Nell'ormai lontano 2007, è nato un gioco da una costola di BOH, quando quest'ultimo era nelle fasi iniziali di sviluppo: il suo nome era KOG. Dopo circa un mese di sviluppo, fu rilasciato. Ultimamente, durante lo sviluppo dell'ultimo aggiornamento per BOH, qualcosa mi ha convinto ad aggiornare quelle parti di codice che KOG aveva originariamente importato da BOH e che, nel frattempo, sono migliorate parecchio. Mossa sbagliata: mi sono ritrovato a rielaborare pesantemente l'intero gioco Alla fine, il gioco ne è uscito infinitamente migliore sotto ogni aspetto ed è ora disponibile gratis per chiunque abbia voglia di arrabbiarsi con me
Simone devo ancora finire boh che mi propone una'altra Perla di programmazione
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Commento 2
saimo
29 Marzo 2010 23:08:09
Citazione
Simone devo ancora finire boh che mi propone una'altra Perla di programmazione
Grazie per la "perla", ma mò non esageriamo (sono contento che ti piaccia anche KOG, ovviamente)
RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
Commento 3
cip060
29 Marzo 2010 23:34:07
Veramente non capiscocome si gioca e cosa bisogna fare!!!!!!!
lo schermo ruota ma?? che devo fare?
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Commento 4
Amy - Mor
30 Marzo 2010 02:14:49
Grande sempre saimo
Facessero tutti come te...
Amiga rulla di brutto!!
Commento 5
cip060
30 Marzo 2010 10:08:29
Ho capito come s gioca!!
basta far ruotare il fondale e prendere quello che esce dallo schermo prima di farli cadere nel vuoto!!
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Commento 6
saimo
30 Marzo 2010 10:21:14
Citazione
Grande sempre saimo
Facessero tutti come te...
Grazie
Però, dài, di gente che "produce" (e anche tanto) ce n'è parecchia, nella comunità Amiga...
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Commento 7
saimo
30 Marzo 2010 10:22:20
Citazione
Ho capito come s gioca!!
basta far ruotare il fondale e prendere quello che esce dallo schermo prima di farli cadere nel vuoto!!
Sì, il concetto di base è esattamente quello. Però ti consiglio di leggerti per bene le istruzioni per apprezzare tutti i dettagli e usare i power-up (che aiutano tantissimo) nel modo migliore
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Commento 8
cip060
30 Marzo 2010 11:06:41
Come al solito non ho capito nulla del gioco!!!!
PowerUP?? e come funziona??va be leggo sul sito va' che e' meglio!!!
ma in italiano no e?
ho letto ma non mi e' chiaro nulla simone meglio che lo spieghi con qualche riga in italiano altrimenti divento pazzo
i tasti x c e barra spaziatrice non fanno nulla durante il gioco ogni tanto diventano cerchiati ma non anche se premo u pulsanti non cambia nulla nelle info sul sito si parla di freeze powerup bo spiegami va
Ultima modifica avvenuta il 30/03/2010 alle ore 11:45:49
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Commento 9
saimo
30 Marzo 2010 15:40:44
Citazione
Come al solito non ho capito nulla del gioco!!!!
PowerUP?? e come funziona??
Eccoli in breve (per come si prendono e usano, ti tocca leggere le istruzioni):
* pointer - indica l'oggetto più vicino al bordo;
* speed-up - aumenta la velocità della trappola;
* expansion - espande la trappola (ci sono 3 livelli di espansione);
* inverter - manda indietro l'oggetto più vicino al bordo;
* laser - distrugge l'oggetto più vicino al bordo;
* freezer - tiene bloccato l'oggetto più vicino al bordo finché si vuole;
* decelerator - rallenta tutti gli oggetti attualmente in gioco;
* kickback - fa in modo che tutti gli oggetti attualmente in gioco, invece di uscire, tornino indietro automaticamente;
* nuke - distrugge tutti gli oggetti attualmente in gioco;
* magnet - acchiappa tutti gli oggetti attualmente in gioco.
Citazione
va be leggo sul sito va' che e' meglio!!!
A proposito: trovi l'intero sito nella stessa cartella del gioco.
Citazione
ma in italiano no eh?
ho letto ma non mi e' chiaro nulla simone meglio che lo spieghi con qualche riga in italiano altrimenti divento pazzo
i tasti x c e barra spaziatrice non fanno nulla durante il gioco ogni tanto diventano cerchiati ma non anche se premo u pulsanti non cambia nulla nelle info sul sito si parla di freeze powerup bo spiegami va
Mi spiace, ma scrivere tutto anche in italiano richiede uno sforzo enorme... non posso proprio, mi spiace.
Comunque, i tasti dipendono dai power-up attualmente attivati.
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Commento 10
cip060
30 Marzo 2010 21:21:41
bo io non capisco n cavolo
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Commento 11
saimo
19 Luglio 2022 21:16:21
Altro piccolo aggiornamento rilasciato: questo prova a risolvere il problema dei joypad non rilevati a causa del fatto che a volte Windows riporta i D-pad come thumbstick (su AmigaOS 4 il problema non si dovrebbe porre).
CHANGELOG
* Added support for thumbsticks, as at times Windows treats D-pads as thumbsticks (this is just to support as many joypads as possible: using real thumbsticks is not a good idea anyway).
* Fixed/improved manual.
Commento modificato il 19/07/2022 alle ore 21:16:42
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Commento 12
saimo
24 Luglio 2022 15:24:01
Mentre aggiornavo Huenison ho notato che un bug di alcune versioni di gcc potrebbe causare grafica corrotta o persino accessi di memoria illegali. Benché Blastaway non sembra soffrire di questo problema, ho pensato di assicurarmene -, visto che mi ci trovavo, ho fatto anche qualche altro piccolo cambiamento.
CHANGELOG
* Reworked assignments of the kind *p++ = ... *p ... (as they are miscompiled by some versions of gcc).
* Removed assignment of function "back" to joypad first button (as that was confusing).
* Added Windows portable version.
* Worked on Windows installer: removed unused data directory; added logo to graphics.
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Commento 13
saimo
29 Luglio 2022 22:58:33
Ultimamente ho lavorato in parallelo su tutti i giochi RETREAM (e anche altri progetti, rilasciati e non). E' stata una spirale che non provo nemmeno a spiegare. Mi limito a dire che il risultato è che ora documentazione, installer, salvataggi sono di maggiore qualità e più uniformi tra i vari progetti. Tutto qui? Beh, no, mettere mano al codice ha anche ispirato miglioramenti e qualche nuova caratteristica...
CHANGELOG
* Added screenshots of internal graphics (now [F1] grab a screenshot of the internal graphics and [F2] of the visible graphics).
* Added [ALT] + [F4] quit option.
* Simplified data files access code.
* Set savedata directory to the game's own data directory also for the Windows installed version (which now is thus identical to the portable version).
* Moved configuration file to the program directory.
* Added to installers code to import previous savedata and clean up leftovers.
* Improved/extended manual.
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Commento 14
Gintonik
6 Agosto 2022 13:18:32
sito irraggiungibile... :°
La vie c'est fantastique pourquoi tu te la winzip?
The A500mini - The C64 maxi - C=64 "biscottone" - C64C (con sd2iec lcd, sd2iec+, kung fu flash, fastload)
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Commento 15
saimo
6 Agosto 2022 13:37:23
Gintonik
sito irraggiungibile... :°
Fatta prova giusto ora: nessun problema.
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