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30 Gennaio 2011 Postato da: Seiya
WHDLoad
Semplice guida per installare correttamente WHDLoad.


1) Scaricare da Aminet la patch skick346
1a) scompatte i file in ram e poi copiate tutto il contenuto in Devs:kickstarts

2) Scaricare da Aminet OSEmu.400. Questo file si trova all'interno dell'archivio JST
2a) Estrarre OSEmu.400 e copiatelo in Sys:C
Alcuni giochi richiedono espressamente OSEmu.400!

3) all'interno del cassetto "Kicstarts" in Devs, avrete una serie di file così nominati:

39115_ROMKick.PAT
39115_ROMkick.RTB
Kick33180.A500.PAT
Kick33180.A500.RTB
ecc
ecc

Quello che dovete fare è prendere la rom del kickstart che usate con AmigaForever e copiarle all'interno del cassetto Kickstarts in Devs e rinomiare queste rom
in maniera corretta.
La rom dell'A500 di AmigaForever dovrebbe essere la 34.005, quindi si rinomina quella rom in:

kick34005.A500

Quindi in Kickstarts avrai:

Kick34005.A500
Kick34005.A500.PAT
Kick34005.A500.RTB

Stessa procedura per tutte le altre rom, per l'A600, l'A3000, l'A1200 e l'A4000.


procedura di rinomina rom di AmigaForever:

Kick 1.3 (34005) per l'A500
Kick 2.0 (36143) per A3000
Kick 2.04 (37175) per A500
Kick 3.0 (39106) per A1200/4000
Kick 3.1 (40068) per A1200/4000

quindi sai come devi rinominare le varie rom di Amiga Forever:

Kick 1.3 = Kick34005.A500
Kick 2.0 = Kick36143.A3000
Kick 2.04 = Kick37175.A500
Kick 3.0 = Kick39106.A1200
Kick 3.1 = Kick40068.A1200

Queste sono quelle più usate e riconosciute da WHDLoad per far girare quasi tutti i giochi.

Ho detto quasi, perchè ci sono alcuni giochi che richiedono alcune revisioni rare del kickstart.
Queste sono le revisioni delle rom che alcuni giochi potrebbero richiedere (per fortuna me ne sono capitati pochi che hanno richieste particolari):


A500: 33180, 34005, 37175, 39046 beta, 39106 beta, 39110 beta
A600: 40003 beta, 40009 beta, 40063
A1200: 39106, 40068
A3000: 36143, 39115 beta, 40003 beta
A4000: 40038 beta, 40009 beta, 40068.
Ma anche di più di queste..
il 2.05 ad esempio ha tantissime revisioni

->Continua<-

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Commento 141
carlo 25 Novembre 2015    12:58:14
Citazione

vorrei farvi notare che le icone dei giochi vhdload non sono proprio ideali per chi usa il workbench 3.1 di base.
Di solito le icone sono otimizzate per OS3.9 e/o PowerIcons


Si, PowerIcons si può installare solo su AmigaOS 3.5/3.9, ma con OS 3.1 si possono vedere comunque installando le " PowerIcons ",

Commento modificato il 25/11/2015 alle ore 13:10:29

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Commento 142
carlo 25 Novembre 2015    13:06:05
Citazione

dipende dall'installer.
Alcuni mettevano delle icone compatibili con un sistema di base e altri no.
Se tu hai il 3.9 e le PowerIcons e crei degli installer, le icone sfrutteranno quel sistema e chi le prova sul 3.0/3.1 non le vede.



Seiya, nevio non sta parlando degli installer per "generare" il gioco WHDLoad, parla dei giochi preinstallati e zippati che si trovano in rete dove dentro non ci sono installer, anche perchè non servirebbero, ma solo delle cartelle già pronte per essere copiate o eseguite dove si vuole, come già detto sopra OS 3.0/3.1 le vedono comunque se installano le "NewIcons", allego screenshot esaustivo.


Amiga OS 3.1 Base + NewIcons

Immagine

Commento modificato il 25/11/2015 alle ore 13:28:48

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Commento 143
nevio76 26 Novembre 2015    10:27:03
Citazione

Piccolo quadratino! potevi dirlo prima !!! allora le Icone sono diciamo di nuova generazione, quindi per vederle come le mie (anche se vedevi un puntino comunque dovevano far avviare il gioco) hai bisogno di aggiornare il tuo sistema installando il pacchetto "NewIcons", puoi scaricarlo QUI probabilmente durante l'installazione ti sarà richiesto di installare altro, se questo accade potrai comunque testare se funziona copiando il contenuto dell cartella "C" e "Libs (una delle 3 librerie presenti, la prima)" che trovi nell'archivio "NewIcons" nelle stesse directory del sistema e poi eseguire il file "NewIcons" che hai messo in "C", che volendo potresti aggiungere manualmente e definitivamente il comado nella Startup-Sequence, parte finale dello script, prima di LoadWB/EndCLI aggiungendo questo comando:

Run >NIL: NewIcons

Ma visto la tua inesperienza nel manipolare la Startup-sequence meglio fare un'installazione pulita con apposito installer e instllare tutto quello che viene richiesto.


Cosa intendi per "apposito installer"??? quello che uso normalmente per installare i giochi di cui ho i dischetti originale?? (che si chiama installer 43.3)...se mi chiede di installare altro cosa devo fare per proseguire con l'istallazione pulita? non ho capito bene cosa vuoi dire quando hai scritto "(una delle 3 librerie presenti, la prima)" e altra domanda devo tutte le volte eseguire il file "NewIcons" che avrò in "C" tutte le volte che riavvio il Workbench 3.1 per poter poi vedere le icone dei vari giochi che ho nella partizione???

Citazione

Qui se non capisco bene il problema non posso aiutarti, se non mi fai un video o dei screenshot non posso capire bene il problema.


Provo a farti un video copiando un gioco già scompattato e mettendolo dentro la partizione senza passare prima dalla RAM: cosi vedi come sono messi i files dentro la cartella e vedi anche che non cè nessuna icona a forma di quadratino (icona del gioco) da poter lanciare
Come lo posso linkare il video che metterò su youtube? e già che ci sono come posso postare qualche screenshot qua dentro?

Citazione

Allora hai masterizzato il CD con un filesystem non supportato dal CDTV, mai avuto un CDTV, forse non supporta il Joliet


Credo anche io che non supporti il joliet ma se faccio cd senza joliet i nomi lunghi non sono supportati neanche se Windows e mi tronca i nomi addirittura mentre masterizza quindi ancora prima di portare il tutto su CDTV...posso a questo punto portare i file compressi .ZIP o .LHA su CDTV e scompattarli direttamente da li? che programma posso usare per scompattare entrambe le tipologie di files???

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Commento 144
carlo 26 Novembre 2015    11:48:42
Citazione


Cosa intendi per "apposito installer"??? quello che uso normalmente per installare i giochi di cui ho i dischetti originale?? (che si chiama installer 43.3)...se mi chiede di installare altro cosa devo fare per proseguire con l'istallazione pulita?

Per apposito installer intendevo che devi usare il file "Install" che trovi nell'archivio di "NewIcon" che poi è quello che normalmente si usa anche sul PC quando si deve installare un programma. In pratrica tutte le informazioni del setup altro non sono che uno script che il comando "Installer" ( nel tuo caso hai la versione 43.3) esegue su Amiga, mentre su PC lo fa "Windows Installer". In C trovi anche il comando "Install" che è un'altra cosa, questo comando serve a rendere un floppy bootable

Citazione

non ho capito bene cosa vuoi dire quando hai scritto "(una delle 3 librerie presenti, la prima)"

Questo dimostra che non hai guardato cosa c'è nell'archivio, nella LIBS ci sono 3 cartelle nominate "HE", "LE", "ME", tutte e 3 inclusono la libreria "NewIcons.library", ma naturalmente tu ne devi copiare una sola (senza la cartella), ora non ricordo la differenza tra le tre, se fai il setup sarà l'installer a consigliarti o installare quella adatta al tuo sistema. Se decidi di fare manualmente inizia a copiarne una partendo da NewIcons.library contenuta nella cartella "HE".

Citazione

e altra domanda devo tutte le volte eseguire il file "NewIcons" che avrò in "C" tutte le volte che riavvio il Workbench 3.1 per poter poi vedere le icone dei vari giochi che ho nella partizione???

No quello lo dicevo per fare un test al volo, se fai il setup, l'installer farà tutto lui, se invece decidi di fare manualmente devi aggiungere il comando citato sopra nella parte finale della Startup-sequence prima del LoadWB, esempio:


Run >NIL: NewIcons

LoadWB
EndCLI

Citazione

Provo a farti un video copiando un gioco già scompattato e mettendolo dentro la partizione senza passare prima dalla RAM: cosi vedi come sono messi i files dentro la cartella e vedi anche che non cè nessuna icona a forma di quadratino (icona del gioco) da poter lanciare
Come lo posso linkare il video che metterò su youtube? e già che ci sono come posso postare qualche screenshot qua dentro?


OK va bene, il video (possibilmente di qualità) devi allegarlo come si fa normalmente per lincare una pagina Web, quando rispondi ad una discussione, se guardi sulla tua sinistra ci sono i "Comandi" ovvero le formulette, devi usare la penultima, al posto di "indirizzo" ci metti il link completo di Youtube; se non sai farlo allega il link, poi magari lo sistemo io e tu ti guardi la procedura !

Citazione

Credo anche io che non supporti il joliet ma se faccio cd senza joliet i nomi lunghi non sono supportati neanche se Windows e mi tronca i nomi addirittura mentre masterizza quindi ancora prima di portare il tutto su CDTV...posso a questo punto portare i file compressi .ZIP o .LHA su CDTV e scompattarli direttamente da li? che programma posso usare per scompattare entrambe le tipologie di files???


Anche se può sembrarti strano i filesytem CD per AMiGA sono molto più evoluti di quei pochi filesystem CD supportati da Windows, il Joliet è nato proprio per correggere il problema dei nomi lunghi, su AMiGA otre al Joliet, sono supportate tante altre estensioni come il filesytem HFS di MacOS e il Rock Ridge usato anche da Linux, ma "Nativo" AMiGA, praticamente il miglior filesystem, supporta nomi di file più lunghi fino a 255 caratteri, maiuscole e minuscole, maggiore profondità nella gerarchia delle directory e molto altro ancora. Purtroppo non ho mai usato un CDTV, ma di sicuro, se masterizzi i CD con il Rock Ridge il tuo CDTV di sicuro vedrebbe in maniera corretta i nomi lunghi, ma purtroppo su Windows i programmi tradizionali di masterizzazione non supportono questo formato, per masterizzare il CD in Rock Ridge ci sono tre metodi: usare un programma di masterizzazione per AMiGA (anche su WinUAE) o Linux (mai testato), usare su PC il CD32ToolkitAssistant (Utility ISOCD)

Creare una ISO su WinUAE: CD Bottabile per il CD32 con MasterISO (vedi come ho allegato il mio video da youTube)

Commento modificato il 26/11/2015 alle ore 12:06:11

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Seiya 26 Novembre 2015    13:13:46
E' sottointeso che quando si parla di WHD chiunque abbia almeno un OS3.5 e 3.9 che ormai ce l'hanno tutti.
I giochi WHD già pronti sono stati realizzati su diversi sistemi: chi ha il 3.0 liscio, chi ha il 3.5 con le newicons, che le powericons ecc ecc.
Ovvio che se tu installi WHD su un Amiga 1200 con 3.0 non vedi le icone di tutti i giochi.

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DanyPPC 26 Novembre 2015    13:20:03
Ci sono su Aminet delle interfacce per lanciare i giochi WHDLoad che tengono in considerazione quei sistemi lisci con solo 2MB di memoria chip.
Queste possono avviarsi al Boot prima del caricamento del Workbench, o direttamente dal Workbench, e infine altre che pur avviandosi da WB usano lo stratagemma di montare una piccola RAD
e Reboot relativo. Sempre per consentire di risparmiare memoria e poter avviare la maggior parte dei giochi anche su sistemi inespansi (min. come detto 2MB).

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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nevio76 26 Novembre 2015    13:48:14
Citazione

E' sottointeso che quando si parla di WHD chiunque abbia almeno un OS3.5 e 3.9 che ormai ce l'hanno tutti.
I giochi WHD già pronti sono stati realizzati su diversi sistemi: chi ha il 3.0 liscio, chi ha il 3.5 con le newicons, che le powericons ecc ecc.
Ovvio che se tu installi WHD su un Amiga 1200 con 3.0 non vedi le icone di tutti i giochi.


io ho un CDTV con Kickstart 3.1 e Workbench 3.1 2MB Chip e 4MB Fast con HD SCSI da 2,1GB percui come suggerito da Carlo proverò ad installare le "NewIcons" per vedere se dopo riesco a vedere correttamente le icone dei vari giochi che sto pian piano installando sulla partizione HD

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Commento 148
nevio76 26 Novembre 2015    13:49:56
Citazione

Ci sono su Aminet delle interfacce per lanciare i giochi WHDLoad che tengono in considerazione quei sistemi lisci con solo 2MB di memoria chip.
Queste possono avviarsi al Boot prima del caricamento del Workbench, o direttamente dal Workbench, e infine altre che pur avviandosi da WB usano lo stratagemma di montare una piccola RAD
e Reboot relativo. Sempre per consentire di risparmiare memoria e poter avviare la maggior parte dei giochi anche su sistemi inespansi (min. come detto 2MB).


io ho un CDTV con Kickstart 3.1 e Workbench 3.1 2MB Chip e 4MB Fast con HD SCSI da 2,1GB quindi molto espanso...
direi di non avere bisogno di far partire nulla dal boot prima del caricamento del WorkBench...

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DanyPPC 26 Novembre 2015    13:56:48
Il problema si pone perchè le icone "ciucciano" preziosa memoria chip. Con il Workbench avviato, se provi ad aprire cassetti e sottocassetti pieni di icone vedrai sparire magicamente
parte della tua memoria chip. In alcuni casi può sparire tutta !!!

In un altro post l'argomento è stato affrontato ponendo l'accento su un A1200 espanso con acceleratrice e almeno 32MB di Ram.
Ci sono delle patches che permettono di spostare le immagini delle icone nella fast ram, permettendo di risparmiare preziosa memoria chip. Ma occorre verificare se queste
patches andrebbero bene anche per un sistema come il tuo con OS 3.1 senza acceleratrice.
Più che altro sono rivolte ai possessori di OS 3.5 e 3.9.

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carlo 26 Novembre 2015    14:28:53
Si nevio con i 4MB tu non dovresti aver bisogno, mi pare che non ci siano giochi che ti possano consumare i 4MB di Fast, però come dice DanyPPC, se fai molte operazion con le Icone o esegui più operazioni il rischio di consumare la memoria esiste. Naturalmente anche qui un trucchetto esiste per consumare meno memoria, se noti, nel mio "primo" screenshot le icone non sono ben colorate questo significa che ho usato i colori di default del Workbench che sono 8, certo se vuoi vedere le Icone come nel mio video devi aumentarli a 250 (massimo che puoi fare con una risoluzione PAL, con uno schermo GFX come il mio puoi avere 16.777.216 di colori sul Workbench). Ecco come vedresti le icone con NewsIcons su un Workbench con schermo PAL a 256 colori

Immagine

Commento modificato il 26/11/2015 alle ore 14:31:58

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carlo 26 Novembre 2015    16:22:58
Citazione

Ci sono su Aminet delle interfacce per lanciare i giochi WHDLoad che tengono in considerazione quei sistemi lisci con solo 2MB di memoria chip.
Queste possono avviarsi al Boot prima del caricamento del Workbench, o direttamente dal Workbench, e infine altre che pur avviandosi da WB usano lo stratagemma di montare una piccola RAD
e Reboot relativo. Sempre per consentire di risparmiare memoria e poter avviare la maggior parte dei giochi anche su sistemi inespansi (min. come detto 2MB).

Oltre a queste Interfacce che non conosco, esistono anche dei WHDLoad Frontend, ora ne ricordo solo uno iGame che se avviato direttamente dal sistema, permette di eseguire tutti i giochi da un dato percorso con un semplice click, però questa operazione non è facile per i poco esperti, anche perchè iGame, anche se ha una GUI semplice, non è molto intuitivo; fatto un test al volo, allego screenshot. Una bella alternativa potrebbe essere quella che io usavo su tutti i miei AMiGA; dopo l'accensione, avevo un menu iniziale dove mi permetteva di avviare qualsiasi sitema Amiga come il 3.1 Base, Magic, oppure OS3.9 PAL o GFX (su A4000), l'emulazione Kick 1.3, o emulare direttamente MS-DOS o MAC-OS, senza mai caricare un Sistema, oppure ancora richiamare tanti altri Menu tematici dedicati ai Giochi, come mostrato nei due screenshot (dal primo menu scelgo menu Giochi DOOM), il secondo mostra appunto il menu scelta gioco, insomma tutte cose che facevano rabbrividire gli amici Windowsiani, loro a quel tempo e forse ancora oggi non possono mai fare


iGame WHDLoad Frontend
Immagine

Amiga Menù Avvio
Immagine

Commento modificato il 26/11/2015 alle ore 16:24:26

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Commento 152
DanyPPC 26 Novembre 2015    16:58:05
Io adopero iGame

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carlo 26 Novembre 2015    19:00:08
Citazione

Io adopero iGame

Non è male, si può creare un bel HardFile o una partizione su un AMiGA reale, metterci dentro tutti i giochi in formato WHDLoad, e avviare il sistema direttamente da iGame, volendo si possono anche aggiungere le immagini per ogni gioco, o tradurre in italiano le parti testuali della GUI e "iGioco" è pronto

Commento modificato il 26/11/2015 alle ore 19:02:57

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Commento 154
DanyPPC 26 Novembre 2015    19:44:36
Infatti io ce l'ho personalizzato con le schermate e le varie categorie di gioco. Ci vuole pazienza per fare queste cose, ma la soddisfazione su Amiga ti ripaga

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

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Commento 155
nevio76 27 Novembre 2015    11:27:39
Citazione

Non è male, si può creare un bel HardFile o una partizione su un AMiGA reale, metterci dentro tutti i giochi in formato WHDLoad, e avviare il sistema direttamente da iGame, volendo si possono anche aggiungere le immagini per ogni gioco, o tradurre in italiano le parti testuali della GUI e "iGioco" è pronto


Carlo o DanyPPC non conoscevo questa possobilità... è molto interessante questa vostra soluzione perchè almeno si ha un unico menu dove lanciare tutti i giochi che sto mettendo nella mia solita partizione HD su CDTV...e quindi vi chiedo come si fà ad installare questo "IGame" che non conosco? in modo da avere lo screenshot del menu iniziale che ha allegato prima Carlo...

p.s. x Carlo: devo ancora installare le "NewIcons" e fare il video ma nel week end lo farò

Commento modificato il 27/11/2015 alle ore 13:49:40


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carlo 27 Novembre 2015    15:27:50
iGame che puoi trovare QUI , è un Fron End, ovvero una GUI dove è possibile lanciare i vari Giochi nel formato WHDLoad e non solo. L'archivio che scarichi è già pronto per l'uso, una volta copiate le cartelle dei giochi nel perorso voluto, bisogna:

- Esegui iGame
- Menu Tendina > Game Repositor
- Apri Percorso Giochi
- Addon
- Scan repositor
- Se si aggiungono dei nuovi giochi non occorre rifare l'operazione, basta eseguire il file update _titles che trovi nella cartella di iGame

Facoltativo:

- Se nella cartella di ogni gioco si copia un'immagine formato AMiGA IFF (256x128 o 320x256) e la si nomina iGame.iff, quando si sceglierà il gioco, l'immagine comparirà al posto di quella di defaul (puoi vederla nel mio video quando scelgo Aladdin)
- Puoi tradurre i capitoli dei giochi editando il file di testo nominato "genres" che trovi nella cartella di iGame
- Puoi cambiare manualmente il percoso deo giochi editando il fiile di testo "repos.prefs"
- Editando manualmente il file di testo "gameslist" si può assegnare ogni gioco alle varie categorie (non ho verificato se questa cosa si possa fare automaticamente, per questo chiedo lumi a DanyPPC che lo usa da tempo)
- Si può anche tradurre in italiano le voci "Show All", "Most Played" etc.., ma qui bisogna essere dei veri smanettini, l'operazione delicata va fatta con un Editor Esadecimale, ma qui si parla di tarocco che può non piacere all'autore


Allego Screenhot che mostra i passaggi scritti, allego un video che mostra come è semplice eseguire il gioco

WinUAE AMiGA 4000/040 JIT AfA OS: iGame Front End For WHDLoad - Aladdin AGA

Immagine

Commento modificato il 27/11/2015 alle ore 15:54:20

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Seiya 27 Novembre 2015    16:50:52
se il programma non ha vincoli, la traduzione del testo in Inglese in Italiano non crea problemi al suo autore.
Un conto è modificare il codice sorgente, un conto è tradurre dei file di testo

AfAOne

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carlo 27 Novembre 2015    17:04:05
Citazione

se il programma non ha vincoli, la traduzione del testo in Inglese in Italiano non crea problemi al suo autore.
Un conto è modificare il codice sorgente, un conto è tradurre dei file di testo

Seiya non hai letto attentamente, nell'ultima voce parlavo di una particolare modifica, e non mi riferivo ad un file testo, come per gli casi nei punti precedenti ma bensì dell'eseguibile, per quello parlavo di Editor Esadecimale, se guardi l'immagine postata, mi riferisco alle prime righe del menu capitoli a destra della GUI

Immagine

Commento modificato il 27/11/2015 alle ore 17:17:40

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nevio76 5 Dicembre 2015    13:03:03
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Anche se può sembrarti strano i filesytem CD per AMiGA sono molto più evoluti di quei pochi filesystem CD supportati da Windows, il Joliet è nato proprio per correggere il problema dei nomi lunghi, su AMiGA otre al Joliet, sono supportate tante altre estensioni come il filesytem HFS di MacOS e il Rock Ridge usato anche da Linux, ma "Nativo" AMiGA, praticamente il miglior filesystem, supporta nomi di file più lunghi fino a 255 caratteri, maiuscole e minuscole, maggiore profondità nella gerarchia delle directory e molto altro ancora. Purtroppo non ho mai usato un CDTV, ma di sicuro, se masterizzi i CD con il Rock Ridge il tuo CDTV di sicuro vedrebbe in maniera corretta i nomi lunghi, ma purtroppo su Windows i programmi tradizionali di masterizzazione non supportono questo formato, per masterizzare il CD in Rock Ridge ci sono tre metodi: usare un programma di masterizzazione per AMiGA (anche su WinUAE) o Linux (mai testato), usare su PC il CD32ToolkitAssistant (Utility ISOCD)

Creare una ISO su WinUAE: CD Bottabile per il CD32 con MasterISO (vedi come ho allegato il mio video da youTube)


Carlo, eccomi di nuovo qua ho preso una brutta influenza che mi ha schienato a letto fino ad oggi...tornando a noi al link che mi hai postato per scaricare "CD32ToolkitAssistant" non esiste più il file...ti chiedevo se per caso tu ce l'hai a disposizione o altro link dove poterlo trovare perchè vorrei masterizzare il cd da pc con sopra le "Newicons" e "IGame" facendoli in modalità Rock Ridge in modo da non avere il problema di file troncati...perchè usando fino adesso "CDBurnerXP" mi tronca sempre tutto quando leggo il cd su CDTV

altra due cose: ti chiedevo se sai il motivo per cui quando vado ad aggiungere ulteriori file alla sessione del cd (che rimane aperta per poter aggiungere sempre nuovi file) poi quando lo vado a leggere su CDTV questi non si vedono proprio e rimangono vosibili solo quelli della prima masterizzazione..

l'altra cosa che ti volevo chiedere è come mai se metto dentro il CD a workbench caricato non mi appare l'icona di "Disk" per poter accedere al cd mentre se invece carico da zero il workbench, col cd già inserito, allora l'icona "Disk" appare sul desktop (ovviamente appena finisce di caricare il sistema operativo da hd).

n.b. ho trovato "MagicISO" per PC che supporta la modalità "Rock Ridge" ma se masterizzo un cd con questa modalità il CDTV non li legge proprio....vorrei allegare screenshot ma anche se ho visto le formulette quando aggiungo Immagine poi non so come caricare la foto che ho sul mio pc...

Commento modificato il 05/12/2015 alle ore 15:53:50


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Mck 5 Dicembre 2015    13:32:10
Trovare CD32ToolkitAssistant interessa anche a me.

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