ecc
ecc

Quello che dovete fare è prendere la rom del kickstart che usate con AmigaForever e copiarle all'interno del cassetto Kickstarts in Devs e rinomiare queste rom
in maniera corretta.
La rom dell'A500 di AmigaForever dovrebbe essere la 34.005, quindi si rinomina quella rom in:

kick34005.A500

Quindi in Kickstarts avrai:

Kick34005.A500
Kick34005.A500.PAT
Kick34005.A500.RTB

Stessa procedura per tutte le altre rom, per l'A600, l'A3000, l'A1200 e l'A4000.


procedura di rinomina rom di AmigaForever:

Kick 1.3 (34005) per l'A500
Kick 2.0 (36143) per A3000
Kick 2.04 (37175) per A500
Kick 3.0 (39106) per A1200/4000
Kick 3.1 (40068) per A1200/4000

quindi sai come devi rinominare le varie rom di Amiga Forever:

Kick 1.3 = Kick34005.A500
Kick 2.0 = Kick36143.A3000
Kick 2.04 = Kick37175.A500
Kick 3.0 = Kick39106.A1200
Kick 3.1 = Kick40068.A1200

Queste sono quelle più usate e riconosciute da WHDLoad per far girare quasi tutti i giochi.

Ho detto quasi, perchè ci sono alcuni giochi che richiedono alcune revisioni rare del kickstart.
Queste sono le revisioni delle rom che alcuni giochi potrebbero richiedere (per fortuna me ne sono capitati pochi che hanno richieste particolari):


A500: 33180, 34005, 37175, 39046 beta, 39106 beta, 39110 beta
A600: 40003 beta, 40009 beta, 40063
A1200: 39106, 40068
A3000: 36143, 39115 beta, 40003 beta
A4000: 40038 beta, 40009 beta, 40068.
Ma anche di più di queste..
il 2.05 ad esempio ha tantissime revisioni

->Continua<-

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Commento 181
nevio76 8 Dicembre 2015    12:52:35
Citazione

Lo spazio, è uno solo


adesso non ho più l'errore in avvio ma quando tento di entrare nella cartella del gioco dove prima vedevo l'icona con il quadratino col puntino nero adesso non mi fà più entrare dentro perchè mi dà l'errore:
software failure: workbench program failed error #800000003 wait for disk activity to finish....cos'altro manca????

Citazione

Avevo sentito che avevi espanso il tuo CDTV con OS più moderni, questo mi faceva pensare anche ad ad una espansione della CPU, poi prima di provare un software specialmente su AMiGA si leggono Guide e Readme dove sono riportati i requiisti, questo vale anche per applicazioni giochi WHDLoad.


l'avevo espanso a livello hardware ma per caricare una banalissima lista di giochi tramite lo screenshot statico che avevi postato precedentemente mai avrei creduto di dover avere una CPU dal 020 in sù...vorrei installarne un altro che sia sufficiente lo 010 ne conoscete un'altro come alternativa????

Commento modificato il 08/12/2015 alle ore 12:53:16


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Commento 182
nevio76 8 Dicembre 2015    13:02:08
Altra domanda come posso scrivere un file .DMS su un caro floppy amiga? chi mi può spiegare esattamente come fare?

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Commento 183
carlo 8 Dicembre 2015    13:22:27
Citazione

adesso non ho più l'errore in avvio ma quando tento di entrare nella cartella del gioco dove prima vedevo l'icona con il quadratino col puntino nero adesso non mi fà più entrare dentro perchè mi dà l'errore:
software failure: workbench program failed error #800000003 wait for disk activity to finish....cos'altro manca????ù

Non mi pare di aver letto che ci sia una incompatibilità di NewsIcons verso il 68010, ma hai copiato i file di C e Libs in quelli del sistema, eventualmente prova le altre due newicon.library magari la prima non era compatibile, appena possibile provo ad emulare un tuo sistema, dimmi di preciso che OS stai usando.


Citazione

l'avevo espanso a livello hardware ma per caricare una banalissima lista di giochi tramite lo screenshot statico che avevi postato precedentemente mai avrei creduto di dover avere una CPU dal 020 in sù...vorrei installarne un altro che sia sufficiente lo 010 ne conoscete un'altro come alternativa????

Non c'entra la banalissima GUI, iGame è impostata per caricare tutti i Giochi compresi quelli AGA e 3Di, quindi è normale che richieda una CPU di almeno 68020, altre GUI per avviare i giochi WHDLoad dovresti cercarli su Aminet, io al momento non li ricordo

Citazione

Altra domanda come posso scrivere un file .DMS su un caro floppy amiga? chi mi può spiegare esattamente come fare?

Su Aminet ci sono tanti strumenti, non ti ho configurato Dopus4 per farlo, ma "DirWORK" che ti ho passato invece si, è già predisposto, basta che tu clicchi sul file DMS che ti verrà richiesto di inserire il floppy, una volta inserito il floppy e dato l'invio il file DMS verrà scritto automaticamente sul floppy, niente di più facile !

Commento modificato il 08/12/2015 alle ore 13:24:23


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Commento 184
cip060 8 Dicembre 2015    14:18:50
Mi Pare che tsgui riconosca anche i DMS oltre che ADF

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Commento 185
carlo 8 Dicembre 2015    19:18:43
In ogni caso anche su Windows è possibile convertire i file AMiGA .DMS (Immagine file compressa) in .ADF (immagine file non compressa), per farlo ci sono due ottimi software, XDMS che attraverso un File Batch permette di convertire tutti i file DMS in un solo colpo, mentre ADFDopus oltre ad avere una semplice GUI per la conversione in ADF, permette di vedere e eseguire il contenuto dei file DMS , se compatibili con Windows (File audio, testo, grafica etc..), allego screenshot dei due software.


Immagine

Immagine

Commento modificato il 08/12/2015 alle ore 19:20:12

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Commento 186
nevio76 9 Dicembre 2015    14:55:17
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Non mi pare di aver letto che ci sia una incompatibilità di NewsIcons verso il 68010, ma hai copiato i file di C e Libs in quelli del sistema, eventualmente prova le altre due newicon.library magari la prima non era compatibile, appena possibile provo ad emulare un tuo sistema, dimmi di preciso che OS stai usando.


Risolto, ho messo la "newicon.library" della seconda cartella delle tre presenti...la seconda mi sembra chiamat "HE" è quella giusta!

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Non c'entra la banalissima GUI, iGame è impostata per caricare tutti i Giochi compresi quelli AGA e 3Di, quindi è normale che richieda una CPU di almeno 68020, altre GUI per avviare i giochi WHDLoad dovresti cercarli su Aminet, io al momento non li ricordo


Ho risolto anche qua andando ad installare il "Tiny Launcher" di M.Gibs chè è un semplice eseguibile che non ha bisogno di nessun tipo di libreria installata e tantomeno di una CPU 68020! si lancia il .exe, si configura la cartella di dove stanno i giochi WHDLOAD e si accede ad un menu con l'elenco di tutti i giochi pronti da lanciare.

Citazione

Su Aminet ci sono tanti strumenti, non ti ho configurato Dopus4 per farlo, ma "DirWORK" che ti ho passato invece si, è già predisposto, basta che tu clicchi sul file DMS che ti verrà richiesto di inserire il floppy, una volta inserito il floppy e dato l'invio il file DMS verrà scritto automaticamente sul floppy, niente di più facile !


Qua invece ho aperto la GUI di "DirWORK" ma devo ancora fare la prova che mi hai scritto

Commento modificato il 09/12/2015 alle ore 15:11:39


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Commento 187
carlo 9 Dicembre 2015    16:40:36
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Risolto, ho messo la "newicon.library" della seconda cartella delle tre presenti...la seconda mi sembra chiamat "HE" è quella giusta!


Se hai usato quella della "HE", allora è la prima che ti avevo consigliato, la seconda dir è nominata "LE" la terza è "ME", normalmente la visione file e cartelle è in ordine alfabetico, comuque sono contento che alla fine sei riuscito a vedere correttamente le Icone.

Citazione

Ho risolto anche qua andando ad installare il "Tiny Launcher" di M.Gibs chè è un semplice eseguibile che non ha bisogno di nessun tipo di libreria installata e tantomeno di una CPU 68020! si lancia il .exe, si configura la cartella di dove stanno i giochi WHDLOAD e si accede ad un menu con l'elenco di tutti i giochi pronti da lanciare.



Bene, stai diventando un vero Amighista

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Qua invece ho aperto la GUI di "DirWORK" ma devo ancora fare la prova che mi hai scritto


Si semplicissimo, dalla finestra di DirWork basta dare un click al file .DMS



Oltre a WHDLoad esiste anche JST, sul sito inglese un utente ( credo sia l'autore del software ) ultimamente lo ha aggiornato alla versione 5, questa applicazione è compatibile con anche con i file .slave di WHDLoad (bnon so fino a quale versione), ed è compatibile con il 68000 e il Kick 1.3, ma con almeno 512k di memoria Fast, Fatto un test con un CDTV Kick 1.3 1MB Chip e 512K Fast.


WinUAE AMiGA CDTV : Boot JST Games

Commento modificato il 09/12/2015 alle ore 16:59:09

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Commento 188
nevio76 10 Dicembre 2015    21:06:20
Conoscete un software furbo per fare backup dell'hd sul quale ho installato il WB3.1 direttamente su amiga cdtv possibilmente? per non doverlo reinstallare tutte le volte da capo quando qualcosa magicamente va storto?

Commento modificato il 10/12/2015 alle ore 21:07:43


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Commento 189
DanyPPC 10 Dicembre 2015    21:24:15
Ai tempi su Amiga usavo A-Backup e Quarterback, ma solo per fare backup di intere cartelle.
Per fare un back-up del Workbench, a differenza di Windows, ti basta semplicemente copiare tutto il contenuto della partizione di Boot in una cartella/harddisk di tua scelta.
Eventualmente potrai comprimere il tutto con LHA o LZX ad esempio, ma occhio che ti occorre molta memoria in alcuni casi.

Secondo me la cosa più semplice è farti una copia fisica di tutto il Workbench. Io almeno ho sempre fatto così, anche oggi che ho il backup del mio sistema sotto WinUAE, A1200 PPC e A1200 Desktop.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 190
nevio76 10 Dicembre 2015    21:49:42
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Ai tempi su Amiga usavo A-Backup e Quarterback, ma solo per fare backup di intere cartelle.
Per fare un back-up del Workbench, a differenza di Windows, ti basta semplicemente copiare tutto il contenuto della partizione di Boot in una cartella/harddisk di tua scelta.
Eventualmente potrai comprimere il tutto con LHA o LZX ad esempio, ma occhio che ti occorre molta memoria in alcuni casi.

Secondo me la cosa più semplice è farti una copia fisica di tutto il Workbench. Io almeno ho sempre fatto così, anche oggi che ho il backup del mio sistema sotto WinUAE, A1200 PPC e A1200 Desktop.


Quindi basta copiare l'intera partizione che io ho chiamato "OS3.1" dentro all'altra partizione che io ho chiamato GIOCHI se ho capito bene...giusto? Posso eventualmente copiare la partizione anche un CD con MasterISO?

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Commento 191
nevio76 10 Dicembre 2015    22:29:02
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Se hai usato quella della "HE", allora è la prima che ti avevo consigliato, la seconda dir è nominata "LE" la terza è "ME", normalmente la visione file e cartelle è in ordine alfabetico, comuque sono contento che alla fine sei riuscito a vedere correttamente le Icone.


ho usato la seconda cartella quindi la "LE" che non mi ha dato errori

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Si semplicissimo, dalla finestra di DirWork basta dare un click al file .DMS


Ho usato adf Opus 1.2 su pc e adesso ho il dischetto pronto per l'installazione

Citazione

Oltre a WHDLoad esiste anche JST, sul sito inglese un utente ( credo sia l'autore del software ) ultimamente lo ha aggiornato alla versione 5, questa applicazione è compatibile con anche con i file .slave di WHDLoad (bnon so fino a quale versione), ed è compatibile con il 68000 e il Kick 1.3, ma con almeno 512k di memoria Fast, Fatto un test con un CDTV Kick 1.3 1MB Chip e 512K Fast.


si lo conoscevo ma essendo molto buggato rimando sul WHDLOAD

Commento modificato il 10/12/2015 alle ore 22:29:46


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Commento 192
carlo 11 Dicembre 2015    01:59:03
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Quindi basta copiare l'intera partizione che io ho chiamato "OS3.1" dentro all'altra partizione che io ho chiamato GIOCHI se ho capito bene...giusto? Posso eventualmente copiare la partizione anche un CD con MasterISO?

Si puoi copiare dove vuoi, su HD, su CD, importante ricordare il nome che hai dato al volume di sistema, questo ti risparmierà degli errori se hai salvato questo nome in qualche settaggio !

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Commento 193
nevio76 13 Dicembre 2015    19:00:21
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Ho risolto anche qua andando ad installare il "Tiny Launcher" di M.Gibs chè è un semplice eseguibile che non ha bisogno di nessun tipo di libreria installata e tantomeno di una CPU 68020! si lancia il .exe, si configura la cartella di dove stanno i giochi WHDLOAD e si accede ad un menu con l'elenco di tutti i giochi pronti da lanciare.


Carlo, visto che il file "TinyLauncher.exe" lo debbo tutte le volte lanciare da workbench avviato se io volessi che partisse all'accensione del mio CDTV immagino che debbo mettere qualcosa dentro la startup-sequence o mi sbaglio???

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Commento 194
carlo 13 Dicembre 2015    19:18:48
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Carlo, visto che il file "TinyLauncher.exe" lo debbo tutte le volte lanciare da workbench avviato se io volessi che partisse all'accensione del mio CDTV immagino che debbo mettere qualcosa dentro la startup-sequence o mi sbaglio???

Si, puoi fare ancora meglio senza editare la Startup-sequence o la User-startup, copia il file "TinyLauncher.exe" nella directory di sistema di nome "WBStartup" tutto quello che viene copiato in questa cartella viene avviato automaticamente, solo che ci devi mettere anche l'icona, le icone le trovi in uno due archivi che hai trovato nel file TinyLauncher.lzh che hai scaricato da Aminet, scegline una a tuo piacimento. Ricorda che l'icona "programma" deve avere lo stesso nome del file da eseguire più l'estensione .info, quindi se il nome del file da eseguire è "TinyLauncher.exe", l'icona dovrà avere il nome "TinyLauncher.exe.info", se vuoi puoi anche togliere e non usare l'estensione". exe" sia al file da eseguire che all'icona tanto non serve a nulla su AMiGA, anzi a qualcosa serviva in passato... era una sorta di difesa contro i virus.

Commento modificato il 13/12/2015 alle ore 19:22:22

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Commento 195
nevio76 13 Dicembre 2015    20:09:09
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Si, puoi fare ancora meglio senza editare la Startup-sequence o la User-startup, copia il file "TinyLauncher.exe" nella directory di sistema di nome "WBStartup" tutto quello che viene copiato in questa cartella viene avviato automaticamente, solo che ci devi mettere anche l'icona, le icone le trovi in uno due archivi che hai trovato nel file TinyLauncher.lzh che hai scaricato da Aminet, scegline una a tuo piacimento. Ricorda che l'icona "programma" deve avere lo stesso nome del file da eseguire più l'estensione .info, quindi se il nome del file da eseguire è "TinyLauncher.exe", l'icona dovrà avere il nome "TinyLauncher.exe.info", se vuoi puoi anche togliere e non usare l'estensione". exe" sia al file da eseguire che all'icona tanto non serve a nulla su AMiGA, anzi a qualcosa serviva in passato... era una sorta di difesa contro i virus.



ho copiato il "TinyLauncher.exe" dentro alla cartella di sistema "WBStartup", ho preso il file "preview.gif" che è l'immagine che presumo mi funga da icona, l'ho rinominata in "TinyLauncher.exe.info" e poi ho riavviato convinto che qualcosa succedesse...ma non è cambiato nulla ha ricaricato il workbench esattamente come prima...magari manca ancora qualcosa da fare...

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Commento 196
carlo 13 Dicembre 2015    23:55:09
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ho copiato il "TinyLauncher.exe" dentro alla cartella di sistema "WBStartup", ho preso il file "preview.gif" che è l'immagine che presumo mi funga da icona, l'ho rinominata in "TinyLauncher.exe.info" e poi ho riavviato convinto che qualcosa succedesse...ma non è cambiato nulla ha ricaricato il workbench esattamente come prima...magari manca ancora qualcosa da fare...

Con tante icone disponibili sei andato a prendere proprio l'unico file che non ha nulla a che vedere con le icone, al massimo se fosse stata un file immagine PNG si poteva fare ma questo poteva valere solo per gli OS moderni Windows o AMiGA. Le Icone classiche Amiga sono dei file .info che non sono delle immagini, e si dividono in Icone Programmi, Icone progetto, Icone Directory, Icone Disco, e Icone Cestino ( Guarda Qui ). Dentro il file "TinyLauncher.lzh" che hai scaricato da Aminet, se lo scompatti anche su PC con WinRAR, ci trovi dentro una cartella chiamata Icone e dentro due file "TinyLauncherIcon.zip" e "TL_Icons.lha" dentro il primo file oltre alla al file Gif che mostra quali immaggini sono state usate per creare le Icone, ci trovi anhe il file Icona che hanno estensione .info, nel secondo archivio ""TL_Icons.lha"" invece ci trovi solo i file icone, c'è solo l'imbarazzo della scelta (se guardi questi file dal Workbench vedrai le icone), sono tutte Icone "Programma" fatta la scelta rinomini questo file come spiegato sopra.

Commento modificato il 13/12/2015 alle ore 23:58:58

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Commento 197
nevio76 14 Dicembre 2015    09:17:58
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Con tante icone disponibili sei andato a prendere proprio l'unico file che non ha nulla a che vedere con le icone, al massimo se fosse stata un file immagine PNG si poteva fare ma questo poteva valere solo per gli OS moderni Windows o AMiGA. Le Icone classiche Amiga sono dei file .info che non sono delle immagini, e si dividono in Icone Programmi, Icone progetto, Icone Directory, Icone Disco, e Icone Cestino ( Guarda Qui ). Dentro il file "TinyLauncher.lzh" che hai scaricato da Aminet, se lo scompatti anche su PC con WinRAR, ci trovi dentro una cartella chiamata Icone e dentro due file "TinyLauncherIcon.zip" e "TL_Icons.lha" dentro il primo file oltre alla al file Gif che mostra quali immaggini sono state usate per creare le Icone, ci trovi anhe il file Icona che hanno estensione .info, nel secondo archivio ""TL_Icons.lha"" invece ci trovi solo i file icone, c'è solo l'imbarazzo della scelta (se guardi questi file dal Workbench vedrai le icone), sono tutte Icone "Programma" fatta la scelta rinomini questo file come spiegato sopra.



ok ho preso il file "Big3D.info" da "TinyLauncherIcon.zip" e l'ho rinominato come mi hai detto ovvero "TinyLauncher.exe.info" e difatti adesso appena mi carica il workbench subito dopo parte in automatico l'avvio del file "TinyLauncher.exe" ma appena esco dal programma e torno al workbenck mi appare un messaggio di errore del workbench che però subito dopo sparisce da solo e quindi non mi dà il tempo di leggere il messaggio...

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carlo 14 Dicembre 2015    12:50:04
Bene, credo sia il classico problema delle applicazioni che si mettono nella WBStartup, bisogna aggiungere nei ToolTypes il parametro DONOTWAIT, non ti spaventare, niente di più facile:

- Vai sul Workbench, apri il casstto WBStartup ed evidenzia l'icona di TinyLauncher
- Vai sul Menu Worbench e Scegli Icona-Informazioni
- Aperto la GUI vai in basso a destero e clicca il tab Nuovo, digita DONOTWAIT e dai un Invio
- Salva ed esci

Fatto questo (puoi fare la stessa cosa da Dopus4 con un doppio click sull'icona) dovresti avere quello che vedi in figura, al prossimo riavvio non dovrebbe più comparire il request!

Immagine

Commento modificato il 14/12/2015 alle ore 12:53:20

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Tommy78 18 Gennaio 2016    22:35:19
Scusate ho una domanda da fare, ho il 1200 con cf e sistema operativo 3.0 al quale ho installato whdload, mi trovo che alcuni giochi mentre carica salta l immagine è normale?
Ho provato alien breed 2 aga e mi dice che non basta la ram, come faccio a recuperare la ram visto che quando lancio il gioco me ne segna 1.6mb?

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carlo 19 Gennaio 2016    00:29:01
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mi trovo che alcuni giochi mentre carica salta l immagine è normale?

In che senso salta, in quale gioco e in quale circostanza accade?

Citazione

Ho provato alien breed 2 aga e mi dice che non basta la ram, come faccio a recuperare la ram visto che quando lancio il gioco me ne segna 1.6mb?

Non ricordo i requisiti di Alien Breed 2, ma di sicuro molti giochi AGA con il WHDLoad non partono con i soli 2MB di Chip, occorre avere almeno qualche MB di Fast Ram, alcuni giochi dove sono richiesti 2MB di Ram bisogna avviarli da una Shell in avvio sistema, risparmiano la memoria consumata dal sistema.

A proposito di WHDLoad questo video: GoogleDrive Handler On AmigaOS 3.1

Commento modificato il 19/01/2016 alle ore 01:50:09

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