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02 Gennaio 2026 Postato da: SUPER-J11BIT
Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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Ciao a tutti!
Sto lavorando a un progetto personale: un gioco fan-made che funge da prequel diretto di Turrican II.

L’idea di base è raccontare ciò che accade durante l’introduzione del gioco originale per Amiga, cioè l’attacco alla nave delle Freedom Forces e la caduta dell’equipaggio. Il mio gioco termina esattamente dove inizia Turrican II: il collegamento finale farà capire al giocatore che il primo livello del classico Amiga parte proprio dopo gli eventi che avrà vissuto.

Ambientazione
Tutta l’avventura si svolge all’interno della grande nave spaziale vista nell’intro. La sto immaginando come una struttura enorme, con diversi piani e settori, così da poter creare livelli vari e coerenti.

Ogni area avrà il suo stile, i suoi pericoli e una progressione narrativa che porta gradualmente al collasso totale della nave.

Obiettivo del progetto
Mostrare la caduta della nave dall’interno, seguendo il protagonista mentre affronta l’invasione e cerca di sopravvivere. Il finale si collegherà direttamente all’inizio di Turrican II, creando un ponte narrativo che nel gioco originale non veniva mostrato.
Commenti: 26  Aggiungi - Pagine: 1-2

Indice: forum / Zona libera

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Commento 1
SUPER-J11BIT 3 Gennaio 2026    18:39:01
United Planets Ship Avalon 1
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Relive the past. Imagine the future.

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Commento 2
Kyle 4 Gennaio 2026    08:43:17
Veramente grande l'astronave.
Bel progetto, complimenti 👍

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Commento 3
SUPER-J11BIT 4 Gennaio 2026    10:06:12
In risposta a Kyle
Kyle

Veramente grande l'astronave.
Bel progetto, complimenti 👍



Grazie!

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amiwell79

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Commento 4
amiwell79 4 Gennaio 2026    10:48:14
congratulazioni davvero interessante




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Commento 5
SUPER-J11BIT 4 Gennaio 2026    12:01:11
In risposta a amiwell79
amiwell79

congratulazioni davvero interessante



Grazie!

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Commento 6
Amy - Mor 4 Gennaio 2026    22:21:15
Ma sarà sviluppato per AMIGA?

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 7
SUPER-J11BIT 5 Gennaio 2026    11:12:41
In risposta a Amy - Mor
Amy - Mor

Ma sarà sviluppato per AMIGA?



No, non è prevista una versione Amiga. Mi sto concentrando sulla versione SNES.

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Commento 8
SUPER-J11BIT 5 Gennaio 2026    12:10:10
Il protagonista: Bren McGuire

Nel mio gioco, Bren McGuire non indossa la celebre armatura da combattimento. Al contrario, si presenta in versione più "umana", agile e vulnerabile, ma dotato di un potente fucile futuristico.

Sistema di fuoco innovativo
Il fucile non si basa su power-up raccolti nel livello. Ogni pulsante del controller corrisponde direttamente a un tipo di fuoco diverso:

Un colpo rapido e preciso
Un'onda energetica a largo raggio
Un proiettile esplosivo
Un attacco caricato ad alta potenza

Questo sistema elimina la necessità di scegliere armi o raccogliere potenziamenti: tutto è disponibile fin da subito, integrato nei controlli.

Gameplay fluido e immediato
L’idea è offrire un’esperienza dinamica e accessibile, dove il giocatore può adattarsi rapidamente alle situazioni senza interrompere il ritmo per gestire l’inventario.

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Commento modificato il 05/01/2026 alle ore 12:30:50


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Commento 9
SUPER-J11BIT 6 Gennaio 2026    14:22:36
- MUTANTS -
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Commento 10
SUPER-J11BIT 7 Gennaio 2026    11:17:27
Breaking news dal mondo pixelato!

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Sono nel bel mezzo della maratona sprite… e indovinate un po’? Ne mancano solo 6 per completare la corsa!
Il nostro eroe sta prendendo forma frame dopo frame, e presto sarà pronto a correre, saltare e salvare il mondo (o almeno il livello).
Grazie a tutti voi che seguite lo sviluppo con entusiasmo: siete il carburante del mio motore creativo!
Restate sintonizzati… il traguardo è vicino!


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Commento 11
SUPER-J11BIT 8 Gennaio 2026    12:20:59
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Molti di voi conoscono già questo finale, ma oggi voglio mostrarvi come l’ho reinterpretato secondo la mia visione. Ho lavorato per dare un tocco personale a ogni dettaglio, mantenendo lo spirito originale ma aggiungendo stile, atmosfera e idee nuove.

Questa immagine rappresenta il risultato finale del mio lavoro: la mia identità, la mia creatività e la mia passione racchiuse in un’unica scena.
Fatemi sapere cosa ne pensate, sono curioso di sentire le vostre impressioni!


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SUPER-J11BIT 8 Gennaio 2026    18:34:08
Per i livelli interni della nave spaziale userò questi tileset: modulari, dettagliati e perfetti per ambienti industriali sci-fi.

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Commento 13
SUPER-J11BIT 9 Gennaio 2026    17:56:03
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Ecco il nostro eroe in tutta la sua gloria pixelata, finalmente pronto per l’azione. Dopo tanto lavoro, il set di animazioni è praticamente completo, e vederlo muoversi dà davvero soddisfazione.
Mi resta solo un dubbio creativo: nel momento in cui muore, è più adatto un lampo esplosivo in stile arcade oppure una piccola animazione in cui semplicemente… cade a terra.

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Avenger75 10 Gennaio 2026    10:35:37
Sembra un progetto molto interessante e complimenti per l'impegno. Ho una curiosità da chiederti, siccome hai espresso che si tratta di un lavoro in sviluppo per il SNES, che tipo di tool/linguaggio utilizzi per realizzarlo sulla piattaforma Nintendo a 16 bit?

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SUPER-J11BIT 10 Gennaio 2026    16:02:06
Il nostro mini‑eroe si muove come se avesse appena bevuto tre caffè: cammina tutto fiero, oscillando come se stesse sfilando su una passerella… anche se nessuno gliel’ha chiesto. E quando salta? Un balzo epico, degno di qualcuno che ha appena avvistato una briciola di biscotto in orbita. E la cosa più bella è che, a quanto pare, sullo SNES va che è una meraviglia!

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SUPER-J11BIT 10 Gennaio 2026    16:06:24
In risposta a Avenger75
Avenger75

Sembra un progetto molto interessante e complimenti per l'impegno. Ho una curiosità da chiederti, siccome hai espresso che si tratta di un lavoro in sviluppo per il SNES, che tipo di tool/linguaggio utilizzi per realizzarlo sulla piattaforma Nintendo a 16 bit?



Grazie!

Ti spiego...
Ho decostruito Super Mario World attraverso il reverse engineering, analizzandone a fondo i sistemi e la struttura interna. Dopo circa un anno di lavoro ho sviluppato un vero e proprio motore “artigianale”, trasformandolo in una sorta di sandbox personale che mi permette di sperimentare e costruire da zero esperienze completamente nuove.

In questo modo un classico intramontabile diventa per me non solo un omaggio, ma soprattutto un punto di partenza creativo per dare vita a giochi originali e inediti. Ovviamente, nonostante le modifiche e le possibilità di espansione, esistono dei limiti tecnici e strutturali legati al motore originale, ma è proprio all’interno di questi confini che trovo stimolante inventare nuove soluzioni e trasformare i vincoli in creatività.

Per quanto riguarda gli strumenti, oltre al lavoro manuale sul codice utilizzo anche tool specifici per l’hacking del SNES e di Super Mario World, che mi permettono di gestire grafica, livelli, ASM e varie estensioni tecniche in modo più efficiente.

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Commento 17
SUPER-J11BIT 10 Gennaio 2026    16:41:52
In risposta a Avenger75
Avenger75

Sembra un progetto molto interessante e complimenti per l'impegno. Ho una curiosità da chiederti, siccome hai espresso che si tratta di un lavoro in sviluppo per il SNES, che tipo di tool/linguaggio utilizzi per realizzarlo sulla piattaforma Nintendo a 16 bit?



Editing livelli
Lunar Magic

Patch, ASM e codice
Asar
UberASMTool
PIXI (sprite inserter)
GPS – Gopher Popcorn Stew (block inserter)
AddmusicK (musica personalizzata)

Grafica
YY‑CHR
Generatori di palette (.pal)

Commento modificato il 10/01/2026 alle ore 16:45:19


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Avenger75 10 Gennaio 2026    17:22:51
Grazie per la spiegazione e come pensavo utilizzi degli strumenti molto differenti (che nemmeno conosco) da quelli che servono per sviluppare su Amiga.

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SUPER-J11BIT 10 Gennaio 2026    17:58:52
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Avenger75

Grazie per la spiegazione e come pensavo utilizzi degli strumenti molto differenti (che nemmeno conosco) da quelli che servono per sviluppare su Amiga.



In realtà all’inizio avevo proprio intenzione di sviluppare per Amiga. È una macchina che adoro, ma mi sono scontrato con diverse problematiche tecniche e una curva di lavoro molto più complessa del previsto. Sul Super Nintendo, invece, ho trovato un ambiente più adatto al tipo di progetti che volevo realizzare: strumenti più accessibili, documentazione più immediata e una pipeline di sviluppo che mi permetteva di essere produttivo fin da subito.

Per questo alla fine ho deciso di concentrarmi sull’SNES e lanciarmi nei suoi hack, dove posso sperimentare e creare con molta più fluidità.

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SUPER-J11BIT 13 Gennaio 2026    11:45:20
Aggiornamento dal fronte pixel-art!

Sono felice di mostrarvi i nuovi sprite in lavorazione per i nemici del gioco. Oltre ai design già noti, ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti:
Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora volano e sparano!
Un bel salto in difficoltà e dinamismo per il gameplay, che renderà ogni scontro ancora più avvincente.

Continuate a seguirmi per altri sneak peek e fatemi sapere cosa ne pensate!

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