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30 Gennaio 2011 Postato da: Seiya
WHDLoad
Semplice guida per installare correttamente WHDLoad.


1) Scaricare da Aminet la patch skick346
1a) scompatte i file in ram e poi copiate tutto il contenuto in Devs:kickstarts

2) Scaricare da Aminet OSEmu.400. Questo file si trova all'interno dell'archivio JST
2a) Estrarre OSEmu.400 e copiatelo in Sys:C
Alcuni giochi richiedono espressamente OSEmu.400!

3) all'interno del cassetto "Kicstarts" in Devs, avrete una serie di file così nominati:

39115_ROMKick.PAT
39115_ROMkick.RTB
Kick33180.A500.PAT
Kick33180.A500.RTB
ecc
ecc

Quello che dovete fare è prendere la rom del kickstart che usate con AmigaForever e copiarle all'interno del cassetto Kickstarts in Devs e rinomiare queste rom
in maniera corretta.
La rom dell'A500 di AmigaForever dovrebbe essere la 34.005, quindi si rinomina quella rom in:

kick34005.A500

Quindi in Kickstarts avrai:

Kick34005.A500
Kick34005.A500.PAT
Kick34005.A500.RTB

Stessa procedura per tutte le altre rom, per l'A600, l'A3000, l'A1200 e l'A4000.


procedura di rinomina rom di AmigaForever:

Kick 1.3 (34005) per l'A500
Kick 2.0 (36143) per A3000
Kick 2.04 (37175) per A500
Kick 3.0 (39106) per A1200/4000
Kick 3.1 (40068) per A1200/4000

quindi sai come devi rinominare le varie rom di Amiga Forever:

Kick 1.3 = Kick34005.A500
Kick 2.0 = Kick36143.A3000
Kick 2.04 = Kick37175.A500
Kick 3.0 = Kick39106.A1200
Kick 3.1 = Kick40068.A1200

Queste sono quelle più usate e riconosciute da WHDLoad per far girare quasi tutti i giochi.

Ho detto quasi, perchè ci sono alcuni giochi che richiedono alcune revisioni rare del kickstart.
Queste sono le revisioni delle rom che alcuni giochi potrebbero richiedere (per fortuna me ne sono capitati pochi che hanno richieste particolari):


A500: 33180, 34005, 37175, 39046 beta, 39106 beta, 39110 beta
A600: 40003 beta, 40009 beta, 40063
A1200: 39106, 40068
A3000: 36143, 39115 beta, 40003 beta
A4000: 40038 beta, 40009 beta, 40068.
Ma anche di più di queste..
il 2.05 ad esempio ha tantissime revisioni

->Continua<-

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Commento 121
carlo 15 Novembre 2015    08:17:44
Citazione

ciao Carlo,
se clicco sull' icona "CannonFodder.info" per avviare il gioco non parte per niente...dice come al solito "file is not executable"...

Tempo fa ti avevo chiesto di verificare e dire che tipo ti protezione avevi su questo genere di file che davano questo errore, ma non lo hai ancora fatto? senza queste informazioni non posso aiutarti a risolvere questo problema! poi a CannonFodder non servono 2M di Chip Ram, i requisiti sono: 1.1 MB CHIP + 2,7 Fast RAM, per ogni gioco bisogna leggere i ReadMe, solo così si può verificare i requisiti che variano da gioco a gioco.

Guarda l'immagine allegata e confronta coni tuoi settaggi, se ti è possibile allega un tuo screenshot, eventualmente per individuare il file protetto che ti genera l'errore, che potrebbe essere anche una libreria, prima di eseguire l'icona di CannonFodder, lancia Snoopdos , questa utility monitora e mostra tutto quello che viene eseguito comprese le anomalie, poi alleghi le info o meglio lo screenshot!

Immagine

Commento modificato il 15/11/2015 alle ore 08:25:02

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Commento 122
nevio76 18 Novembre 2015    23:39:45
Ciao Carlo ti rispondo per punti:

Citazione

Allora il file "StartDopus" è un file di testo, che puoi vedere anche su PC con NotePad meglio se usi WordPad, dentro ci sono i comanti necessari per avviare Dopus, quindi lo Stack, l'Assign e il nome file da eseguire, questo script per essere eseguito deve avere il comando IconX che normalmente nei sistemi si trova nella C, nel tuo caso l'ho messo nella directory di Dopus come configurato nell'icona di "StartDopus". Ora quel tuo errore solito potrebbe essere dato dai flag del file, nel masterizzare i file è facile che per qualche strano motivo vengano cambiati i flag e ti manchi "E" (eseguibile). Fai una prova, apri Dopus evidenza uno di questi file che ti danno quell'errore e clicca sul Tab chiamato "Protect" lo trovi sulla penultima riga terzo TAB, fatto questo mi dici su quale llettere vedi la spunta. Si tratta dei Flag per stabilire gli "Attribute" su Windows gli attributi sono meno rispetto a quelli disponibili su Amiga, quelli impostati di default per AmigaOS sono RWED (Lettura, Scrittura, Esecuzione, cancellazione).
Tempo fa ti avevo chiesto di verificare e dire che tipo ti protezione avevi su questo genere di file che davano questo errore, ma non lo hai ancora fatto? senza queste informazioni non posso aiutarti a risolvere questo problema!


Tornando alla possibilità di lanciare "DirectoryOpus4" che mi hai preparato ho fatto come mi hai detto e cliccando sul pulsante "Protect" del file "StartDopus" e "StartDopus.info" entrambi i files hanno i 4 attributi "READ","WRITE","EXECUTE&q uot; e "DELETE" tutti spuntati...

Citazione

poi a CannonFodder non servono 2M di Chip Ram, i requisiti sono: 1.1 MB CHIP + 2,7 Fast RAM, per ogni gioco bisogna leggere i ReadMe, solo così si può verificare i requisiti che variano da gioco a gioco.


mi è arrivato oggi il minimegi da 2MB di chipram ma al di là di questo per far partire "CannonFodder" ho fatto una cosa che aveve detto un altro utente in questa discussione (mi sembra sia DanyPPC se non erro) ovvero quello di trascinare la cartella del gioco nel cassetto "RAM" e da lì provare a lanciare il file "CannonFodder.info"....e così ho fatto; è successo quello che non mi aspettavo e volevo chiedere a te cosa sia successo perchè non me lo spiego...
In pratica dopo aver lanciato il file "CannonFodder.info" in RAM sono uscito da "DirectoryOpus4"(che ho dovuto come al solito caricare da dischetto finchè non risolviamo l'avvio solo da HD), poi andato nella partizione "GAMES" sempre su HD e poi dentro alla cartella "CannoFondder" e magicamente mi sono trovato come una "sorta" di installazione automatica avvenuta con tanto di tutti i files al loro posto e addirittura l'icona del gioco in bella vista pronta da cliccare per avviare il gioco che puntualmente al mio "doppio click" è partito alla grande....ma cosa è successo visto che tu ne sai più che me...???

Citazione

Guarda l'immagine allegata e confronta coni tuoi settaggi, se ti è possibile allega un tuo screenshot, eventualmente per individuare il file protetto che ti genera l'errore, che potrebbe essere anche una libreria, prima di eseguire l'icona di CannonFodder, lancia Snoopdos , questa utility monitora e mostra tutto quello che viene eseguito comprese le anomalie, poi alleghi le info o meglio lo screenshot!


Non l'ho fatto perchè dopo CannnoFodder ho fatto la stessa cosa con SWOS e mi sono trovato anche per questo gioco quello che ho scritto prima su "CannonFodder"....a memoria non mi sembrava in passato di aver installato i giochi su HD nel suddetto modo....ma è l'unico modo questo visto che a lanciare i files dei giochi ".info" a me non partono???

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Commento 123
carlo 19 Novembre 2015    08:54:27
Citazione


Tornando alla possibilità di lanciare "DirectoryOpus4" che mi hai preparato ho fatto come mi hai detto e cliccando sul pulsante "Protect" del file "StartDopus" e "StartDopus.info" entrambi i files hanno i 4 attributi "READ","WRITE","EXECUTE&q uot; e "DELETE" tutti spuntati...


Ok eliminata una possibile causa, dovreti anche verificare il comando IconX, praticamente è lui che esegue lo script

Citazione

ho fatto una cosa che aveve detto un altro utente in questa discussione (mi sembra sia DanyPPC se non erro) ovvero quello di trascinare la cartella del gioco nel cassetto "RAM" e da lì provare a lanciare il file "CannonFodder.info"....e così ho fatto; è successo quello che non mi aspettavo e volevo chiedere a te cosa sia successo perchè non me lo spiego...


Se ho capito bene, se esegui "CannonFodder.info" dalla RAM, il gioco parte? se è così il problema può essere sull'hardisk, domanda: che file system stai usando, quando sono grandi le partizioni?

Citazione

"DirectoryOpus4"(che ho dovuto come al solito caricare da dischetto finchè non risolviamo l'avvio solo da HD),


Fai la stessa prova del gioco, copia il contenuto del floppy di Dopus4 in RAM e vedi se StartDopus funziona, se l'errore è uguale, uguale sarà la causa, se l'assign che ho messo nello script funziona dalla RAM, volendo lo si può aggiungere nella Startup-sequence

Citazione

....a memoria non mi sembrava in passato di aver installato i giochi su HD nel suddetto modo....ma è l'unico modo questo visto che a lanciare i files dei giochi ".info" a me non partono???

Come detto i giochi WHDLoad, se non sono compattati, non vanno installati basta copiare la cartella dove si vuole e lanciare l'icona del gioco.

Commento modificato il 19/11/2015 alle ore 08:56:31

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Commento 124
nevio76 20 Novembre 2015    20:26:24
Carlo ho verificato:

Citazione

Ok eliminata una possibile causa, dovreti anche verificare il comando IconX, praticamente è lui che esegue lo script


Ho controllato sempre col tab "Protect" di Dopus4 il file "IconX" e anch'esso ha gli attributi "Read","Wriite","Execute& quot; e "Delete" tutti spuntati

ho fatto una cosa che aveve detto un altro utente in questa discussione (mi sembra sia DanyPPC se non erro) ovvero quello di trascinare la cartella del gioco nel cassetto "RAM" e da lì provare a lanciare il file "CannonFodder.info"....e così ho fatto; è successo quello che non mi aspettavo e volevo chiedere a te cosa sia successo perchè non me lo spiego...

Citazione

Se ho capito bene, se esegui "CannonFodder.info" dalla RAM, il gioco parte? se è così il problema può essere sull'hardisk, domanda: che file system stai usando, quando sono grandi le partizioni?


No, il file"CannonFodder.info" parte se faccio "doppio click" sulla sua icona che però è stata creata insieme a tutti gli altri files del gioco nella partizione del mio HD chiamata "GAMES" nel momento in cui tramite "Dopus4" sono andato a copiarela cartella "CannonFodder" in RAM:, dopo ci sono entrato dentro ed ho lanciato direttamente col "doppio click" il file "CannonFodder.info" nel cassetto "RAM:" provando così a lanciarlo!
Magicamente quando sono tornato nella cartella già scompattata nella partizione del mio HD chiamata "GAMES" mi sono trovato il gioco installato pronto per essere lanciato con un semplice "Doppio Click" sull'icona di CannoFodder...

Mentre prima di fare tutto quello che ho scritto la cartella scompattata di "CannonFOdder" era stata semplicemente copiata e messa nella partizione del mio HD chiamata "GAMES" ma se da dentro la stessa provavo a fare "Doppio click" sempre sul file "CannonFodder.info" quest'ultimo mi andava in errore col solito messaggio di errore "File not executable..." che ho già riportato in una risposta precedente...

Citazione

Fai la stessa prova del gioco, copia il contenuto del floppy di Dopus4 in RAM e vedi se StartDopus funziona, se l'errore è uguale, uguale sarà la causa, se l'assign che ho messo nello script funziona dalla RAM, volendo lo si può aggiungere nella Startup-sequence


A copiare la cartella "DirectoruOpus4" che mi avevi dato tu e a provare a lanciare l'icona "StartDopus" questa volta mi appare una schermata di Dopus credo in cui mi viene scritto:
File - "RAMIRECTORYOPUS4/STARTDOPUS"

Assign Dopus: ""
Stack 20480
DirectoryOpus

ma poi non so cos'altro devo fare...in basso a destra cè la pulsantiera "U,D,T,B,S,P,Q" giusto per cercare di farti capire...


Citazione

Come detto i giochi WHDLoad, se non sono compattati, non vanno installati basta copiare la cartella dove si vuole e lanciare l'icona del gioco.


Confermo quanto scritto in precedenza che a memoria non mi sembrava in passato di aver mai installato i giochi su HD andando a trascinare la cartella del gioco in "RAM:", lanciare da dentro la cartella il file "<nome gioco>.info" per poi ritrovarmi il gioco già installato nella partizione del mio HD chiamata "GAMES" con l'icona del gioco pronta da essere lanciata per l'esecuzione...
Se qualcuno mi può spiegare come sia possibile questa cosa perchè a scompattare solamente le cartelle dei giochi, a copiarle in una partizione dell'HD e a lanciare il file "<nome gioco>.info" dentro la stessa cartella non cè modo di far partire nessun gioco...

Commento modificato il 20/11/2015 alle ore 20:31:38


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Commento 125
carlo 21 Novembre 2015    01:37:06
Citazione

No, il file"CannonFodder.info" parte se faccio "doppio click"

E io cosa avevo detto: "Se ho capito bene, se esegui "CannonFodder.info" dalla RAM" per eseguire intendevo il doppio click, ed è quello che si fa normalmente dal workbench, anche se esiste il modo per avviare l'icona anche da Shell.

Citazione

sulla sua icona che però è stata creata insieme a tutti gli altri files del gioco nella partizione del mio HD chiamata "GAMES"

I file WHDLoad che si trovano in rete sono solo compressi in ZIP, una volta scompattati sono già pronti icona compresa, tu non hai creato o installato nulla.

Citazione

nel momento in cui tramite "Dopus4" sono andato a copiarela cartella "CannonFodder" in RAM:, dopo ci sono entrato dentro ed ho lanciato direttamente col "doppio click" il file "CannonFodder.info" nel cassetto "RAM:" provando così a lanciarlo! ù
Magicamente quando sono tornato nella cartella già scompattata nella partizione del mio HD chiamata "GAMES" mi sono trovato il gioco installato pronto per essere lanciato con un semplice "Doppio Click" sull'icona di CannoFodder...

Questa parte non mi è chiara, il fatto che tu abbia copiato il gioco in RAM non poteva miracolare l'hardisk, probabilmente hai qualche problema sull'hardsik, ti avevo chiesto la grandezza delle partizioni e il filesystem usato per formattare ?

Citazione

A copiare la cartella "DirectoruOpus4" che mi avevi dato tu e a provare a lanciare l'icona "StartDopus" questa volta mi appare una schermata di Dopus credo in cui mi viene scritto:
File - "RAMIRECTORYOPUS4/STARTDOPUS"

Assign Dopus: ""
Stack 20480
DirectoryOpus



Questo non è un errore, ti ha solo fatto vedere il contenuto di "StartDopus", invece di cliccare sull'icona "StartDopus.info", hai cliccato direttamente sul file "StartDopus"

Citazione

installato nella partizione del mio HD chiamata "GAMES" con l'icona del gioco pronta da essere lanciata per l'esecuzione...
Se qualcuno mi può spiegare come sia possibile questa cosa perchè a scompattare solamente le cartelle dei giochi, a copiarle in una partizione dell'HD e a lanciare il file "<nome gioco>.info" dentro la stessa cartella non cè modo di far partire nessun gioco...


Questo accade quando si "deve creare" un gioco per WHDLoad, questi installatori che si trovano sul sisto di WHDLoad, permettono di installare i floppy su HD, ma per fare questo occorre avere i giochi originali, quasi sempre non supportato i giochi taroccati.
Nel tuo caso i giochi erano semplicemente zippati, ora se tu hai copiato su AMiGA i file zippati ed hai configurato il tuo Amiga per la scompattazione automatica in un certo percorso allora va bene, ma tutto questo con il tuo errore detto in precedenza non ha nulla a che fare !

Commento modificato il 21/11/2015 alle ore 01:39:43

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Commento 126
nevio76 21 Novembre 2015    10:52:34
Citazione

E io cosa avevo detto: "Se ho capito bene, se esegui "CannonFodder.info" dalla RAM" per eseguire intendevo il doppio click, ed è quello che si fa normalmente dal workbench, anche se esiste il modo per avviare l'icona anche da Shell.


Facendo l'esempio sempre del gioco "CannonFodder", se non lo avessi eseguito in RAM:, lasciando stare per un momento l'esecuzione in shell della quale non sò nulla, ricordo in passato di aver semplicemente copiato decompresso il file .ZIP del gioco, averlo copiato sulla partizione "GAMES" del mio HD e aver lanciato l'icona del gioco che si trovava al suo interno senza "mai" aver eseguito nulla in RAM:...è questo che sto cercando di capire come sia stato possibile partendo da "CannonFodder.zip", che è stato scompattato su pc, poi messo su CD sempre da PC e infine riportato poi sul mio CDTV dentro la partizione che ho menzionato prima...

Citazione

I file WHDLoad che si trovano in rete sono solo compressi in ZIP, una volta scompattati sono già pronti icona compresa, tu non hai creato o installato nulla.


Il File "CannonFodder.zip" trovato in rete da cui sono partito ho fatto come hai scritto cioè l 'ho scompattato e dentro ci sono solo i files del gioco ma nessuna icona specifica del gioco cliccabile da poter lanciare tanto che ho l'errore che ho scritto più volte prima di "file non executable"

Citazione

nel momento in cui tramite "Dopus4" sono andato a copiarla dentro la cartella "CannonFodder" in RAM:, dopo ci sono entrato dentro ed ho lanciato direttamente col "doppio click" il file "CannonFodder.info" nel cassetto "RAM:" provando così a lanciarlo!
Magicamente quando sono tornato nella cartella già scompattata nella partizione del mio HD chiamata "GAMES" mi sono trovato il gioco installato pronto per essere lanciato con un semplice "Doppio Click" sull'icona di CannoFodder...

Questa parte non mi è chiara, il fatto che tu abbia copiato il gioco in RAM non poteva miracolare l'hardisk, probabilmente hai qualche problema sull'hardsik, ti avevo chiesto la grandezza delle partizioni e il filesystem usato per formattare ?


E' proprio questo il punto!!!! non è chiaro neanche a me perchè mi sia trovato il gioco installato con la sua icona pronta da essere lanciata, proprio come tu dicevi prima, relativamente al fatto di trovare i giochi compressi .zip che una volta scompattati sarebbero pronti per essere lanciati tramite l'icona del gioco stesso senza nessun installatore scaricato da WHDLOAD e senza i dischetti del gioco...
Ho verificato il mio HD:

Il File System è : FFS International

Ho controllato con "SysInfo" tutte e due le partizioni e alla voce "Disk Staste mi dà OK sia READ/WRITE" su entrambe e non ci sono errori di nessun tipo; il mio HD è da 2.1GB diviso in due partizioni, la prima di circa 170MB in cui ho installato il WorkBench e l'altra quella chiamata "GAMES" che è circa 1.8GB per tutti i giochi che sto provando ad installare secondo i ragionamenti che abbiamo fatto prima che sono quelli che io ricordavo e che tu mi hai più volte confermato...ovvero quello di scompattare i file compressi .zip dei giochi e una volta copiati sulla partizione sarebbero pronti da lanciare con l'icona del gioco quindi senza dover per forza lanciare il file del gioco "<nome gioco>.info" in RAM:

Citazione

Questo non è un errore, ti ha solo fatto vedere il contenuto di "StartDopus", invece di cliccare sull'icona "StartDopus.info", hai cliccato direttamente sul file "StartDopus"


Ho cliccato su "StartDopus.info" sempre in RAM:, poi se vado a lanciare l'icona "StartDopus" dentro al cartella di "DirectoruOpus" che mi avevi preparato tu questa volta sembra partire ma dopo qualche secondo di carimento da HD mi appare una schermata nera con in alto una scritta gialla lampeggiante "You need Dopus.library v21+ to use Directory Opus!" e poi se clicco col tasto sx del mouse mi torna al WorkBench...cosa sbaglio?

N.B. aggiungo un dettaglio ovvero che quello che ho scritto sopra succede se non riavvio il CDTV...perchè se faccio un riavvio della macchina e provo a rilanciare l'icona "StartDopus.Info" da workbench stesso mi compare l'info da workbench che mi dice: "Unable to open your tool: 'irectoryOpus4/IconX' "

Citazione

Questo accade quando si "deve creare" un gioco per WHDLoad, questi installatori che si trovano sul sito di WHDLoad, permettono di installare i floppy su HD, ma per fare questo occorre avere i giochi originali, quasi sempre non supportato i giochi taroccati.
Nel tuo caso i giochi erano semplicemente zippati, ora se tu hai copiato su AMiGA i file zippati ed hai configurato il tuo Amiga per la scompattazione automatica in un certo percorso allora va bene, ma tutto questo con il tuo errore detto in precedenza non ha nulla a che fare !


I giochi che ho sono tutti zippati, di volta in volta vado a scompattarli prima su PC e poi mi faccio un CD(iso 9660 level 2) e infine li copia nella partizione "GAMES" del mio HD su CDTV; non li copio mai su CDTV direttamente zippati perchè poi non saprei come fare per scompattarli...magari potrebbe essere questo il problema???

Commento modificato il 21/11/2015 alle ore 11:05:01


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Commento 127
carlo 21 Novembre 2015    13:13:52
Citazione

Il File "CannonFodder.zip" trovato in rete da cui sono partito ho fatto come hai scritto cioè l 'ho scompattato e dentro ci sono solo i files del gioco ma nessuna icona specifica del gioco cliccabile da poter lanciare tanto che ho l'errore che ho scritto più volte prima di "file non executable"

Non è possibile, quando lo scompatti lo zip, nella cartella ci trovi tutti i file necessari per avviare il gioco, compresa l'icona, appena possibile preparo un video così ci capiamo meglio

Citazione

nel momento in cui tramite "Dopus4" sono andato a copiarla dentro la cartella "CannonFodder" in RAM:, dopo ci sono entrato dentro ed ho lanciato direttamente col "doppio click" il file "CannonFodder.info" nel cassetto "RAM:" provando così a lanciarlo!
Magicamente quando sono tornato nella cartella già scompattata nella partizione del mio HD chiamata "GAMES" mi sono trovato il gioco installato pronto per essere lanciato con un semplice "Doppio Click" sull'icona di CannoFodder...

Copme spiegato sopra questa cosa non esiste su AMiGA, se l'hai trovata è perchè l'hai copiata tu, fidati

Citazione

E' proprio questo il punto!!!! non è chiaro neanche a me perchè mi sia trovato il gioco installato con la sua icona pronta da essere lanciata

Prova a rifare la stessa cosa con un'altro gioco non presente sull'HD e vediamo se la cosa si ripete

Citazione

Il File System è : FFS International

Ho controllato con "SysInfo" tutte e due le partizioni e alla voce "Disk Staste mi dà OK sia READ/WRITE" su entrambe e non ci sono errori di nessun tipo; il mio HD è da 2.1GB diviso in due partizioni, la prima di circa 170MB in cui ho installato il WorkBench e l'altra quella chiamata "GAMES" che è circa 1.8GB per tutti i giochi che sto provando ad installare secondo i ragionamenti che abbiamo fatto prima che sono quelli che io ricordavo e che tu mi hai più volte confermato...ovvero quello di scompattare i file compressi .zip dei giochi e una volta copiati sulla partizione sarebbero pronti da lanciare con l'icona del gioco quindi senza dover per forza lanciare il file del gioco "<nome gioco>.info" in RAM:


Ma se a tutto ciò che copi ti da errore lettura- scrittra qualcosa c'è che non va, dovresti fare un video con tutti i file che ti danno l'errore e postarlo su Youtube, in questo modo posso capire meglio dave sta il problema

Citazione

Ho cliccato su "StartDopus.info" sempre in RAM:, poi se vado a lanciare l'icona "StartDopus" dentro al cartella di "DirectoruOpus" che mi avevi preparato tu questa volta sembra partire ma dopo qualche secondo di carimento da HD mi appare una schermata nera con in alto una scritta gialla lampeggiante "You need Dopus.library v21+ to use Directory Opus!" e poi se clicco col tasto sx del mouse mi torna al WorkBench...cosa sbaglio?


Bene, questo succede perchè sta leggendo un libreria diversa da quella richiesta, probabilmente nel sistema hai un'altra libreria "Dopus.library" diversa dalla versione presente nella cartella DopusCopiata. Tutte le applicazioni Amiga cercano le librerie prima nel sistema, vai nella directory LIBS del sistema e cancella o rinomina Dopus.library, fatto questo abbligherai Dopus4 ad usare la sua e Dopus4 si avvierà, se altri altri errori dovrai cancellare o rinominare altri file sparsi nel sistema che usa Dopus4 (Directory S e C).

Citazione

N.B. aggiungo un dettaglio ovvero che quello che ho scritto sopra succede se non riavvio il CDTV...perchè se faccio un riavvio della macchina e provo a rilanciare l'icona "StartDopus.Info" da workbench stesso mi compare l'info da workbench che mi dice: "Unable to open your tool: 'irectoryOpus4/IconX' "


Come già detto stai lanciando "l'icona virtuale" che crea il sistema e non l'icona reale, per far scomparire l'icona virtuale, vai nel Menu FINESTRA e scegli MOSTRA SOLO LE ICONE, probabilmente tu hai memorizzato MOSTRA TUTTI I FILE

Citazione

I giochi che ho sono tutti zippati, di volta in volta vado a scompattarli prima su PC e poi mi faccio un CD(iso 9660 level 2) e infine li copia nella partizione "GAMES" del mio HD su CDTV; non li copio mai su CDTV direttamente zippati perchè poi non saprei come fare per scompattarli...magari potrebbe essere questo il problema???


Io parlavo degli installer per creare un gioco WHDLoad, quelli che usi tu sono stati già creati ! con dopus4, come hai già visto nei miei video, basta un semplice click per scompattare gli zip, ma nel tuo caso fai bene a masterizzarli già scompattati, in questo modo i giochi si possono avviare anche da CD.

Commento modificato il 23/11/2015 alle ore 17:39:01

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Commento 128
carlo 21 Novembre 2015    17:36:01
Come promesso, ecco il video che mostra quanto sia semplice scompattare ede eseguire i giochi creati con WHDload, nel video ho tagliato le attese del request della demo di WHDLoad.


Scompattare Archivi Zip Ed Eseguire Giochi Con WHDLoad






Commento modificato il 21/11/2015 alle ore 17:37:57

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Commento 129
nevio76 23 Novembre 2015    16:10:21
Citazione

Il File "CannonFodder.zip" trovato in rete da cui sono partito ho fatto come hai scritto cioè l 'ho scompattato e dentro ci sono solo i files del gioco ma nessuna icona specifica del gioco cliccabile da poter lanciare tanto che ho l'errore che ho scritto più volte prima di "file non executable"

Non è possibile, qundo lo scompatti lo zip, nella cartella ci trovi tutti i file necessari per avviare il gioco, compresa l'icona, appena possibile preparo un video così ci capiamo meglio

nel momento in cui tramite "Dopus4" sono andato a copiarla dentro la cartella "CannonFodder" in RAM:, dopo ci sono entrato dentro ed ho lanciato direttamente col "doppio click" il file "CannonFodder.info" nel cassetto "RAM:" provando così a lanciarlo!
Magicamente quando sono tornato nella cartella già scompattata nella partizione del mio HD chiamata "GAMES" mi sono trovato il gioco installato pronto per essere lanciato con un semplice "Doppio Click" sull'icona di CannoFodder...

Copme spiegato sopra questa cosa non esiste su AMiGA, se l'hai trovata è perchè l'hai copiata tu, fidati


Allora mi spiego meglio...se copio il gioco qualsiasi esso sia già scompattato da CD(fatto col PC) a HD AMIGA(partizione GAMES) e vado a lanciare il file "<nome gioco>.Info" il gioco non si avvia! se invece vado a scompattare da CD(fatto col PC) a RAM: allora dopo se vado a lanciare il file "<nome gioco>.Info" questo si avvia correttamente da WHDLOAD; il dubbio che ho è che in passato abbia solo copiato su HD AMIGA la cartella del gioco e lanciato il file "<nome gioco>.Info" senza dover passare per forza dallo scompattare in RAM:

Citazione

E' proprio questo il punto!!!! non è chiaro neanche a me perchè mi sia trovato il gioco installato con la sua icona pronta da essere lanciata

Prova a rifare la stessa cosa con un'altro gioco non presente sull'HD e vediamo se la cosa si ripete


ho rifatto la prova con diversi giochi e se non passo a copiarli prima in RAM: e li copio solo sulla partizione del mio HD AMIGA non cè verso di farne partire nemmeno uno...

Citazione

Il File System è : FFS International

Ho controllato con "SysInfo" tutte e due le partizioni e alla voce "Disk Staste mi dà OK sia READ/WRITE" su entrambe e non ci sono errori di nessun tipo; il mio HD è da 2.1GB diviso in due partizioni, la prima di circa 170MB in cui ho installato il WorkBench e l'altra quella chiamata "GAMES" che è circa 1.8GB per tutti i giochi che sto provando ad installare secondo i ragionamenti che abbiamo fatto prima che sono quelli che io ricordavo e che tu mi hai più volte confermato...ovvero quello di scompattare i file compressi .zip dei giochi e una volta copiati sulla partizione sarebbero pronti da lanciare con l'icona del gioco quindi senza dover per forza lanciare il file del gioco "<nome gioco>.info" in RAM:

Ma se a tutto ciò che copi ti da errore lettura- scrittra qualcosa c'è che non va, dovresti fare un video con tutti i file che ti danno l'errore e postarlo su Youtube, in questo modo posso capire meglio dave sta il problema


Mi dà errore tutto ciò che copio già scompattato nella mia partizione HD AMIGA senza passare dalla RAM:a questo punto...

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Ho cliccato su "StartDopus.info" sempre in RAM:, poi se vado a lanciare l'icona "StartDopus" dentro al cartella di "DirectoruOpus" che mi avevi preparato tu questa volta sembra partire ma dopo qualche secondo di carimento da HD mi appare una schermata nera con in alto una scritta gialla lampeggiante "You need Dopus.library v21+ to use Directory Opus!" e poi se clicco col tasto sx del mouse mi torna al WorkBench...cosa sbaglio?

Bene, questo succede perchè sta leggendo un libreria diversa da quella richiesta, probabilmente nel sistema hai un'altra libreria "Dopus.library" diversa dalla versione presente nella cartella DopusCopiata. Tutte le applicazioni Amiga cercano le librerie prima nel sistema, vai nella directory LIBS del sistema e cancella o rinomina Dopus.library, fatto questo abbligherai Dopus4 ad usare la sua e Dopus4 si avvierà, se altri altri errori dovrai cancellare o rinominare altri file sparsi nel sistema che usa Dopus4 (Directory S e C).

N.B. aggiungo un dettaglio ovvero che quello che ho scritto sopra succede se non riavvio il CDTV...perchè se faccio un riavvio della macchina e provo a rilanciare l'icona "StartDopus.Info" da workbench stesso mi compare l'info da workbench che mi dice: "Unable to open your tool: 'irectoryOpus4/IconX' "

Come già detto stai lanciando "l'icona virtuale" che crea il sistema e non l'icona reale, per far scomparire l'icona virtuale, vai nel Menu FINESTRA e scegli MOSTRA SOLO LE ICONE, probabilmente tu hai memorizzato MOSTRA TUTTI I FILE


Allora sono riuscito a far funzionare il caricamento di Dopus4 direttamente da HD andando a copiare il file che mi hai suggerito "Dopus.library"
dentro al cassetto "C" del WorkBench perchè prima non c'era nessun file chiamato così dentro...però per avviare Dopus4 da HD devo lanciare il file "DirectoryOpus" e non il file "StartDopus"

Citazione

I giochi che ho sono tutti zippati, di volta in volta vado a scompattarli prima su PC e poi mi faccio un CD(iso 9660 level 2) e infine li copia nella partizione "GAMES" del mio HD su CDTV; non li copio mai su CDTV direttamente zippati perchè poi non saprei come fare per scompattarli...magari potrebbe essere questo il problema???

Io parlavo degli installer per creare un gioco WHDLoad, quelli che usi tu sono stati già creati ! con dopus4, come hai già visto nei miei video, basta un semplice click per scompattare gli zip, ma nel tuo caso fai bene a masterizzarli già scompattati, in questo modo i giochi si possono avviare anche da CD.


Allora mi sono accorto, provando a lanciarli da CD che non me ne funziona uno...ma ho notato e qua chiedo conferma a te che a crearli direttamente con un programma su PC, quando li vado a leggere su CDTV, i nomi delle cartelle e i relativi files al loro interno sono troncati (tipo alcuni chiamati .sla, altri chiamati .inf eccecc)

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Commento 130
nevio76 23 Novembre 2015    16:11:45
EDIT: Carlo

Eliminata Doppia Discussione

Commento modificato il 25/11/2015 alle ore 11:49:41


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Commento 131
nevio76 23 Novembre 2015    16:12:45
EDIT: Carlo

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Commento modificato il 25/11/2015 alle ore 11:49:59


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nevio76 23 Novembre 2015    16:14:26
EDIT: Carlo

Eliminata Quadrupla Discussione

Commento modificato il 25/11/2015 alle ore 11:51:13


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nevio76 23 Novembre 2015    16:15:04

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Commento 134
nevio76 23 Novembre 2015    16:17:59
Raga non sò come ma mi sono partite più risposte contemporaneament...chi mi dice come cancellarle lasciando solo l'ultima?

scusatemi e grazie


EDIT: Carlo

Sistemato, anche a lsciare vuota la discussione si può salvare, oppure scrivere quello che ho scritto io !

Commento modificato il 25/11/2015 alle ore 11:53:52


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Commento 135
carlo 23 Novembre 2015    18:36:31
Intanto sistema le quotature, altrimenti per i lettori che leggono questa discussione diventa veramente difficile seguire il topic. No serve riquotare anche quello che è stato gà detto precedentemente, devi quotare solo le mie risposte e non mischiare le mie risposte con le tue afferamazioni, le formulette "quota" devono essere "solo due" per ogni quotatura, le altre che lasci creano solo errori di formattazione, confusione, co il rischio di rispondere più volte alle tue richieste con perdita di tempo, se hai difficoltà nel quotare, meglio rispondere senza quotare. Riguardo le doppie e triple risposte da te create involontariamente, riedita e cancella tutto lasciando "vuoto" e poi inoltra, la cancellazione della singola risposta non si può fare.-

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Il File "CannonFodder.zip" trovato in rete da cui sono partito ho fatto come hai scritto cioè l 'ho scompattato e dentro ci sono solo i files del gioco ma nessuna icona specifica del gioco cliccabile da poter lanciare tanto che ho l'errore che ho scritto più volte prima di "file non executable"


Non è così, hai guardato il mio video? tutti gli archivi di cui parli hanno l'icona per l'avvio del gioco, unico problema potebbe essere l'icona di nuova generazione non supportata da un Workbench base, ma questo è da escudere visto che dalla RAM l'icona la vedi e funziona.

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Allora mi spiego meglio...se copio il gioco qualsiasi esso sia già scompattato da CD(fatto col PC) a HD AMIGA(partizione GAMES) e vado a lanciare il file "<nome gioco>.Info" il gioco non si avvia! se invece vado a scompattare da CD(fatto col PC) a RAM: allora dopo se vado a lanciare il file "<nome gioco>.Info" questo si avvia correttamente da WHDLOAD; il dubbio che ho è che in passato abbia solo copiato su HD AMIGA la cartella del gioco e lanciato il file "<nome gioco>.Info" senza dover passare per forza dallo scompattare in RAM:

ho rifatto la prova con diversi giochi e se non passo a copiarli prima in RAM: e li copio solo sulla partizione del mio HD AMIGA non cè verso di farne partire nemmeno uno...


Detto più volte, se dalla RAM funziona il problema è l'hardisk

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Mi dà errore tutto ciò che copio già scompattato nella mia partizione HD AMIGA senza passare dalla RAM:a questo punto...tutto quello che fino ad ora funziona è perchè è stato scompattato prima in RAM:


Questo conferma il problema Hardisk

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Allora sono riuscito a far funzionare il caricamento di Dopus4 direttamente da HD andando a copiare il file che mi hai suggerito "Dopus.library"

Bene, se in LIBS non era presente "Dopus.library" allora per qualche motivo l'assegnazione non ha funzionato, se invece prima di copiare vi era una diversa "Dopus.library", il problema era quello !

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dentro al cassetto "C" del WorkBench perchè prima non c'era nessun file chiamato così dentro...però per avviare Dopus4 da HD devo lanciare il file "DirectoryOpus" e non il file "StartDopus"


Lo "StartDopus" permette di avviare Dopus4 in maniera "portable" nel senso che ti permette di eseguirlo su qualsiasi sistema, da qualsiasi posizione, senza installare nulla, se invece si vuole usare "DirectoryOpus4" direttamente dal proprio eseguibile, bisogna copiare tutti i file presenti nel floppy, nelle rispettive cartelle di sistema, in questo modo DirectoryOpus4 si prende tutto quello che gli serve dal sistema manderà un messaggio d'errore solo se uno di questi file non viene trovato sul sistema.

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Allora mi sono accorto, provando a lanciarli da CD che non me ne funziona uno...ma ho notato e qua chiedo conferma a te che a crearli direttamente con un programma su PC, quando li vado a leggere su CDTV, i nomi delle cartelle e i relativi files al loro interno sono troncati (tipo alcuni chiamati .sla, altri chiamati .inf eccecc)


Bene, anzi male, come hai masterizzato questi CD, questo potrebbe essere dovuto al tipo di filesystem usato per masterizzare il CD, oppure che il filesystem del CD TV che non supporti i nomi lunghi, purtroppo non ho mai avuto un CDTV, se è così potresti usare un filesystem CD esterno per montare il CD, che in questo caso dovrà usare unità 1 (CD1). Prova a vedere nel CDTV un CD AMiGA nativo o un CD per PC che abbia un filesytem Joliet (nomi lunghi) e verifica se anche questi hanno i file troncati.

Comunque puoi rinominare a mano i file troncati esempio: quelli chiamati .sla li devi rinominare .slave, praticamente devi ricostruire i nomi originari, domanda: lo stesso CD da Windows come lo vedi? i file sono troncati anche su Windows?

Commento modificato il 23/11/2015 alle ore 18:50:46

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Commento 136
nevio76 24 Novembre 2015    20:58:13
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Non è così, hai guardato il mio video? tutti gli archivi di cui parli hanno l'icona per l'avvio del gioco, unico problema potebbe essere l'icona di nuova generazione non supportata da un Workbench base, ma questo è da escudere visto che dalla RAM l'icona la vedi e funziona.


Sìsì ho guardato il tuo video e si vede chiaramente che scompatti in RAM: e dopo quando vai nella cartella del gioco vedi l'icona cliccabile per l'avvio del gioco ma purtroppo a me questo non succede perchè, andando dentro alla cartella sulla partizione HD, vedo l'icona cliccabile per l'avvio del gioco a forma di piccolo quadratino con un punto nero al centro...quella è l'icona che mi avvia il gioco...se non te lo avevo ancora dentto ho installato il WorkBench OS 3.1

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Detto più volte, se dalla RAM funziona il problema è l'hardisk


Si ma che cosa potrebbe avere l'hard disk per non vedere le icone dei vari giochi e per non riuscire a lanciarli direttamente solo dopo averli copiati sulla partizione?

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Bene, se in LIBS non era presente "Dopus.library" allora per qualche motivo l'assegnazione non ha funzionato, se invece prima di copiare vi era una diversa "Dopus.library", il problema era quello !


purtroppo prima non c'era nessun file "Dopus.library" nel cassetto LIBS...ma almeno questo lo abbiamo risolto

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Lo "StartDopus" permette di avviare Dopus4 in maniera "portable" nel senso che ti permette di eseguirlo su qualsiasi sistema, da qualsiasi posizione, senza installare nulla, se invece si vuole usare "DirectoryOpus4" direttamente dal proprio eseguibile, bisogna copiare tutti i file presenti nel floppy, nelle rispettive cartelle di sistema, in questo modo DirectoryOpus4 si prende tutto quello che gli serve dal sistema manderà un messaggio d'errore solo se uno di questi file non viene trovato sul sistema.


OK ma in maniera "portable" Dopus4 non mi si è mai avviato lanciando l'icona "StartDopus"...

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Bene, anzi male, come hai masterizzato questi CD, questo potrebbe essere dovuto al tipo di filesystem usato per masterizzare il CD, oppure che il filesystem del CD TV che non supporti i nomi lunghi, purtroppo non ho mai avuto un CDTV, se è così potresti usare un filesystem CD esterno per montare il CD, che in questo caso dovrà usare unità 1 (CD1). Prova a vedere nel CDTV un CD AMiGA nativo o un CD per PC che abbia un filesytem Joliet (nomi lunghi) e verifica se anche questi hanno i file troncati.
Comunque puoi rinominare a mano i file troncati esempio: quelli chiamati .sla li devi rinominare .slave, praticamente devi ricostruire i nomi originari, domanda: lo stesso CD da Windows come lo vedi? i file sono troncati anche su Windows?


Il CD su windows lo vedo coi nomi corretti senza troncature...

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Seiya 24 Novembre 2015    23:24:05
vorrei farvi notare che le icone dei giochi vhdload non sono proprio ideali per chi usa il workbench 3.1 di base.
Di solito le icone sono otimizzate per OS3.9 e/o PowerIcons.

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nevio76 25 Novembre 2015    09:30:30
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vorrei farvi notare che le icone dei giochi vhdload non sono proprio ideali per chi usa il workbench 3.1 di base.
Di solito le icone sono otimizzate per OS3.9 e/o PowerIcons.


grazie del tuo suggerimento però ti volevo chiedere come mai di alcuni giochi tipo "SWOS", dopo averlo lanciato in RAM:, sono andato nella partizione HD sui cui lo avevo copiato precedentemente ed è l'unico in cui mi sono trovato l'icona grande a colori come quella del video di Carlo

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Seiya 25 Novembre 2015    12:12:36
dipende dall'installer.
Alcuni mettevano delle icone compatibili con un sistema di base e altri no.
Se tu hai il 3.9 e le PowerIcons e crei degli installer, le icone sfrutteranno quel sistema e chi le prova sul 3.0/3.1 non le vede.

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Commento 140
carlo 25 Novembre 2015    12:55:06
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Sìsì ho guardato il tuo video e si vede chiaramente che scompatti in RAM: e dopo quando vai nella cartella del gioco vedi l'icona cliccabile per l'avvio del gioco ma purtroppo a me questo non succede perchè, andando dentro alla cartella sulla partizione HD, vedo l'icona cliccabile per l'avvio del gioco a forma di piccolo quadratino con un punto nero al centro...quella è l'icona che mi avvia il gioco...se non te lo avevo ancora dentto ho installato il WorkBench OS 3.1


Piccolo quadratino! potevi dirlo prima !!! allora le Icone sono diciamo di nuova generazione, quindi per vederle come le mie (anche se vedevi un puntino comunque dovevano far avviare il gioco) hai bisogno di aggiornare il tuo sistema installando il pacchetto "NewIcons", puoi scaricarlo QUI probabilmente durante l'installazione ti sarà richiesto di installare altro, se questo accade potrai comunque testare se funziona copiando il contenuto dell cartella "C" e "Libs (una delle 3 librerie presenti, la prima)" che trovi nell'archivio "NewIcons" nelle stesse directory del sistema e poi eseguire il file "NewIcons" che hai messo in "C", che volendo potresti aggiungere manualmente e definitivamente il comado nella Startup-Sequence, parte finale dello script, prima di LoadWB/EndCLI aggiungendo questo comando:

Run >NIL: NewIcons

Ma visto la tua inesperienza nel manipolare la Startup-sequence meglio fare un'installazione pulita con apposito installer e instllare tutto quello che viene richiesto.

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Si ma che cosa potrebbe avere l'hard disk per non vedere le icone dei vari giochi e per non riuscire a lanciarli direttamente solo dopo averli copiati sulla partizione?

Qui se non capisco bene il problema non posso aiutarti, se non mi fai un video o dei screnshot non posso capire bene il problema.

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purtroppo prima non c'era nessun file "Dopus.library" nel cassetto LIBS...ma almeno questo lo abbiamo risolto
OK ma in maniera "portable" Dopus4 non mi si è mai avviato lanciando l'icona "StartDopus"...


OK serviva a me per capire dove era il problema, se non c'era alcuna libreria allora non ha funzionato la'assegnazione dello script, probabilmente dovuto sempre al problema icone o al fatto che tu mi esegui l'icona sbagliata come detto sopra.

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Il CD su windows lo vedo coi nomi corretti senza troncature...

Allora hai masterizzato il CD con un filesystem non supportato dal CDTV, mai avuto un CDTV, forse non supporta il Joliet

Commento modificato il 25/11/2015 alle ore 15:47:22

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